기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 177698
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150316
1706 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-12-06 6655
1705 제가 생각해본 농사짓는 게임 4
[레벨:3]아이언맨
2010-11-30 7361
1704 [액션 아케이드]생존왕 베어스 8 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-11-23 7370
1703 매칭 시스템 돌아보기. 8 30
[레벨:2] AI
2010-11-10 6657
1702 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
2010-11-08 5534
1701 참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템 2 28
[레벨:1]프로미넌스
2010-11-02 5717
1700 잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식 14 430
엠비서더
2010-10-31 21221
1699 매칭 시스템의 함정 27 118
[레벨:1]krtest
2010-10-19 8123
1698 오토방지법에 대한 한 가지 건의 20
[레벨:0]최우제
2010-10-14 5116
1697 SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성. 5
[레벨:2] AI
2010-10-13 7266
1696 AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,- 27 39
엠비서더
2010-09-01 8433
1695 좋은 게임과 게임 사랑하기 16
[레벨:2] AI
2010-08-28 5959
1694 aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정 13 21
[레벨:0]라이브러리안
2010-08-26 6406
1693 [re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요. 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-16 4863
1692 경험치 은행 시스템. 6 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-13 6310
1691 시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
[레벨:2] AI
2010-07-24 5773
1690 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
2010-07-13 6781
1689 제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면? 13
[레벨:4]Cloudkiss
2010-07-07 6351
1688 MORPG 기획&아이디어 1편 2
라스마이어
2010-07-07 6317
1687 게임 순환 주기와 재미 요소. 6 67
[레벨:3]고블러
2010-07-06 8929