MORPG 기획&아이디어

이 게임은 RPG+RTS+건설+경영이 복합된 게임으로, MO를 기본으로 작성된 아이디어입니다.


시작창



(건물)

1) 본가.

본가를 클릭하면 캐릭터 선택창이 뜹니다.



1. 본가에서는 캐릭터를 생성,삭제할수 있습니다.
2. 본가에서 생성된 캐릭터들은 마을(혹은 본영, 본진)을 돌아다니며 말풍선을 띄웁니다.
3. 본가에서는 최초에 1개 캐릭터를 생성할수 있고, 본가 레벨을 올릴수록 생성가능한
캐릭터의 갯수도 늘어납니다.



2) 막사.

막사를 클릭하면 보유병과 창이 뜹니다. (본가와 같음)

1. 막사에서는 병사를 고용할수 있습니다.
2. 병사를 고용하기 위해서는 돈을 소모합니다.
3. 병사는 연병장에서 훈련합니다.
4. 막사 레벨을 올릴수록 더 많은 병사를 고용할수 있습니다. 병과는 늘어나지 않습니다.



3) 연병장.

연병장을 클릭하면 훈련창이 뜹니다. (본가와 같음)

1. 연병장에서는 병사의 기본능력, 스킬을 훈련할수 있습니다.
2. 생성한 캐릭터를 훈련교관으로 사용하면 더 빠른속도로 훈련합니다.
3. 생성한 캐릭터마다 전문 훈련분야가 다릅니다.
4. 연병장 레벨을 올릴수록 더 많은 종류의 훈련을 할수있습니다.



4) 시장.

시장을 클릭하면 거래창이 뜹니다.

1. 아이템과 재료를 포함한 모든 물품을 거래합니다.
2. 재료는 대장간에서 병사가 사용할 무기와 갑옷을 만들거나, 건물을 건축하거나, 업그레이드
하는데 사용됩니다.
3. 시장 레벨을 올릴수록 거래가능한 갯수가 늘어납니다.



5) 창고.

창고를 클릭하면 창고창이 뜹니다.

1. 아이템은 보관되지 않습니다.
2. 재료만 보관됩니다.
3. 창고레벨을 올리면 보관가능한 갯수가 늘어납니다.



6) 병기고.

병기고를 클릭하면 캐릭터 포트레이트와 아이템 보관 창이 뜹니다.



1. 장착, 소모 아이템만 보관됩니다.
2. 병사 전용 아이템은 보관되지 않습니다.
3. 재료는 보관되지 않습니다.
4. 캐릭터 포트레이트를 클릭하면 장착창이 뜹니다. 그곳에서 캐릭터에게 장비를 입힐수 있습니다.
5. 병기고를 업그레이드 할수록 보관가능한 품목이 늘어납니다.



7) 대장간.

대장간을 클릭하면 생산창이 뜹니다.

1. 사냥으로 얻은 기초재료를 2차가공할수 있습니다.
2. 2차가공한 재료는 건축재료와 병사전용 장비를 만드는 재료로 사용됩니다.
3. 대장간을 업그레이드 할수록 생산속도가 빨라집니다.
4. 캐릭터, 병사의 장착 아이템을 강화할수 있습니다.



8) 마구간.

로비(전진기지)로 진입합니다.




1. 로비는 일반 MMORPG의 마을 화면과 같습니다. 유저들의 캐릭터들이 돌아다니고 있습니다.
2. 물약 상인이 있습니다.
3. 유저들은 이곳에서 파티를 맺을수 있습니다.
4. 유저들은 이곳에서 개인 거래를 할 수 있습니다.



9) 로비(전진기지)


1. 미션 진입로. 퀘스트를 해결하거나 사냥을 위해 진입합니다.

2. 전장 진입로. 유저와의 전투와 전쟁을 위해 진입합니다.


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요즘 유행하는 웹게임들과 꽤 비슷한면이 많습니다만, 약 10여년 전부터 뭉게뭉게 떠올리곤 했던
게임입니다. 전체적인 내용이 굉장히 많은데, 한번에 다 끄집어내긴 힘들겠구요...
기간을 충분히 갖고 느긋하게 하나씩 올려볼 생각입니다.

이 게임은 웹게임이 아닙니다. 던파의 계보를 따라가는 MORPG 입니다.
... 라고는 하지만, 이거 갖고는 웹게임으로 오해받기 딱좋겠네요. 하핳 orz

아직 1편이라 이거갖곤 전체적인 그림도 제대로 그려지지 않는(웹게임으로 오해할만한) 아이디어이지만
지적해주실 분이 계시면 그저 감사... 굽신굽신