아이온출시이전 피시방점유율..
아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다.

1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다.

WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다.
즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시간이 사용자가 줄고 있다고 보면 됨.

아이온 출시관련 사용시간 변동
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출시전달  출시후     현재
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411681     430872     353509
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2. 리니지 2 유저는 AION으로 50% 이동하였다.

아이온 출시관련 사용시간 변동
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출시전달  출시후   현재
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483478     342805    279160
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3. 리니지1은 무적이다.

아이온 출시관련 사용시간 변동
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출시전달  출시후   현재
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287823    259648     220868
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4. 던파 역시 꾸준히 줄고 있다...

아이온 출시관련 사용시간 변동
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출시전달  출시후   현재
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255960    248751     195025
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그럼 도대체 현재 아이온의 월 평균 1,201,220 시간은 어디서 나오는 걸까?
상위 게임의 인구가 모두 아이온으로 갔다고 해도 800000만시간은 어디서 나온건가?

상위 게임들보다 하위 순위 모든 RPG 게임의 유저들이 급감했다.
그러나... 그걸로도 해결이 안된다.
한 500000 ~ 600000 시간이 모자른다...

그것은 전체 게임 장르 지수를 보면 답이 나온다..
아이온 출시이전 다른 장르가 가지고 있던 총사용시간 이하 모든 지수가 급감했다.
전체 RPG의 총 사용시간 상승폭이 모자란 수치만큼 상승했다.

그렇다.. 아이온은 RPG시장 뿐 아니라 다른 장르 시장의 유저들을 뺏어 온것이다.

즉... 기존 상위 게임 유저(전체의 1/4)과 하위 모든 게임의(전체의 1/4) 그리고 타장르 게임유저(전체의 1/2)을 끌어 온것이다.

그렇기 때문에 국내에서 최고게임이되고 있고
기존 상위 게임을 하던 유저들(와우,리니지,리니지2)유저들은 아이온이 얼마나 인기있는지 모른다.

AION은 MMORPG시장의 규모를 키운 게임이다.
대작이란 자신의 장르의 유저뿐 아니라 딴 장르의 유저도 데리고 올만한 매력을 가져야한다.