기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178163 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150619 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 죽음에 대한 생각;;; 16
[레벨:2]화천사
934 86 2005-03-14 2005-03-14 10:30
게임을 보면 죽음이라는 개념이 단지 경험치 하락과 아이템으로 떨어진다. 그렇기에 죽는 것은 별로 신경안쓰고 서로를 죽이는 개념 것도 어찌보면 잘 모르겠지만;; 가끔 마다 캐릭터가 죽을 때 경험치하락보다는 패키지 게임에 ...  
1685 지나가는행인입니다. 6
[레벨:2]홍기훈
1588 85 2003-02-03 2003-02-03 23:11
게임이란것도사람이만든것이라서그런지사람이사는세상사회을그대로만들려고하네요 먹고자고싸우고이런기본적인사람의행동패턴도사람이만든패턴이겟죠이런것을다무효하고 기획자님&기획자님들이세상에생물이처음만들어질때의단세포라생각하고새로운세계문화(...  
1684 대미지 표현의 방법 중에... 2
[레벨:2]超神
941 84 2004-06-14 2004-06-14 14:47
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...  
1683 그라나도에대한것.. 17
[레벨:2]태자
2209 83 2005-06-16 2005-06-16 06:23
개인적으로 어떤게임이든간에 칼이나 대도 법사 힐러 궁수는있는데, 툰파, 염력이나 초능력(맨손으로), 무도가가있는 '판타지'계열은 거의없는거같습니다. 여러게임해보면서 맨손류가있다면 좋을텐데라고생각했는데, 아직까지없는이유는 아마...  
1682 에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획 17
[레벨:2]장민호
3267 82 2005-10-27 2005-10-27 01:07
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전에 올렸던 던젼앤드래곤온라인은 피시방에서 날마다 작업한거라 날짜별로 끊어서 올리는 바람에 본의 아니게 도배성의 게시글이 되고 말았네요 도배성이 짙은 글이 되서 잡담과소모임란으로 옴기신거 ...  
1681 화폐의 유통문제에 대해서. 27
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1076 82 2004-11-08 2004-11-08 04:04
아래글과 연동이 되긴합니다만.. 게이머가 게임 속 세상에 발을 들여논 순간... 그에게 제공 되는것은 아주 초보수준의 기본 방어구와 기본무기 그리고 돈은 없죠..(뭐 일부 게임들은 돈 몇푼 주기도 합니다만) 돈을 어디서 구하...  
1680 하나 더.^^; 파티의 경우~ 2
[레벨:2]超神
922 82 2004-06-14 2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...  
1679 MCC 시스템에 의한 파티의 변화... 9 1
[레벨:2]超神
984 82 2004-06-03 2004-06-03 15:20
GE의 대표적인 시스템이 바로 MCC입니다. 물론 대단히 훌륭한 시스템입니다. 획기적이죠. 그러나 획기적인 것은 그에 따른 여러 문제를 수반한다고 생각합니다. 아직 플레이 해보지 못했기때문에 어떤 문제점이 있는지 알 수는 ...  
1678 [re] [생각]스탯창 삭제. 5
[레벨:2]에이
957 79 2004-03-13 2004-03-13 02:38
흐음.. 이런 방식은 어떨까요..? 보통의 온라인겜을 보면 몹을 잡아 적정수치의 경험치가 쌓이면 레벨을 올라 스탯을 줄 수 있는 시스템이잖아요. 경험치가 쌓여 레벨이 오를때까지 무슨 스킬 썻느냐 라는 것을 기억하여 ...  
1677 암살자에 대하여.. 10
[레벨:3]幻魔
2002 79 2003-01-19 2003-01-19 13:20
암살자.. 하면.. 일단 조용히 잠입해서.. 요인을 처치하고 빠져나오거나. 자기 생명도 돌보지 않고 목표를 죽이고 죽거나, 자폭에 가까운 기술을 펼치는것.. 이런거 정도인데.. 최근 게임의 어쎄신들을 보면.. "암살자" 라기 보다는...  
1676 드래곤볼온라인(드온)기획안 추가사항입니다 8
[레벨:2]장민호
1387 76 2005-08-16 2005-08-16 07:05
안녕하세요. 기획초기단계라 대충 게임의 진행만 기획했는데요. 뭐 아이디어니까 읽어보시고 의견 주세여.. 2D횡스크롤게임(메이플스토리 귀혼 던젼앤파이터)인거는 다 아시겠죠 위의 게임과 다른차이점을 설명해 드리겠습니다. 1. 강제...  
1675 [re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ 1
데님 파웰
1527 76 2003-02-08 2003-02-08 09:50
..;; 별로 적어봤자 도움은 안되겠지만...ㅠ.ㅜ 전투 방식에 관한 것인데요 제가 구현하고 싶은 전투 방식은 실시간 전투 방식이며 스케일이 컷으면 좋겠습니다..;; 음... 대략 예를 들면 전투방식이 진 삼국무쌍2..;;와 같이 실시간...  
1674 몬스터의 마을개념 12
[레벨:2]천재v
1361 75 2005-10-14 2005-10-14 16:09
지금처럼 필드에 아무렇게나 널려있는 몬스터를 잡는건 몰입감이 떨어집니다. 그래서 제가 생각한게 몬스터의 마을입니다. 오크마을이 있다고 합시다 오크마을에는 인간처럼 성별 직업 나이의 차이가 있는 오크들이 살고있습니다. 플...  
1673 게임의 시작과 끝 전문 분석가가 필요하다. 7
[레벨:5]사기꾼
977 75 2005-08-18 2005-08-18 01:35
보기에도 추잡할 정도의 글을 보게되었다 게임에 대한 비판... 따지고 보면 이 게임에 대한 잘못되고 고쳐야 할 부분들을 너무도 잘 적어놨다. 이 글의 댓글중 이런말이 있었다. " 유저면 유저답게 그 게임에 적응해서 플레이...  
1672 판타지에 관한 저만의 상상 11
[레벨:5]사기꾼
1098 74 2005-08-13 2005-08-13 20:45
남들도 이렇게 생각해 봤을지 모르겠네요. 이걸 소재로 소설을 만들고 소설 스토리 바탕으로 게임을 만든다면 괜찮은 기획이 될거 같은데... 제가 못배워서 제대로 제 생각을 글로 전달 못하니까... 대충 ㅠㅠ 이해해 주시길 ...  
1671 패키지 게임을 생각하다 떠오른 것 8
[레벨:4]이태성
965 74 2005-03-08 2005-03-08 00:33
안녕하세요 이태성입니다. 일단 패키지 게임에 미련이 있는지라, 이런 생각도 하게 되네요. 요즘 그녀의기사단을 앞으로 몇개의 패키지 게임이 더 나온다고 들었습니다. 주로 별바람님의 게임이더군요. 음 서론은 여기서 끝내고, 요...  
1670 [re] ALUCAR님에게... 1
[레벨:2]김영현
957 74 2004-07-03 2004-07-03 18:17
ALUCARD (2004-06-16 15:04:20) 판타지+무협+SF=-벨런스 판타지 능력치, 마법, 스킬, 아이템,탈 것 지정해주랴 무협 능력치, 무공,아이템,문파,탈 것 설정 해주랴, S.F 아이템, 능력치,탈 것 설정하고 몬스터에 세계관 일반칼VS광...  
1669 흠.. 혹시 언클레이브 아시는분있을러나.. 3
[레벨:2]파르-
1031 74 2004-04-07 2004-04-07 05:25
제 기억엔 발음이 정확하지 않는것 같습니다만;; 설마 우리나라에 출시를 할줄은 몰랐습니다만.. 우리나라 출시 1년전에 해봤는데.. 정말 잘만들었지만 중독성은 거의 없는 아쉽기만한 게임이였죠 (난이도 어려운걸루 다깼죠~ ) 혹시...  
1668 뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템) 3
데님 파웰
1441 74 2003-06-29 2003-06-29 23:20
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...  
1667 Critical Spot System 15 file
[레벨:0]마왕사탄
1297 73 2005-10-06 2005-10-06 19:57
0.현재의 온라인 롤플레잉게임들은 필연적으로 몹또는 상대유저와의 끝없는 전투상황을 필요로 합니다. 이 무한반복의 전투를 보통 "노가다"라고 표현합니다. 콘솔액션게임에서도 마찬가지로 수많은 적을 헤치우는 전투가 있지만, "노...