기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 178552
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150795
26 약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어... 6
[레벨:4]코코즈
2002-12-16 1600
25 몬스터의 '약점' 9
[레벨:2]최한진
2002-12-16 1631
24 직업 'pk'꾼 6
[레벨:4]infinity
2002-12-16 1617
23 입력과 조작) 게임에서의 타이밍.. 7
[레벨:2]그레이하운드
2002-10-30 1970
22 입력과 조작) 게임에서의 점프 기능 8 32
[레벨:2]그레이하운드
2002-10-30 2386
21 유저 인터페이스) 일기장 시스템 6
[레벨:7]Excelsis
2002-10-30 1945
20 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
2002-10-30 6675
19 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-24 7256
18 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
2002-10-16 6851
17 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
2002-10-12 8338
16 입력과 조작) 이모티콘의 세계 10 3
[레벨:7]1ststory
2002-10-06 9663
15 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
2002-10-05 6799
14 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
2002-10-04 9455
13 입력과 연산) 필살기의 고찰 14
[레벨:7]1ststory
2002-10-03 9139
12 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
2002-10-03 9690
11 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
2002-10-03 7331
10 화면 표시) 랭킹시스템 8 31
[레벨:7]1ststory
2002-10-02 11054
9 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-02 7923
8 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
2002-10-02 11406
7 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-01 9820