라이브 서비스 기획자이면서도..

1. 현재 가장 퀘스트와 같은 가이드 컨텐츠가 필요한 레벨 구간은 어딜까?
2. 현재 가장 아이템 획득 병목이 걸린 컨텐츠가 어딘가?
3. 현재 가장 재화의 생산이 많은 곳이 어딘가?
4. 현재 가장 유저가 많이 게임을 포기하는 구간이 어디인가?
5. 현재 다음 상위 컨텐츠의 난이도와 아이템 가치는 어느정도여야 할까?
6. 현재 가장 문제되는 전투 밸런스는 무엇일까?
7. 현재 가장 사용하지 않는 컨텐츠들은 무엇일까?
8. 현재 가장 타 게임의 컨텐츠를 이식하여 효과를 볼 수 있는 곳은 어딜까?
9. 현재 시나리오의 단계별 컨텐츠를 소비한 유저층의 분포는?
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기타 등등..수백가지 나올수 있는 질문...

위 상황과 같은 질문에 대답을 하지 못하면서
자기가 얼마나 잘 만들고 센스있는 개발자인지 아무리 말해도..
라이브 기획자로선 실격이라고 생각합니다.
위 사항을 모르고 좋은 컨텐츠가 나올리 만무하니까라고 생각합니다.

제 생각에는 라이브 기획자들의 제 1소양은 자신의 게임을 아는 것입니다.

아 다들 이런 개념이 틀린건가요??

여러분들이 생각하는 라이브 기획자의 소양을 듣고 싶습니다.