아직까진 스크린샷까지 끼어넣을만한 기획안이 되지못해 죄송합니다..


※이거슨 건반게임이라는것을 잊으면 안됩니다.


1. 모드
게임내에서는 크게 두가지 모드 존재.

1) 이야기모드
게임접속시간기준 1시간에 1번 도전가능하다.(게임접속시간으로부터 1시간이 게임내1일)
이야기모드(ex.미션)를 개설, 1주일에 한챕터씩 업데이트되고 각 시즌별로 약 20곡정도로 설정한다.

유저는 이야기를 따라가면서 노래를 해금, 플레이할수 있다.(개인정보를 통해 시즌별 해금%를 확인가능)

기존에 일반모드에서의 공개된 노래가 아닌 이야기모드 전용 해금곡이며 싱글플레이 또는 멀티플레이를통해 반영구적으로 사용할수있다.

이야기모드에서 유저개인적인 감상으로 시나리오퀄리티저하(?)또는 읽기 귀찮아하는 유저를 위해 스킵은 존재하지만
스토리를 읽게 하고말겠다는 CR의 의지를 크게높여 스킵유져 대책으로 시나리오 도중 돌발문제 발생(랜덤)
하지만 미리 문제를 풀어놓은 유저가 가이드를 할 경우가 있기때문에 이부분에대한 대책이 필요함,

이야기모드의 진행방식은
진입->스토리진행(한문단씩 스킵가능)->돌발질문(나타날수도있고 안나타날수도있음)->스토리진행->이벤트발생->이벤트 성공or실패->이야기종료->다음이야기진행or종료

  1]상세내용

   1』 진입
    1」게임대기실에서 이야기모드버튼을 클릭함으로써 진입
    2」싱글플레이또는 숍(상점)에서 시스템메뉴 팝업후 진입

   2』스토리진행
    스토리의 진행은 기본적으로 다음버튼,스킵버튼(3배빨리텍스트를 로딩(빨간색버튼)),종료버튼 으로 이루어져있으며
    유저의 캐릭터는 하단(or상단)의 메세지창옆에 1024x768기준 100x150 정도로 출력, 스토리출력방식은.. ADV... .. .. ..

   3』돌발질문
    ...

   4』이벤트 발생
    스토리 진행법상 이벤트가 발생되지 않으면 끝나지 않으니 이쯤에서 이벤트를 넣는다.
    이벤트의 내용은 생각하기나름, 좌절하는자에게 일부러 져주면서 기운을 복돋아 주거나 실력으로 오만한자를 실력으로 눌러주거나  16:1로 싸운다거나,기타등등

   5』이벤트진행
    성공시 : 보상으로 해당 곡과 관련 아이템해금,(다시하기or종료)
    실패시 : 보상으로 해당곡 x회플레이가능 해금후 메뉴 팝업(종료)
   6』이야기종료
   이벤트 성공시 글
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