기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178048 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150513 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
46 언어시스템 8
[레벨:7]Excelsis
1513 11 2002-12-23 2002-12-23 12:00
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...  
45 캐릭터간의 벨런스. 1
[레벨:4]박주영
1578 12 2002-12-23 2002-12-23 09:00
환타지 RPG의 가장 대표적인 직업인 전사, 마법사, 성직자를 예로 들어 설명하겠습니다. 전사는 어느정도 강한 파워와 좋은 방어력으로 몸빵 역할을 할 수 있습니다. 마법사는 약한 방어력 대신 강한 파워가 있어 공격의 주력...  
44 파티 중매쟁이? 1
[레벨:4]박주영
1471 12 2002-12-23 2002-12-23 08:49
제 주위 사람들이 다 군대로 떠나버린 바람에 혼자 게임하면서 느끼는 점인데 파티를 하는 것이 참 애매하고, 귀찮습니다. 그래서 고민하다가 생각해낸 것입니다. 파티를 맺어주는 길드(NPC가 운영). 중매쟁이와 비슷하다고 할까...  
43 [1ststory] RPG 수치의 추가 6
[레벨:7]1ststory
2315 15 2002-12-17 2002-12-17 00:09
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...  
42 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2749 106 2002-12-16 2002-12-16 23:26
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...  
41 약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어... 6
[레벨:4]코코즈
1592 12 2002-12-16 2002-12-16 20:54
원래 이번기획에 있던것이기도하지만... [개요] - 몬스터에게 일정한 수의 정해진 특성(속성, 약점)부여, 약점에 따른 데미지보완및 파티 플레이 유도, 같은 몬스터의 활용도를 높임, [적용] -일반몬스터 (전체적인 구성의 모든 일...  
40 몬스터의 '약점' 9
[레벨:2]최한진
1625 9 2002-12-16 2002-12-16 19:55
실제로 동물이나 사람을 상대하다보면 그 동물이나 사람의 약점을 알수있죠 그 약점같은걸 온라인 게임에 넣으면 어떨까요... 예를들어 한몬스터를 집중적으로 잡다보면 약점을 터득해서 그전보다는 나은 대미지를 줄수 있도록 하는...  
39 직업 'pk'꾼 6
[레벨:4]infinity
1610 10 2002-12-16 2002-12-16 19:33
요즘 대두대는 pk..를 조금 거꾸로 생각해서 이걸 직업으로 만들면 어떨까라고 생각했습니다 그러니까... 1. 서버내의 플레이어는의 각각 사람 한명당 1:50의 비율(그러니까 5000명이면 백명정도로)로 pk직업을 가질수있다 2. 가질수있...  
38 온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는..... 3
[레벨:4]박주영
1686 12 2002-12-21 2002-12-21 16:15
제가 여렸을 적 코룸을 해봤습니다. 꽤나 재미있더군요. 특히 커맨드 입력 시스템이 무엇보다 마음에 들었습니다. 온라인 게임에도 이런 커맨드 입력 방식으로 기술을 쓰는 요소를 넣을 수는 없을까요? 레벨 업을 하고나서, 스승...  
37 노가다 없는 온라인 RPG? 7 2
[레벨:4]박주영
2512 21 2002-12-21 2013-12-07 11:58
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...  
36 새로운 형태의 온라인~RPG 시스템? 5
[레벨:2]Tina-Chris
1809 13 2002-12-20 2002-12-20 22:19
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...  
35 몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^; 4
[레벨:2]윈드메이커
1506 18 2002-12-20 2002-12-20 16:09
흔히 RPG게임 하다 보면 몬스터와 인간의 싸움이잖아요! 그런데 이런 싸움 구도 말고 몬스터끼리도 싸웠음 좋을 것 같네요! 한 필드에서 다양한 종류의 몬스터들이 자기끼리도 싸우면 왠지 더 젬있는 사냥이 될것 같군요^^; 과...  
34 왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지.. 14
[레벨:5]kallru
1831 11 2002-12-19 2002-12-19 21:28
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...  
33 방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요? 7
데님 파웰
1462 12 2002-12-19 2002-12-19 15:22
대부분의 게임에서 방패가 방어력증가의 역활을 하지만..;; 그것보단 블럭의 요소를 더해 방패의 기능을 블럭률 증가로 하는 쪽이 더 맞는거 아닐까요 대부분의 게임에서 회피라는 요소는 있지만 막기의 요소는 거의 없는것 같습니...  
32 [re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다. 4
[레벨:4]박주영
1536 19 2002-12-19 2002-12-19 19:13
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...  
31 롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미! 15 33
데님 파웰
2001 15 2002-12-19 2013-10-08 14:13
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....  
30 [re] 체력? 건강? 8 1
[레벨:4]박주영
1768 24 2002-12-19 2013-10-08 14:14
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...  
29 온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소 5
[레벨:3]Prisia
1846 12 2002-12-18 2002-12-18 18:07
온라인게임에 오에카키 같은걸 도입해서 이벤트를 해도 재밌을꺼 같네요 "왕국 미술제" 라던지 해서 게임상에서 그려서 제출한것을 전시회장을 만들어서 사람들이 구경하면서 투표를 해서 상을 주는거예요 상으로는 "마법의 붓" 이라던...  
28 온라인게임장르에 액션RPG+
데님 파웰
1636 26 2002-12-22 2002-12-22 22:34
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...  
27 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2005 94 2002-12-22 2002-12-22 15:30
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...