공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
225203 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
195482 |
1486 |
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
7
|
Teil |
2005-06-13 |
1632 |
1485 |
[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
9
|
Auss |
2004-02-24 |
1633 |
1484 |
온라인 게임의 완성도는 없다??
12
|
김기환 |
2005-04-10 |
1633 |
1483 |
mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
9
|
성군 |
2005-04-27 |
1633 |
1482 |
철학적 게임분석에 대한 견해
18
|
SiNa |
2006-02-10 |
1633 |
1481 |
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
9
|
호밀밭의파수꾼 |
2006-02-14 |
1633 |
1480 |
게임허브 공간을 만들수 있을까요?
10
|
바람벽 |
2006-07-07 |
1633 |
1479 |
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
6
|
스틸싫다;; |
2003-12-14 |
1634 |
1478 |
갑자기 번뜩 생각난
2
|
파라나기 |
2004-01-27 |
1634 |
1477 |
제 짧은 생각이지만...
9
|
나즈 |
2004-03-11 |
1634 |
1476 |
외모 기능의 확장. (키, 얼굴의 넓이, 길이)
9
|
성재 |
2004-07-17 |
1634 |
1475 |
스트레스 게이지
10
|
쌀마스터 |
2004-11-26 |
1634 |
1474 |
엽기 아이디어 하나 :) 먹어 배고프니까~~
19
|
싸이코볼 |
2005-07-05 |
1634 |
1473 |
infinityonline
14
|
아렌시아 |
2005-07-23 |
1634 |
1472 |
리얼타임 턴 시스템
6
|
쌀마스터 |
2005-09-21 |
1634 |
1471 |
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
9
|
바쿠 |
2006-04-12 |
1634 |
1470 |
PK이의 짧은 생각
10
|
달부선생 |
2004-03-04 |
1635 |
1469 |
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
5
|
김영현 |
2004-06-23 |
1635 |
1468 |
첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점)
4
|
ggotbo |
2004-07-01 |
1635 |
1467 |
공공길드 시스템
1
|
Duvet_ |
2004-09-20 |
1635 |