1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜

- 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승
- 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유
- 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함.
- 미사용자들이 유사용자들보다 바보인 상황 발생.

2. 현재 개발사 동향

- 오늘 하루도 모든 게임은 오토 프로그램 사용자, 작업장들을 떠안고 살아갑니다.
- 그리고 시간이 갈수록 오토프로그램을 사용하는 일반 유저의 수가 증가하고 있습니다.
- 그리고 아에 오토를 게임 내 시스템으로 받아들이는 개발사들이 증가하고 있습니다.

=> 많은 개발사의 노력에도 불구하고 매출을 발생시키는 오토 사용자가 증가하고 있다.
=> 따라서 이런 오토를 사용하는 일반 유저들의 시장을 묵인하고 공략하는 게임들이 생긴다.

3. 현재 적용중인 해결방법

- 발각 시 영구블럭
- 퀴즈, 신고 시스템
- 유저 자경단
- 보안프로그램
- 컨텐츠의 분리 ( 공성전, 레이드, 시공&어비스)
- 오토의 시스템화 ( 주선, 그라나도 에스파다, 아틀란티카)
- 철저한 서버판정

4. 현재 적용중인 해결방법의 한계

- 발각을 위한 노력이 너무 많이 들어감
- 업데이트된 프로그램으로 영구적인 봉인이 불가
- 애매한 일반 유저 피해자 발생
- 오토 사용자와 미사용자 양자의 게임의 몰입도 저해
- 서버의존도로인한 서버렉 발생

5. 유저동향

- 오토찬성파 : 바쁜 직장인, 현금이 두둑한 중년층, 역동적인 플레이 부적응자, 치트사용재미자.
- 오토반대파: 게임은 공평한 룰에 의한 경쟁이라 생각하는 주류 게이머
- 부분유료화 게임 내 [일반유저 : 오토] 비율 > 정액제 게임 내 [일반유저 : 오토] 비율
- 부운유료화 게임 내 오토유저 매출 : 부분유료화 게임 내 일반유저 매출은 게임마다 다름

6. 타 장르 게임의 오토 플레이.

- 혼자 하는 시뮬레이터 게임들은 자동 모드가 언제나 있었다.
- 사실 생각해보면 격투게임에도 콤보 단축키 기능과 같은 오토 기능이 있었다.
- 그러나 멀티 플레이의 경우, 오토의 기능이 적용된 사례는 별로 없다.

7. 회고

- 실질적으로 혼자서 반복적으로 오랫동안 하는 단순한 플레이는 누구나 오토 사용하고 싶을거다.
- 실질적으로 여럿이서 능동적인 플레이에는 오토가 개입이 어렵다. (공성전, 레이드, 시공&어비스)
   (다수에게 노툴됨으로 발각되기 쉬울뿐더러, 대다수 공평하게 하려는 유저들로부터 배제당한다.)
   (협동이라는 플레이의 난이도가 있어 프로그램으로 다양한 상황을 극복하기 어렵다.)

8-1. 오토배척 개발방향

  - 단순 반복형 컨텐츠를 지양한다.
  - 협동 플레이를 요구하며 해당 역활이 유저의 능동적인 반응을 요구하는 컨텐츠를 추구한다.
  - 개인 플레이의 보상보다 협동 플레이의 보상을 높게 설정한다.
  - 아이템등의 고정 수치에 의한 강함보다 능동적인 컨트롤에 의한 강함을 추구한다.
  - 1일 1회 던전 입장, 피로도 등의 제한을 걸어 오토 유저와 일반 유저를 강제로 동일하게 만든다.

8-2. 오토흡수 개발방향

- 단순 반복형 컨텐츠에는 오토를 적극 사용할 수 있는 시스템을 도입한다. (오토주문서, 오토스킬)
- 협동 플레이의 경우 오토 시스템을 무력화하고 능동적으로 반응을 요구하는 컨텐트를 추구한다.
- 개인 오토 플레이의 보상이 협동 플레이의 기반이 되도록 연결시킨다.
- 동시에 협동 플레이의 보상이 오토 플레이의 보상이 되는 순환구조를 완성시킨다.
- 능동적인 컨트롤의 영역이 오랜 시간 투자한 고정 수치를 절대적으로 압도하지 못하게 한다.
- 오토에 대한 원천적 거부감을 가지는 유저들을 위해 오토시스템을 잘 포장한다.

9. 오토 유저에 대한 개인적 견해

1) 지겹다 그래서 편하게 빨리 하고 싶다.
     - 게임 내 성장의 과정, 재화 축적의 과정이 간과 노력의 단편적 방법이다.
2) 시간이 없다.
     - 바쁜 현실 생활으로 게임에 투자할 시간이 없다.
3) 경쟁에서 이기고 싶다. 남보다 우월하고 싶다.
     - 오토 프로그램을 사용하면 미사용시보다 보상, 효과가 높다.
4) 현실 재화 생성이 가능하다.
     - 게임 내 소유물의 가치가 현금으로 환살될 정도의 가치가 된다.

10. 잡담

머 어떤걸 결론내려는거보다.. 오토유저들 확실히 하나의 고객층이 되어가고 있습니다.
이들을 배척할 것인가 아닌가 흡수할것인가 아닌가는 개발사의 정책이겠지만..
여러모로 고민하다보면 오토를 사용안해도 되는 게임 환경이 구축되지 않을까..
혹은 오토를 사용해도 일반유저들이 불만을 안가지는 게임환경이 구축되지 않을까 하는 생각이 듭니다.