원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다.
몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면,
다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다.

npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나,
역시 npc를 통해 구슬을 귀속 아이템으로 바꿔서 사용할 수도 있는 형태였습니다.

좀 다른 방식으로 본다면, 계정/캐릭터 귀속 게임머니라고 보시면 되겠습니다.

단, 확장팩(만렙이 풀리는 패치)마다 다른 종류의 구슬을 적용해서,
레벨업에 대한 남용을 줄이는 방법을 생각했었습니다.
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