공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 249707 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 218513 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1746 |
게임 기획 독학중입니다.
3
|
온스퀘어 | 25746 | | 2014-02-21 | 2014-04-04 21:29 |
여러 온라인 자료들을 통해 어떤 어떤 산출물들이 나온다 정도는 파악을 했습니다.^^;
근대 헤깔리는 것이 있습니다.
제가 파악한 바로는 총 3가지의 큰 주제들이 있다고 봤습니다.
1. 스토리보드(플로우차트포함)
2. 시스템기획(전...
|
1745 |
10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
1
|
그린라인 | 27630 | | 2014-01-29 | 2014-03-28 16:11 |
아이디어겸 이걸 이렇게 만들면 쾌적하게 돌아갈지 궁금해서 질문해봅니다 --- 거주지 10만개로 인구수 10만명의 도시가 있다 어떠한 이유로 10만명중 한명이 죽거나 사라져 거주자가 없는 거주지가 생길 경우 다음과 같은 양식의 ...
|
1744 |
김학규대표님한번봐주세요
4
|
집배원 | 28355 | | 2013-12-22 | 2014-03-28 16:14 |
문득생각난건데 다른게임회사에서 사용해봤는지는 모르겠습니다 요즘만랩돼면 컨텐츠가를 만들기도 어렵고 계속유지하는데가 어려운게 사실입니다 하지만 게임 캐릭터 자체를 일정레벨에 도달하거나 만랩이돼면 더 강력한 새로운 캐릭터가...
|
1743 |
|
[문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요..
3
|
SRS(●) | 42332 | | 2013-08-22 | 2013-12-07 11:42 |
조언좀 부탁합니다..
|
1742 |
|
[교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명
5
|
옛날사람 | 48654 | | 2013-07-09 | 2013-12-07 11:47 |
기본적으로는 레이싱 게임입니다. 단, 자동차를 재활용품으로 부터 만든다는 내용. 1. 제목에 대해.. 뭐 제가 워낙 작명에는 소질이 없어서 그냥 재활용 + 레이서를 붙여봤습니다. 영문 약자로는 'RR' (나름 노렸습니다.) 일단 ...
|
1741 |
|
[스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림.
5
|
옛날사람 | 41350 | | 2013-06-26 | 2013-12-07 11:49 |
바로 아랫 글에서 '김고체'씨가 덧글을 남긴걸 보고 좀 더 개선해봤습니다. 1. 출조를 나가는 것을 게임으로 짜봤습니다. 게임방법은 한때 유행했던 '차차차'를 참조하시면 되겠습니다. 다른 어부들과 경쟁하여, 먼저 '좋은 포인...
|
1740 |
|
[스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림.
8
273
|
옛날사람 | 62610 | | 2013-03-27 | 2013-12-07 12:02 |
1. 탭소닉과 비슷한 청새치 잡기 게임. 왼손으로는 풀기, 그대로, 감기 버튼을 왔다갔다하며 박자에 맞춰 눌러야합니다. 그러면서, 오른손으로는 낚시대를 이리저리 움직여야합니다. 낚시대를 움직이는 방법은 다이얼로 조절합니다....
|
1739 |
[스마트폰 게임]노인과 바다
4
218
|
옛날사람 | 106336 | | 2013-02-04 | 2013-12-07 11:38 |
저작권에 저촉되는 제목이 될 수도 있으니, '노인장과 바다' 같은 걸로 바꿔줘도 되고, 유독 '바다'라는 단어때문에 게등위의 철퇴가 날아올 것 같으면, '노인과 낚시'라는 제목으로 바꿔도 됩니다.. 일단, 장르는 복합장르!로 ...
|
1738 |
작지만(?) 강력한 사회 시스템
6
230
|
파파 | 111108 | | 2012-11-20 | 2013-12-07 11:58 |
아이디어의 단초는 이렇습니다. -유저가 체감하고 도달할 수 있는 궁극적인 목표 중, 레벨-업과 스킬 향상 외에 다른 무언가가 있을 수 있는가? -만약에 존재한다면 그것이 상대 유저에게 영향을 끼칠 수 있을 만큼 사회적인 개...
|
1737 |
타블렛의 터치키보드에 관한 아주 간단한 아이디어
3
1172
|
옛날사람 | 170890 | | 2012-11-06 | 2013-12-07 11:38 |
일반적인 물리키보드에 보면, 쿼티자판 기준으로 F키와 J키에 작은 돌기(범프)가 있습니다. 사용자가 굳이 자판을 보지않고도 키보드의 위치를 알게하기 위함인데요.. 터치키보드에도 이런걸 도입해보면 어떨까 싶습니다. 그러니까, 키...
|
1736 |
GTA 경찰 버전
7
369
|
파파 | 95433 | | 2012-10-19 | 2013-12-07 11:39 |
저는 GTA시리즈를 좋아합니다. 무엇보다 그 방대한 자유도를 게임상에 구현해냈다는 게 대단해요. 이제 이만한 자유는 게임이 아니면 느낄 수 없잖아요. 하지만 한가지 불만 중 하나는 여러 시리즈가 계속해서 나오고 있음에도 ...
|
1735 |
리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
7
349
|
delicate | 133923 | | 2012-07-17 | 2013-12-07 11:43 |
이런 게임류는 레벨업하기 힘들어지는 구간이 존재한다. 시간과 장비만 있다면 ok겠지만 구간은 반듯이 존재한다. 장비화 시간 한계상이란 부분때문에 필드에서 양세력간에 소모적인 싸움을 하게되며 유저간의 자리 다툼이 발생하게...
|
1734 |
(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
6
343
|
seafood | 123734 | | 2012-07-04 | 2013-06-29 17:02 |
서로 다른 크기의 캐릭터들끼리 같은 무기를 교환할때
그 무기의 사이즈가 변화하는 게임이 있을까요?
예를들어 A라는 기준사이즈 50CM검(타격범위기준)을
게임에서 가장 큰 타우렌이 들었을때와 게임에서 가장 작은 노움이 들었...
|
1733 |
|
[타이쿤]식물전쟁
7
294
|
옛날사람 | 126859 | | 2012-05-23 | 2013-07-25 12:11 |
혹시 국산게임중에 '토막'이란 기상천외한 게임을 기억하시나요? 화분에 사람 머리를 키우는 참으로 이상한 게임이었습니다. 그 게임을 떠올리며 타이쿤 게임을 생각해봤습니다. 1. 개요 자신의 '밭'에서 식물을 키운뒤, 그 식물들...
|
1732 |
|
다단계 키보드
9
202
|
Cloudkiss | 80690 | | 2012-03-26 | 2013-12-07 11:38 |
며칠 전, 오랜만에 테스트 드라이브 언리미티드를 다시 플레이하다가 느꼈던 불편 때문에 떠오른 아이디어입니다. 제가 키보드를 이용해서 레이싱 게임을 할 때 가장 큰 불편을 느끼는 게, 누름과 뗌으로 이루어진 구성입니다. 마...
|
1731 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
6
217
|
Cloudkiss | 82232 | | 2012-03-20 | 2013-12-07 11:42 |
문득 음성인식을 온라인 게임에 적용하면, 어떤 분야에 어떻게 적용할 수 있을까 생각하다가 심플한 아이디어가 하나 떠올라서 게시판을 찾았더니, 마침 같은 주제의 글이 있어서 놀랐습니다. 각설하고. 요즘 온라인 게임을 보면 ...
|
1730 |
제작 관련 간소화 상점화
4
391
|
delicate | 98934 | | 2012-03-10 | 2013-11-27 12:00 |
사냥시 완제 30% 레시피70% 확률로 드랍 레시피 재료 전부 상점화 5레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A1개 B1개 C1개 D1개 모두 상점에서 판매함(재료만) 10레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A2개 B2개 C2개 D2개 재료 가격대와 갯...
|
1729 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
11
256
|
북의레가리아 | 112502 | | 2012-01-31 | 2013-12-07 11:42 |
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니
기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요.
아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만
게임 속에 Siri...
|
1728 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
12
383
|
제로봉 | 79668 | | 2012-01-26 | 2013-12-07 11:45 |
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...
|
1727 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
9
137
|
옛날사람 | 71845 | | 2011-11-25 | 2012-01-04 11:33 |
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...
|