기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
177917 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150429 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요.. 20
[레벨:2]시즈플레어05
1254 106 2005-06-14 2013-12-07 12:07
사실 맨처음 생각한건 "시점 변화"를 먼저 생각해 봤는데, 이걸 생각 하다보니까 "활 쏘기" 도 이렇게 적용하면 재미있겠다... 라는 생각이 들더라구요.. 일단.. 제가 말하려는 "시점 변화"가 뭐냐하면.. 말 그대로 우리가 플레이 ...  
1705 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2749 106 2002-12-16 2002-12-16 23:26
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...  
1704 [토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요 24
[레벨:3]싸이코볼
2885 104 2005-08-16 2005-08-16 18:29
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...  
1703 [re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
[레벨:2]흔적
982 104 2005-07-11 2005-07-11 17:20
라그xxx라는 게임에서 블랙xxx라는 직업이 있다 만약 이 직업이 제련을 할때 위님처럼 직접 두들긴다던지가 가능하다면... 제련을 할수 없거나 자신이 없는 유저는 블랙xxx나 마을의 대장장이npc에게 제련을 부탁할수 있는 시...  
1702 두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;; 3
[레벨:2]동명이인
1105 104 2004-01-07 2004-01-07 09:53
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...  
1701 [던전]타임어택 7
[레벨:3]놀자구나
941 103 2004-12-18 2004-12-18 08:55
던전에 타임어택을 넣어 보면 어떨까요? 마치 레이싱게임이 타임 어택처럼... 일정시간안에 일정 몹을 죽인다던지 또는 일정 지역까지 간다던지.. ex) 공지사항 : 아싸라비야 던전 타임어택 시작 목표 : 아쌀나게 거시기하자라는 ...  
1700 힐링, 알고보면 어이없는 사기. 16
[레벨:6]쌀마스터
1245 102 2004-10-02 2004-10-02 18:55
여기 지나가던 오크에게 시비를 걸다 실컷 두들겨 맞은 불쌍한 전사군이 있다. 힐러양, 마찬가지로 지나가다가 그를 발견, '힐'을 써준다. 와, 신기하다. 멍이 풀린다. 눈에 초점도 잡힌다. 지칠대로 지쳤었는데 이젠 수십대라도...  
1699 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
4155 99 2003-02-23 2003-02-23 15:27
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...  
1698 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2400 98 2005-06-06 2013-10-08 14:12
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...  
1697 그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다... 27
[레벨:2]윤상우
1602 98 2004-11-10 2004-11-10 00:24
오크나 코볼트 같은 인간형 몬스터는 여타 보드게임등에서도 본다면 인간과의 밀거래 등에 돈을 사용하는경우가 종종있고 실재 이야기상으로도 도적짓을해서 인간들에게서 귀중품과 돈등을 강탈해 모아두는경우가 있으니 말이다. 하지...  
1696 플레이어가 만드는 퀘스트?!? 3
[레벨:2]디에레스
1927 98 2003-01-11 2003-01-11 09:21
과연 플레이어가 만드는 퀘스트가 성립할 수 있을까요? 괜히 악용될 소지도 있는거지만.. 일단 제가 생각하는것을 적어봅니다. 이 게임에서는 길드는 커다란 길드에 속해있습니다. 커다란길드는 용병길드 상인길드 암살자길드 등등...  
1695 히든 스킬. 7
[레벨:3]안종문
962 97 2004-09-26 2004-09-26 22:59
마비노기같은 게임시스템에 어울리는 건데요. 창세기전의 아수라 파천무같은 매우 강한스킬을 유저들이 쓸수있게 합니다. 1.스킬획득조건은 비밀입니다. 그리고 매우 어렵게 해놓습니다. 고레벨던젼 깁숙히 가르쳐 주는 npc를 넣어 놓...  
1694 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
993 95 2003-12-04 2003-12-04 23:16
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...  
1693 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2005 94 2002-12-22 2002-12-22 15:30
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...  
1692 활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__)) 3
[레벨:2]윤상우
935 93 2004-11-14 2004-11-14 12:04
1.미니멥을 없앤다 그리 좋은것은 아니라고 보지만 처음부터 모든 맵을 알고 시작한다는것은 별로라고 생각합니다.그리고 지적해주신 지도재작 스킬 이것이 마음에 드는군요 단 정확한 지도를 재작할려면 고레벨의 스킬과 고가의 경...  
1691 도전의 탑 9
오로지원킬
1128 89 2005-01-02 2005-01-02 23:55
도전의 탑(가칭)  1. 도전의 탑은 레벨보다는 컨트롤이 몬스터와의 전투에서 승패를 좌우하는 게임에서 실용화 할수있다.  2. 일종의 던전류다.  3. 총 100층(가설)으로 이루어져있다.  4. 들어가게 되면 나올수 있는 방법은 네...  
1690 약간의 주절거림.. 30
[레벨:2]
1297 88 2004-11-11 2004-11-11 21:38
1) 미니맵을 없에자! 이건 저어번 부터 생각하던건데 미니맵이있어서 현실성이 확실히 떨어지는 것 같더군요 뭐 길치이신분들 한테는 할말이 없지만. 일단 없에고모는거죠 물론.. 방향은 알수있게 나침판을 들고다니던지 이렇게.. -...  
1689 화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기) 12
[레벨:4]시클라멘
1103 88 2004-09-05 2004-09-05 20:54
어떤 게임이든 게임상의 화폐의 가치는 떨어질 수 밖에 없습니다. 그것을 인플레이션이라고 부르는데 이것이 너무 심해지면 문제점들을 야기시킵니다. 이러한 문제점이 극히 심해질 때 화폐개혁을 하면 어떨까요? 방법은 간단합니다...  
1688 힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소 26
[레벨:2]wolfstorm
1485 87 2005-04-25 2005-04-25 12:49
처음으로 글을 올려 보네요. ㅎㅎ 매번 겪는 일이지만 대다수 MMORPG 게임에서 반복되는 이슈 패턴이 있어 한번 정리해 봅니다. 요즘의 온라인 게임을 즐기시는 분들은 조금씩은 느끼셨겠지만 특정 클래스의 불균형이 적잖은 문...  
1687 히트모션 (수정) 9 1
[레벨:2]Teil
1042 87 2004-01-13 2004-01-13 18:14
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...