제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요.

제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고..

Road Star

리메이크버전도 있군요.
http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip
시작시 일정량의 연료를 받고, 받은 연료 안에서 레이싱을 하는 형태입니다.

어쨌든 시작.
1. 개요
언젠가 길을 가다가 도로 전광판에 '급제동 및 급출발시 40원씩 날라간다..'라는 말을 본 적이 있습니다. (40원인지 400원인지는 정확히 기억이 안나는군요)
웬지 레이싱 게임에 적용할 수 있지않을까 하여 몇가지를 생각해보기로 했습니다.

2. 게임에 적용
위에 나와있는 로드 파이터의 경우는 거의 슈팅/레이싱에 가까운 게임이라 세부적인 설정이 없는듯합니다.
하지만 실제 차량과 유사한 선택사항을 준다면 충분히 다양성을 끌어낼 수 있을 것 같습니다.

*아래 내용은 어디까지나 '예시'이므로 현실과는 별로 관계가 없음을 미리 밝힙니다.

2.1. 차량 개조: '최대한 가볍게' 개조하는 것이 목적이지만, 경쟁을 해야하기에 출력도 무시할 수는 없습니다.

2.1.1. Eco주행용('경제적 주행용') 엔진 시스템
엔진                       무게  가속력  최대속도    엔진효율   배기가스    가격
경량 알루미늄 엔진    50      50        85              90            60          100
친환경 알루미늄 엔진 70      70        90              90            50           90
친환경 휘발유 엔진    80      90       100             90            70           70
친환경 디젤 엔진       90      80       100             90            80           75
전기 엔진                 50      40        70              90             0           90

2.1.2. 프레임
프레임                               무게    강도    가격
초경량 알루미늄 프레임         50       70       70
탄소섬유 프레임                   30      100      100
싸구려 FRP                         30        20       10

2.1.3. 기타 등등 (실은 프레임 이후 자세하게 만들기가 귀찮아졌음)
타이어, 휠, 수동/자동 변속기, 처음 주유하는 연료량, 운전자 몸무게 등에서 변수를 줄 수 있습니다.

2.2. 운행
2.2.1. 신호등!
레이싱 게임에는 전무하다 싶은 신호등 시스템. 경기도중 여러개의 정지선을 지나게 되는데, 신호등을 무시하고 달리면 바로 게임오버, 정지선을 넘으면 감점입니다. 신호등은 바뀌는 주기는, 순위 경쟁에 지나치게 영향을 주지 않도록 짧아야 할 것 같습니다.
2.2.2. 배기 가스 발생량
최초 출발이나 신호등앞에서 정지/출발시 급정거/급출발을 하면 배기가스 발생량 및 연료소비량이 많아집니다. 배기가스 발생량은 경기가 끝났을 때 합산하여 총 점수에서 감산합니다.
2.2.3. 기타
운전중 급하게 회전을 하거나 차량이나 벽에 충돌하였을 때는 차량의 체력(?)이 줄어들고 체력이 0이 되면 게임오버.

2.3. 경기가 끝나면..
경기가 끝나면 점수 계산을 하는데,
합해지는 점수: 사용한 연료량 (반비례), 경기 순위.
감해지는 점수: 배기 가스 발생량, 급정거/급출발 횟수, 차량 파손 비율, 정지선 위반 횟수.

2.4. 추가적인 사항.
이러한 형태의 'eco 주행법'은 아마 대부분의 게임에 적용할 수 있을 것 같습니다.
반대로 적용하면 완전히 매드맥스/마초/환경파괴 게임이 될 수도 있을듯.

머 오늘은 이정도만 생각나는군요. 더 생각나는 것은 늘그랬듯 덧글로 남겨보렵니다.
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