공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
178827 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
151089 |
86 |
답변 감사드립니다.
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ThePresent |
2005-03-11 |
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85 |
위험한 생각에 덧붙혀서..
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왕풍뎅이 |
2004-10-19 |
913 |
84 |
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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냐옹 |
2004-07-25 |
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83 |
mmorpg의 시나리오.
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파악 |
2004-07-12 |
913 |
82 |
인간이라는 종족
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kimo |
2004-03-20 |
913 |
81 |
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
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아침에 |
2003-12-14 |
913 |
80 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
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옷에 관한 또다른 건의입니다.
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Testarossa |
2006-02-13 |
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여러가지 스텐을 사용할수 있게....
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[환마]쿠훌린 |
2006-02-11 |
912 |
77 |
길드
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Muffin |
2006-02-08 |
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 |
2005-09-08 |
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[일반 패키지 rpg]동료가 죽으면...
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시클라멘 |
2004-10-27 |
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퀘스트에 대해서
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G-MaSteR |
2004-10-20 |
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그...뭐랄까..,신비한게임?
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냐옹 |
2004-05-10 |
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72 |
이러 저러한 생각들..
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초류 |
2004-02-07 |
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71 |
마을...
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kimo |
2004-02-02 |
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70 |
색다른 공격방식..
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파라나기 |
2003-12-26 |
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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Bingone |
2005-11-09 |
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"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
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torydo |
2005-09-18 |
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[토론]무한컨텐츠에 대한 토론
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싸이코볼 |
2005-09-08 |
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