기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
177738 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150335 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1744 화면 표시) RPG 의 세이브/로드시 정보패턴 31 68
[레벨:13]neolith
22821 459 2002-09-28 2012-01-04 13:52
분류) 화면 표시 이름) RPG 의 세이브시 정보패턴 목적) 보통 RPG 를 진행하다보면 세이브 파일이 여러 개 생기게 된다. 나중에 유저가 게임을 계속하고자 할 때, 어디까지 게임을 진행하였는지를 쉽게 알 수 있게 해주기 ...  
1743 입력과 조작) 거의 모든 게임에서의 단축키및 키설정 사용(수정) 23 67
[레벨:7]1ststory
17604 435 2002-09-28 2002-09-28 22:08
분류) 입력과 조작 이름) 게임내 단축키및 키설정 지정법 목적) 게임내서의 단축키 지정을 할때 유저가 원하는 단축키를 지정하게 하며, 여러가지 기본값을 만들어둬서 각 상황에 맞게 단축키 변경이 가능하게 한다. 또한 액션 ...  
1742 입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템 6
[레벨:7]1ststory
11408 299 2002-09-29 2002-09-29 02:32
분류) 입력과조작 이름) 마우스 이동속도 조정 목적) 사용자마다 각자에게 익숙한 마우스 이동속도가 있다. 이러한 이동속도를 조정 가능하게 제공한다. 구성요소) 보통적인 마우스 이동속도 시스템은 다음과 같은 조정키가 있다 이...  
1741 입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템 16 5
[레벨:7]1ststory
10730 376 2002-09-29 2002-09-29 18:11
분류) 입력과조작 이름) 비밀번호 수동 입력 시스템 목적) 백오피리스나 트라이목마등의 키보드의 키를 훔치는 해킹용 프로그램(?)에 대비하며 비밀번호를 마우스 클릭만으로 입력할수 있는 버츄얼 키보드를 제공한다. 보통 그러한 ...  
1740 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
10569 368 2002-09-30 2013-07-25 12:30
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...  
1739 유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드 6
[레벨:13]neolith
12895 441 2002-10-01 2002-10-01 01:35
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...  
1738 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
9794 396 2002-10-01 2002-10-01 20:36
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...  
1737 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
11381 342 2002-10-02 2002-10-02 15:53
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...  
1736 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
7900 179 2002-10-02 2002-10-02 21:06
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...  
1735 화면 표시) 랭킹시스템 8 31
[레벨:7]1ststory
11008 425 2002-10-02 2013-12-07 11:53
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...  
1734 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
7308 188 2002-10-03 2002-10-03 00:32
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...  
1733 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
9653 369 2002-10-03 2002-10-03 03:18
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...  
1732 입력과 연산) 필살기의 고찰 14
[레벨:7]1ststory
9112 278 2002-10-03 2002-10-03 20:51
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...  
1731 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
9428 330 2002-10-04 2002-10-04 21:47
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...  
1730 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
6773 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
1729 입력과 조작) 이모티콘의 세계 10 3
[레벨:7]1ststory
9635 405 2002-10-06 2002-10-06 01:47
분류) 입력과조작 이름) 이모티콘의 세계 목적) 온라인 게임이나 채팅을 하면서 좀더 다양한 대화가 가능하게 한다. 구성요소) 보통 게임이나 채팅에서 지원하는 이모티콘 기호는 다양하다. 예를들어서 하트모양의 아이콘이나, 짜증...  
1728 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
8310 377 2002-10-12 2002-10-12 09:40
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...  
1727 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
6827 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...