글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다.


아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다.

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1. 자유도

사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고의 자유도 게임이라 이야기하죠...
저는 '울티마 온라인'을 해보지 않았기에 제가 해본 게임 중에서는 '쉐도우 베인'이 최고의 자유도 게임이었죠..

그리고 얼마전 게임 웹진에서 소개된 'Dark Fall'(게임 소개를 보고는 '쉐도우 베인'이 생각나더군요) 이라는 게임과 'Savage 2' 라는 게임을 접목시켜보면 어떨까 생각해봤습니다.

1-1. 특징
- 누구든 뒷치기 가능한 하드코어 전쟁 게임(PK 자유) - (Dark Fall)
- 직업의 제한이 따로 없는 게임 - (Dark Fall)
- 스텟 포인트는 자기 마음대로 - (Dark Fall, Savage 2)
- 어디서든 자신이 속한 길드 성을 짖고 꾸미며 NPC를 고용할 수 있는 게임 - (Dark Fall)
- 로딩없는 광활한 원 필드 및 오픈 던젼 - (Dark Fall)
- 논 타겟팅 - (Dark Fall, Savage 2)
- 원거리 무기 사용 시 자동 1인칭 시점을 지원 - (Savage 2)
- RTS 같은 시점 지원 - (Savage 2)
- 초반부터 맵을 따로 지원하지 않습니다. – (Dark Fall)
등등....

- 위에 나열된 특징들을 조합하여 저의 생각을 적어보자면


1-2. 특징 + 개인적 생각 = 내가 생각하는 게임의 특징
- 맵은 하나의 필드로 이루어 져있고 오픈형 던전이 존재.
- 케릭터는 크게 3가지 성향(Ex 善 vs 惡 vs 中)으로 나뉘며 각 성향 당 6종족 선택 가능. (단, 중립은 NPC로 점령 불가능. 보기 쉽게 하기위해 한문으로 표기 )
- 단, 초반은 2가지 종족 만 지원. (게임 중 생성되는 특정 퀘스트를 클리어하면 케릭터 생성 가능. 일명 히든케릭.)
- 케릭을 생성하게되면 기본적인(기본적이면서도 게임의 특징을 알려주는) 튜토리얼을 지원.
- 튜토리얼은 처음에는 필수이나 다음 케릭 생성시에는 튜토리얼 선택가능.(튜토리얼 단독 메뉴 지원)
- 튜토리얼을 마치면 초보존으로 이동하게 됩니다. 초보존에서는 맵을 지원하나 10랩이 되면 초보존을 벗어나 일반 하드코어 존의 본인이 선택한 성향의 수도에서 시작을 합니다. (단, 초보존에서는 성향과 상관없이 PK불가능, 솔로잉으로도 빠른 랩업 가능)
- 10랩이 되면 케릭터 저장 가능. (전체적으로 빠른 만랩 달성가능. 기본 사냥 5시간 플레이 시간이면 1주일이면 만랩 달성가능으로 시간없는 직장인도 쉽게 만랩 달성 가능. )
- 초반에 주어지는 마을은 두 종류씩으로 점령 가능한 수도, 점령 불가능한 작은 마을. (단, 中은 점령 불가능한 수도만 존재)
- 길드 -> 연합 -> 국가 로 형성 가능.
- 길드원, 동일 성향, 파티원 등 모두 자유 PK 가능. (단, 동일 성향 PK시 게임 중 변경 가능한 성향은 ‘선->악’, ‘악->선’으로 성향 수치 변경. 초반에는 악 이었으나 동일 성향인 ‘惡’을 주로 PK하여 ‘선’이 되었을 시 ‘善’수도 입장 가능, 원래 본인 수도‘惡’ 입장 불가.)
- 성향 수치 바 에서 중간인 중립 성향이 되었을 시에는 ‘善’ , ‘惡’ 양쪽 수도 모두 입장 불가. (단, NPC인 中 수도 입장은 가능, 中은 몬스터기에 죽여도 성향 변동 없음. 성 밖 몬스터는 中이지만 적으로 인식.)
- 길드 성은 몬스터 집중 장소가 아닌 이상 어디든 생성 가능. (단, 최고 규모는 한정되어 있음, 규모가 크면 세금도 많이 지출.)
- 공성전시 지휘관은 전쟁에 직접 개입은 하지 못하나 RTS방식으로 볼 수 있어 상태 파악 가능하여 지휘를 내릴 수 있음. (RTS방식으로 볼 때 유저 한명 한명이 하나의 RTS케릭터)
- 생산직은 따로 존재하여 각각에 맞는 NPC를 고용하여 길드성에 배치 가능. (생산직 랩에 따라 NPC 능력 결정. 마을에서 아이템 생성 가능하나 옵션은 선택 불가.)
- 무기의 경우 惡이 악성향이며 ‘악’(편히 속성)속성으로 악을 공격시 데미지 하락.
- 惡이 악성향이며 ‘악’속성으로 선을 공격시 데미지 상승. (나머지 경우는 평타)
- .앉아 있을 때 피격시 3배 데미지. (힐을 포함한 모든 마법 또한 동일한 영향)
- 몬스터 중 몸을 숨긴 케릭터를 볼 수 있는 직업이 존재.
- 몬스터 중 몸을 숨긴 채 공격을 시도하는 직업이 존재.
- 전체적인 맵 디자인은 서버마다 다름.
- 맵은 모험가를 생산직으로 선택 한 사람만이 맵(아이템) 생성 가능.


제가 생각한 대략적인 게임의 구성입니다.

제가 북미 스타일의 하드코어 한 게임을 좋아하는지라.. ㅡ,.ㅡㅋ

우선 특징만 적어봤는데… 이런 구성 게임이 탄생 할 수 있을까요??



아... 게임의 기본적인 스토리는 존재하나 구체적인 스토리 및 역사는 유저들이 만들어가고

운영진은 이벤트를 개최하고 역사를 기록하는 기록자 역활.

(ex. PvP 이벤트를 개최하여 맵 구역명을 우승자 아이디를 본따 이름을 짓는다던가 하는 결과가 남는 이벤트)