아마 이런 주제가 한번 나왔던 것 같은데,
저의 검색力으로는 못찾아서 한번 써보려합니다.

1. 개요
mmorpg나 타이쿤류의 게임에서,
기본적으로 공통적으로 제공하는 퀘스트 외에,
유저의 축적되는 유저 데이터에 의해 퀘스트를 자동적으로 부여하는 방식.

2. 프린세스 메이커 2를 보면..
(육성)타이쿤으로 유명한 프린세스 메이커 2(이하 프메2)를 보면,
각종 대회같은 정기적 이벤트로 획득하는 'xx평가'라는 수치가 있습니다.
사교평가, 요리평가 등등..
이 수치들이 일정 수치 이상 되면, 해당 평가의 수호신 같은 npc가 방문하여 아이템을 주거나 능력치를 올려주기도 합니다.

이처럼, 데이터 축적형 게임이랄 수 있는 mmorpg나 타이쿤류의 게임에서,
특정 데이터의 수치에 따라, 프메2의 이벤트처럼, 퀘스트가 자동적으로 발생하는 방식입니다.

3. mmorpg에서의 예시

3.1. 게임머니(골드)가 특정 수치 이상이 되었을때.. (경우에 따라선 누구나 접근 가능한 퀘스트)
3.1.1. 사기꾼 퀘스트
골드가 특정 수치를 넘으면, 사기꾼이 당신의 골드를 노리기 위해 접근합니다.
이때 사기꾼npc는 우편시스템이나, 유저 캐릭터가 사기꾼npc옆을 지나갈때 자동으로 팝업될 수 있습니다. 또는 와우같이 새로이 노란색 느낌표가 생길 수 있습니다.
이 퀘스트는 연퀘이며, 분기점이 있는 퀘스트입니다.
유저는 사기꾼단을 초기에 괴멸할수도 있고(파티퀘일 수 있음), 사기를 당하여 돈을 잃은 뒤 다시 사기꾼을 찾으러 가서 돈을 되찾을 수도 있습니다.

3.1.2. 부동산 퀘스트
하우징 시스템이 있는 mmorpg에서, 집을 마련하는데 반드시 필요한 퀘스트입니다.
돈이 일정 수치 미만이면 부동산 경매 npc에게 말을 걸어도 아무것도 얻을 수 없습니다만,
돈이 일정 수치 이상이면 부동산 경매 npc에게 말을 걸어 부동산 경매에 참여할 수 있습니다.
유저가 올려놓은 부동산을 구입하든, 신규 부동산을 구입하든 부동산 경매 npc를 통해 일정 수수료를 지불해야합니다.

3.2. 특정 몬스터를 처치한 숫자가 특정 수치가 되었을때,
그라나도 에스파다였든가요? 특정몬스터를 몇마리 잡았느냐에 따라 칭호를 부여받는 시스템을 연상하시면 되겠습니다.

3.2.1. 사냥꾼 퀘스트
몬스터 종류별로 혹은 특정 몬스터를 일정 수치 이상 처치하면, 사냥꾼npc가 우편등을 통해 퀘스트를 줍니다.
특정 몬스터를 몇마리 더 잡아오라고 하든지, 몬스터에게 나오는 퀘스트아이템을 모아오라든지..
퀘스트를 완료하면 칭호와 함께 기념품을 줍니다. 기념품은 돈이 될 수도, 아이템이 될 수도 있습니다.

3.2.2. 동물보호 퀘스트
동물형 몬스터 종류별로 혹은 특정 동물형 몬스터를 일정 수치 이상 처치하면, 동물보호자npc가 우편등을 통해 퀘스트를 줍니다.
동물들의 죽음을 애도하는 퀘스트를 진행합니다. 각종 지역을 탐방하는 퀘스트로, 퀘스트를 완료하면 칭호와 기념품을 줍니다.

3.3. 던전/ 보스 클리어 횟수에 따른 퀘스트
특정 던전이나 보스를 수차례 클리어하게되면, 퀘스트를 받게 됩니다.

3.3.1. 던전 마스터 퀘스트
특정 던전을 일정 횟수 이상(50회정도??) 클리어하면 던전과 관련된 퀘스트를 주던 npc가 '던전 마스터'라는 퀘스트를 줍니다.
던전내의 각 보스를 퀘스트의 조건에 따라 (난이도가 높아질 수 있음) 클리어하면,
이후 그 던전에서 전리품 획득시 보너스효과를 받습니다.

3.4. pvp 결산 결과에 따른 퀘스트
3.4.1. pvp 승리자 퀘스트
pvp의 결과를 결산하여 서버별로 상위 10등 안에 들어간 유저들에게 pvp담당 npc가 퀘스트를 줍니다.
추가적으로, 무작위 pvp를 연속으로 5회 승리한다든지, 단체 pvp에서 pvp점수를 일정 이상 획득하면 퀘스트를 클리어할 수 있습니다.
퀘스트 보상은, 칭호와 기념품입니다. 기념품은 전투에 영향을 주지 않는 특전 랜덤 아이템입니다.

3.4.2. pvp 패배자 퀘스트
pvp에서 연속으로 일정 횟수이상 패배하거나, pvp의 결과를 결산하였을때, 경기수에 비해 패배율이 90%이상 되면, pvp담당 npc가 퀘스트를 줍니다.
무작위 pvp에서 연속으로 2회 승리하게되면, 퀘스트를 완료할 수 있고, 칭호와 기념품을 받습니다.
기념품은 pvp에 약간 도움이 되는 랜덤 방어구입니다.

4. 대충 결론..
타이쿤류는 mmorpg와 비슷한 방법으로 퀘스트를 부여할 수 있을듯해서 생략했습니다.
축적가능한 데이터중, 유저가 임의로 수치를 빠르게 변경할 수 있는 수치는 왠만하면 적용하지 않으면 좋을 것 같습니다.
물론, 첫번째 예에서는 수치를 임의로 빠르게 변경할 수 있는 '게임머니'에 대한 예시가 나왔지만,
이 경우에는, 퀘스트 진행중 게임머니가 퀘스트 획득 조건 이하로 내려가면, 퀘스트가 일시적으로 비활성이 되는 식으로 처리하는 방법을 사용할 수도 있을 듯합니다.
어쨌든, 지루한 데이터 축적의 과정이랄 수 있는 mmorpg나 타이쿤류의 게임에서,
데이터 축적 자체를 이용한 퀘스트를 유저에게 제공한다면 새로운 즐거움을 줄 수 있지 않을까요?
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