기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178041 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150504 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 간단한 퍼즐 게임 13 48
[레벨:3]글로
7542 16 2009-12-01 2009-12-01 18:47
안녕하세요(__) 9일날 전역하고 현재 말년휴가 나온 사회인(진)입니다. 제목은 LIBRARIAN 내용은 도서관의 사서가 되서 책을 정리해 나가는 게임입니다. 책장이 하나 있고 거기에는 책이 막 어질러져 꽃혀 있습니다. 그걸 내려...  
1645 [액션 아케이드]생존왕 베어스 8 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7385 13 2010-11-23 2010-11-23 14:12
디스커버리 채널에서 인기리(?)에 방영중인 'Man vs. Wild'에서 모티브를 가져온 액션 아케이드 게임입니다. A. 3d 버전 1. 시작 1.1. 개요 당신은 생존왕 베어스에게 선택받은 도전자입니다. 생존왕 베어스가 제시하는 모든 도...  
1644 제가 생각해본 농사짓는 게임 4
[레벨:3]아이언맨
7367 10 2010-11-30 2010-11-30 16:14
농사짓는 게임을 많이 해본 적은 없지만... 몇 개 해본 결과 농작물이 생명체라는 아이디어를 기반으로 한 게임은 많지 않았던 것 같았습니다. (마음과 마음... 다른나라 다른 민족... ...) 그래서 농부가 주인공이 아니라 농작...  
1643 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
7324 188 2002-10-03 2002-10-03 00:32
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...  
1642 게임과 시스템사고 20 26
[레벨:2]아스미타
7286 8 2009-05-17 2013-07-25 15:42
온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...  
1641 SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성. 5
[레벨:2] AI
7278 5 2010-10-13 2011-11-18 15:01
컨텐츠 재밌게 만들고 매출늘리고 등등...은 기본 소양이라고 보고.. --------------------------------------------------------------------------- 주제: SCRIPT 능력이 떨어지는 SCRIPT 개발자는 회사에 실질적 큰 손해를 입힌다. -------------------------------...  
1640 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
7265 4 2009-09-30 2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...  
1639 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
7252 3 2009-09-23 2009-09-23 21:53
.. ..  
1638 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
7242 306 2002-10-24 2013-12-07 11:55
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...  
1637 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
7153 17 2009-11-25 2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...  
1636 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
6994 3 2009-08-17 2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...  
1635 미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티? 8 31
[레벨:0]송준호
6857 5 2009-07-15 2009-07-15 22:37
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...  
1634 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
6842 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...  
1633 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
6789 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
1632 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
6788 16 2010-07-13 2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...  
1631 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
6742 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...  
1630 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
6737 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
1629 레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법. 5 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6715 8 2009-02-13 2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...  
1628 이런 게임회사 어떨까요? 인재풀 12 27
[레벨:4]날자고도
6707 5 2009-07-21 2009-07-21 10:41
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...  
1627 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
6667 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...