공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
227297 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
197523 |
1446 |
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
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kimo |
2004-01-10 |
1700 |
1445 |
이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
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라스베리 |
2004-01-11 |
1730 |
1444 |
나이에 관하여..
10
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kimo |
2004-01-11 |
1672 |
1443 |
너무 현실적인 시스템.......
6
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아프네이델 |
2004-01-13 |
1671 |
1442 |
히트모션 (수정)
9
1
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Teil |
2004-01-13 |
1919 |
1441 |
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
15
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아침에 |
2004-01-15 |
2206 |
1440 |
[아침에] 로봇물MMORPG..
6
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아침에 |
2004-01-16 |
2052 |
1439 |
[이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!"
3
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Teil |
2004-01-17 |
2017 |
1438 |
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
2
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아침에 |
2004-01-20 |
1715 |
1437 |
스토리기반의 Online RPG
7
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곤(GON) |
2004-01-20 |
1703 |
1436 |
집념 게이지.......
5
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kimo |
2004-01-21 |
1692 |
1435 |
'냄새'가 나는 온라인게임
5
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파라나기 |
2004-01-21 |
1658 |
1434 |
장비 아이템에대한 제 생각.
5
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윤동욱 |
2004-01-26 |
1810 |
1433 |
[아침에] 파티 공격 시스템..
1
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아침에 |
2004-01-27 |
1779 |
1432 |
갑자기 번뜩 생각난
2
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파라나기 |
2004-01-27 |
1664 |
1431 |
케릭터 시스템에 대한 생각
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Jinny |
2004-01-27 |
1681 |
1430 |
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
9
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아침에 |
2004-01-27 |
1884 |
1429 |
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
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[星] |
2004-01-28 |
1865 |
1428 |
지역적응
4
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Excelsis |
2004-01-28 |
1733 |
1427 |
아이디어) 몬스터 도감
4
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[星] |
2004-01-28 |
1865 |