공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
239687 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
209109 |
1666 |
MMORPG 사망어드밴티지.
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AI |
2010-03-23 |
8015 |
1665 |
자다가 깨서 떠오른 게임
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krtest |
2010-03-22 |
8455 |
1664 |
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
5
2
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옛날사람 |
2010-03-16 |
9322 |
1663 |
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
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AI |
2010-03-14 |
9495 |
1662 |
MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI |
2010-03-13 |
8927 |
1661 |
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
2
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변태시체 |
2010-03-12 |
7213 |
1660 |
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI |
2010-03-11 |
8808 |
1659 |
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
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AI |
2010-03-11 |
9350 |
1658 |
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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개발쟁이 |
2010-03-03 |
9149 |
1657 |
액티브파티아이디어
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AI |
2010-03-02 |
6721 |
1656 |
[아이디어]생산의 품질 결정
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mush |
2010-02-27 |
13588 |
1655 |
리듬게임과 엘범
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플라디아 |
2010-02-26 |
7079 |
1654 |
WOW의 초반 퀘스트
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AI |
2010-02-10 |
10691 |
1653 |
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 |
2010-02-05 |
9104 |
1652 |
퀘스트는 이래야 한다.
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AI |
2010-02-02 |
8457 |
1651 |
골때리는 플레이 경험담 [5]
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2010-01-21 |
8918 |
1650 |
Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 |
2010-01-10 |
8456 |
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가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
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옛날사람 |
2010-01-07 |
14021 |
1648 |
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 |
2009-12-22 |
8467 |
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유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
7506 |