제목: HH(Heaven vs. Hell)

1. 서론
사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다.
예전부터 천국과 지옥은 서로 침범할 수 없는 분리된 세계로 전해져 왔으나, 실은 천국의 시민들이 지상으로 내려오거나 지옥의 시민들이 지상으로 올라와서 활동하는 것이 비밀리에 목격되어져 왔으며, 오로지 극소수의 종교계 지도자들만이 그 비밀을 지키고 있었다.
하지만 '피의 날' 이후 이상한 조짐이 나타나기 시작했다. 지옥의 사탄과 악마들이 땅위로 올라와서 활개치기 시작한 것. 여전히 일반인들은 느끼지 못하고 있지만, 종교계 지도자들은 이러한 이상징후를 막아야한다고 결정하고 각계층의 전문가들을 모으기 시작했다.
하지만 그들중 일부는 악의 세력에 빠지기도 했으며 악의 세력에 규합한 이들도 생겨나기 시작하는데...
  
2. 게임의 배경
2.1. 장르: MMORPG
2.2. 시대적 배경: 미정(중세 혹은 현대-근미래)
2.3. 등급: 적어도 19세 이상, 세계관의 혼돈이나 표현의 잔인함이 있을 수 있음.
2.4. 기타: 특정 종교를 표방하진 않습니다.


3. 지상에서 생활(저렙~중렙)
3.1. 캐릭터 생성
3.1.1. 직업
3.1.1.1. 성직자 계열
신부, 목사, 스님, 랍비 등, 정신공격(잠재우기, 착란걸기 등등) 및 일부 치유 계열 스킬(효과는 약함)을 사용할 수 있음.
착실히 주어진 임무를 수행하면 사망후 천국 진영으로 갈 확률이 높음,
'파계/추방' 퀘스트 등을 통해 정 반대의 길을 걸을 수도 있음.

3.1.1.2. 과학자
생물학, 물리학, 공학 등의 분야에서 어느정도 학문 성취를 이룬 그룹,
주요 스킬로는, 독, 화학 무기 투척 같은 원거리 공격 및 무기/방어구 등을 강화할 수 있는 버프 효과 등을 사용함.

3.1.1.3. 의사
양의, 한의, 민간의 등 각자의 치료분야에 능력이 있는 그룹,
주요 스킬로는, 1인/국지적 치유 스킬, 캐릭터 능력치를 일시적으로 강화하는 버프효과 및 적을 일시적으로 약화하는 디버프 효과 등을 사용함.

3.1.1.4. 군인
용병, 직업군인 등 전투용 무기, 이동수단 등을 자유자재로 다루는 그룹,
근거리/원거리 무기를 다룰 수 있으며, 무기와 관련된 스킬과 파티형 스킬을 주로 사용함.

3.2. 퀘스트: 모든 퀘스트는 세가지 성향으로 나뉩니다. 선, 악, 일반으로 나뉩니다.

3.2.1. 선/악: npc/ 퀘스트 선택시/ 퀘스트 보상의 선택에 따라 선과 악으로 성향이 변합니다.

3.2.2. +1/-2: 예를 들어, '선' 퀘스트를 수행하여 1점을 얻으면 '악' 성향은 -2점을 획득하는 식입니다.

3.2.3. 일반 퀘스트: 선/악과는 관계없이 돈을 번다든지, 퀘스트 스킬을 배우는 식의 중립 성향의 퀘스트.

3.2.4. 선/악의 이름으로!(반복 퀘스트): 자신의 진영(성향)의 이름을 걸고(와우의 휘장 같은 개념) 반복적
인 퀘스트를 수행하면 선/악 성향을 더할 수 있습니다.

3.2.5. 기타: 파티를 맺고 같은 필드에서 몬스터(제3의 세력 몬스터 같은..)를 사냥하더라도 받은 퀘스트에 따라 개개인은 다른 성향의 점수를 얻는 경우도 있습니다.
만약 오로지 몬스터 처치만으로 레벨업하는 것을 막기 위해, 몬스터 별로 처치했을 때 선/악 점수를 강제적으로 획득하며, 필드나 (일부 던전을 제외하곤) 던전에는 선/악/제3세력 몬스터가 공존하고 있습니다.

3.2.6. 회심 퀘스트: 캐릭터는 죽음으로 넘어가기 전에 정해진 횟수 내에 회심 퀘스트를 수행하여,(예를 들면 3회 이상 불가) 성향을 반대로 바꿀 수 있습니다. 단, 이전 성향 점수의 10%만 보상 받습니다. 예) '선'진영 점수를 50% 쌓은 캐릭터가 회심하면 '악'진영으로 바뀌며 '악'진영 점수 5%를 쌓은채로 바뀌게 됩니다.

3.3. 레벨업
레벨이 높아지면서 기존 스킬들을 강화하거나 새로운 스킬들을 배울 수 있습니다.
캐릭터의 성향(선/악)에 따라 배우는 스킬이 바뀔 수 있습니다.
레벨이 일정수준(만약 게임의 만렙이 80이라면, 50정도쯤에)에 도달하면, 캐릭터는 사망하게 됩니다.

3.4. 죽음
물론 게임 도중 '전투 불능'상태에 빠지는 것을 죽음으로 여기기도 합니다만, 여기서의 죽음은 캐릭터가 육체를 잃고 죽는 것을 뜻합니다.
죽음에 이르는 이벤트는 캐릭터의 성향과 직업군에 따라 다르게 진행됩니다.
만약에, 선이든 악이든 점수를 전혀 획득하지 않은 상태에서 죽음에 이르면, 죽음 이후에 선 이나 악 세력중 한쪽을 선택할 수 있는데, 이때는 캐릭터의 능력치를 제대로 받지 못하고 영혼상태에 이르게 됩니다. 즉, 어느 한쪽으로 열심히 해야 한다는 뜻.

4. 죽음후의 생활(고렙~만렙)
4.1. 캐릭터 생성
캐릭터 생성은 죽음 이전 캐릭터의 성향과 직업 그리고 성향 점수를 그대로 반영하여 이루어집니다. (그래도 모아 놓은 돈은 액수 그대로 천국/지옥의 화폐로 자동 전환 됩니다, 천국/지옥의 화폐는 거래 불가)

4.1.1. 능력치
죽음 이전의 성향 점수(최대치가 있음)에 따라 죽음 후 캐릭터의 능력치가 달라집니다.
즉, 성향 점수를 100%채우면, 죽음 후 캐릭터의 기본 능력치를 100% 그대로 받게되고, 50%만 채우고 죽음에 이르면 이후에 50%의 능력치만 받고 시작합니다.
스킬도 좀 더 세력별로 전문화 됩니다.

4.1.2. 외모
'선'세력의 캐릭터는 기존 외모를 기본으로, 몸에서 약한 빛이 나오고 작은 날개가 등에 생기고, 머리 위에 작은 고리가 생깁니다.
'악'세력의 캐릭터는 기존 외모를 기본으로, 몸에서 어두운 그림자가 드리우고 엉덩이쪽에 꼬리가 달리고, 이마에 작은 뿔이 생깁니다.
이런 특징을 기본으로 유저가 원하는 형태로 변경할 수 있습니다.

4.2. 퀘스트/레벨업
4.2.1. 레벨업은 기존과 마찬가지입니다.

4.2.2. 각 진영으로 갈렸다 하더라도 다른 세력의 퀘스트를 진행할 수는 있습니다만, 죽음 이후에 상대진영으로 바꾸는 것은 엄청난 노력이 들어갈 수 있습니다.

4.2.3. 죽음 이후에는 일정 레벨동안 지상으로 내려갈 수 없는데, 그 동안에는 천국 혹은 지옥 내부의 일들을 해결하고(퀘스트 수행), 지상으로 갈 수 있는 자격을 얻어야만 합니다.

4.3. 지상으로...
4.3.1. 필드
사실상 지상(저렙시절에 돌아다니던 필드)은 와우의 전장과 같은 지역입니다.
특정지역은 점령전 식의 pvp도 있습니다.
저렙 학살은 불가능한데, 영혼상태의 캐릭터가 육체상태의 캐릭터들을 건드릴 수 없기 때문입니다.
또한, 저렙 캐릭터들은 고렙(영혼상태) 캐릭터들을 볼 수 없고, 고렙 캐릭터들은 아주 근접했을 때만 저렙 캐릭을 볼 수 있으며, 클릭도 불가능 합니다.

4.3.2. 던전(또는 인스턴스 던전)
일단 죽음 이후에는, 영혼상태이기때문에 육체상태에서 진행하는 던전은 많이 다릅니다. 일부는 방이나 길의 위치가 다르고, 몬스터의 종류도 다릅니다.

4.4. 만렙
만렙은 특별한 것이 없습니다. 만렙 이후에도 계속 아이템을 업그레이드 해야하며, 자신의 세력을 위해 싸워야 합니다.
단, 외모는 변하는데,
선 세력의 경우, 머리뒤에 후광이 생기고 날개가 무지개 빛으로 물든다든지,
악 세력의 경우, 뿔과 꼬리 끝에 불이 붙는 다든지 검은 그림자가 더 화려해지는 등의 변화가 생깁니다.

5. 아이템: 와우나 일반적인 MMORPG 시스템과 유사합니다.

6. 요약
6.1. 저렙(죽음 전)때 선택한 성향이 고렙(죽음 이후)때 확정되는 mmorpg.
6.2. 저렙/고렙 컨텐츠 분리: 레벨차이가 많이 나는 '버스' 억제, 고렙의 저렙 학살 방지.
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추가요약설명
적당한 예를 들어보겠습니다.
만약, 만렙이 80이라면,
1~50렙: 지상에서 생활, 선/악 진영간 퀘스트를 통해 이동가능, 선/악 포인트 쌓음, 다른 진영간에도 대화/거래 가능, 다른 진영간 선택적 공격 가능,
50렙 돌파 직후: 영혼상태로 변경(전직에 가까운 개념), 짧은 이벤트 있음.
51렙~55렙: 천국 or 지옥에서 일련의 퀘스트를 반강제적으로 진행 (와우에서 죽음의 기사 초반 퀘스트와 유사함), 해당 퀘스트 이후 지상세계로 진출 가능,
56렙~79렙: 지속적인 렙업, 선/악 진영을 바꿀수는 있지만 매우매우 힘듬, 이후 지상 세계는 1~50렙 지역과 같으나 와우의 페이즈 시스템처럼 진행됨, 즉, 51렙 이후 캐릭터와 50렙 이전 캐릭터가 서로 부딪히지않음, 던전 등은 우려먹기+약간의 변형(와우의 영던 + a 같은 개념), 당연히 영혼 세계 전용 인던이 더 많음.
80렙: 만렙 달성, 외관 변화, 지속적인 아이템 업그레드 필요,
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추가/보완사항
전투불능에 관해,,
1. 죽음 이전의 전투불능 상태: 그냥 풀썩하고 쓰러집니다. 실질적인 죽음은 없습니다. 세가지 선택을 할 수 있습니다.
1.1. 동료나 지나가는 사람이 일으켜줄때까지 기다린다: 심폐소생술을 할 수 있는 동료가 구해줄 수 있습니다.
1.2. 구급대 요청: 일정 금액을 지불하고, 일정 시간동안(30초정도??) 기다리면, 구급대(플레이어에게만 보임)가 출동하여 성공 확률100%의 심폐소생술을 해줍니다. (그자리에서 다시 플레이 시작 가능)
1.3. 후송 요청: 무료서비스이며 짧은 시간내, 가장 가까운 병원으로 후송해줍니다.
1.4. 인스턴스 던전같은 곳에서 전투불능 상태에 빠지면, 동료가 일으켜주지 않는 이상 강제적으로 가까운 병원으로 후송됩니다.

2. 죽음 이후의 전투불능 상태: 스킬이나 공격을 할 수없는 '약화된 영혼'상태가 됩니다. 역시 세가지 선택이 가능합니다.
1.1. 동료나 지나가는 영혼이 도움을 줄때까지 기다린다: 약화된 영혼을 회복할 수 있는 동료가 구해줄 수 있습니다.
1.2. 천사/사탄 소환: 구급대 요청과 동일합니다. 일정 금액을 지불하고, 일정시간 이후에 천사 혹은 사탄이 나타나서 영혼을 회복해줍니다.
1.3. 각 진영별 종교지도자(사제, 악마숭배자 등)에게 도움 요청: 각 진영별 종교지도자에게 기도/제물 바치기 등을 요청하여 가장 가까운 소환지에서 영혼이 회복된 상태로 이동합니다. 역시나 무료.
1.4. 인스턴스 던전 내에서는 천사/사탄의 도움으로 던전 밖에 있는 가까운 성당이나 소환지에서 영혼이 회복된 상태로 이동합니다.
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