1. 개요
몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다.

2. 경험치 저장
2.1. 경험치 축적
유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다.
숫자로 표시됩니다.

2.2. 경험치 축적하면..
경험치를 축적하면, 이자가 붙습니다.
축적한 경험치가 많을 수록, 기간이 오래될 수록 경험치가 점점 늘어납니다.

2.3. 한계치
아무리 많이 축적한대해도 일정 수치 이상으로는 축적되지 않습니다.
이후 발생하는 경험치에 대해서는 무효처리됩니다.

2.4. on/off
자동으로 경험치를 레벨업으로 소비할지,
아니면 축적할지를 옵션을 통해 선택할 수 있습니다.
기본설정은 on상태입니다.

3. 경험치 사용
3.1. 레벨업
경험치를 풀어서 레벨업을 할 수 있습니다.
경험치를 어느정도 쌓았는데, 장시간 게임을 접속하지 못했을 때 유용합니다.
즉, 장시간 게임을 못했을때 레벨업을 어느정도 따라갈 수 있습니다.
단, 꾸준히 레벨업을 진행한 사람들을 따라갈 수는 없는 정도입니다.

3.2. 특수 아이템 구입
경험치 일부를 게임 머니처럼 사용할 수도 있습니다.
특정 캐릭터/계정 귀속 아이템이라든지,
단 다른 캐릭터와는 거래가 불가능합니다.

3.3. 계정내 캐릭터에게 양도
경우에 따라서, 특정주기 마다(일일, 일주일) 1회에 한정해서 계정내 다른 캐릭터에게 경험치를 양도할 수 있습니다.
이경우, NPC를 통해 가능하며, 경험치의 일부(약 5%가량)를 수수료로 내야하며,
경험치를 옮길 대상이 되는 캐릭터의 레벨이 저렙일 경우에는 레벨에 따라 경험치가 일정 비율로 줄어 들 수 있습니다.
즉, 100레벨 캐릭이 100의 경험치를 같은 계정의 10레벨 캐릭터에게 보내려면 수수료를 제외하고 90%정도가 깎인 10정도의 경험치만 돌아갈 수도 있습니다.

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취지는 부캐를 좀 더 쉽게 키우자, 봉인된 캐릭도 좀 더 빨리 레벨업을 하자..정도로 생각해본 것입니다.
짧은 시간동안 생각한거라 그만큼 빈틈이 많을듯합니다.
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