언제나 저의 관심인 유료화!!
(게임은 무조건 재밌고 즐겁게 만드는건 당연한거기에...-_-;;)
제가 생각하는 연대책임 유료화라는 것은
A 라는 유료화 아이템이 존재하는데 그 아이템은 특정 버프를 걸어준다고 전제하고 시작합니다.
<<아이템 드랍 적용>>
1. 보스몬스터를 잡을 때 기본적으로 희귀템 드랍확률은 25%입니다.
2. 5인 파티 기준, 1명이 A 버프를 가지면 드랍확률이 15% 증가합니다.
3. 5인이 모두 A 유료화 버프를 가지고 있으면 해당 몬스터의 희귀템 드랍율은 100%가됩니다.
4. 따라서 유료화 버프의 가격부담이 크지 않으면 사람들은 유료화버프를 구매한 사람을 우대합니다.
=> 기존 무료유저들은 유료화유저들을 현질유저라하며 비난하기도하지만
위와 같은 구조에서는 무료유저들은 유료유저들을 형님하며 굽신굽신하게 될거라 예상
<<희귀몬스터 출현 적용>>
1. 해당 인던, 던전에서 희귀(히든) 몬스터 등장 확률은 25%입니다.
2. 5인 파티 기준, 1명이 A'버프를 가지면 출현 확률은 15%증가합니다.
3. 5인 모두 A' 버프를 가지면 해당 몬스터 출현 확률이 100%가 됩니다.
4. 따라서 위와 같은 효과가 또 일어날 거라 생각됩니다.
위 두예가 복합적으로 적용되면,
히든 몬스터가 등장해도 드랍율이 25%인것은 싫기때문에 두개다 지른 사람을 더욱더 우대하게 됩니다.
<<희귀 던전 발생 적용>>
1. 해당 인던, 던전에서 클리어시 디아블로 COW 방과 같은 히든 던전문이 생성될 확률은 25%입니다
2,3,4. 동일
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원하는 결과는 다음과 같습니다.
전제:> 하든 던전이 존재하고 히든 몬스터가 존재하는데 드랍목록중 희귀아이템이 있다.
1. 모든 유저의 현질유저 우대
이런 던전 형식이 주로 되면, 유저들은 A,A'A''' 버프를 모두지른 사람을 매우 우대하게 된다.
=> 나를 이롭게 하므로..
2-1. 기존 밋밋한 평형 진행 컨텐츠에서 확률적 요소로 인한 기쁨 생성
무료유저는 어느날 히든 던전진입이과 같은 이벤트 발생시 매우 횡재한 느낌이 듭니다.
=> 유료를 지르지 않았는데 가능하므로
2-2. 확률적요소의 등장으로 확률을 줄이려는 게이머들의 본능을 자극하는 현질 구매욕구 자극
=> 확률이 올라가면 시간과 노력을 확실히 줄일 수 있으니까
3. 무료유저들이 유료유저 전향 강화
=> 컨텐츠를 즐길수록 무조건 질러야된다라는 압박감 컨텐츠(승급서, 전직서등)가 아닌
안해도 되지만 안하면 그 사회에서 왕따나 찬밥이되는 그래서 스스로 질러야 되는 반강제적 요소
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위와 같은 유료화 컨텐츠를 연대책임을 묻는 형태로 가면 어떨까하는 생각이 들었습니다.
언제나처럼 이런 시스템의 약점은 무엇인지;;; 생각나시는거 보완해주시는거 모두 환영입니다.
만약 확률증가가 체감을 못 할 정도로 낮다면 판매량도 낮고 유저들의 원성도 있겠죠.
그렇다고 체감할 정도로 높다면....
희귀 몬스터 출현증가 아이템에 희귀템 드랍 확률 증가 아이템까지 다 지른 사람들끼리 파티를 할 경우
희귀템이 잘 떨어지게 될거고 그로 인해 경제, 전투 밸런스가 무너질 가능성도 있겠네요.
그리고 희귀템이 사실상 희귀템이 안 될 확률도 있고 그로 인하여 기존 상급 아이템들의 가치가 확 떨어 질거 같네요.
밸런스를 아주 미묘하게 잘 적용 한다면 몰라도....
레벨/밸런스를 담당하고 있는 제 입장에서는 결사 반대를 외치고 싶네요. ㄷㄷㄷ