온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다.
온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며
이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과를 가질지 관찰함과 동시에
장기적인 영향까지 고려하여 그에 대한 예측을 할 수 있어야 합니다.
특히 경제시스템과 같이 복잡한 변수들이 개입되어있는 부분에서는
각 업데이트들이 가져올 충격을 세심하게 살피고 각 주체들의 행동을 예측하여
그에 대한 안전장치를 함깨 마련해야 합니다.



아래는 관련 글들의 링크입니다.

사라서버 시세가 ,.,.
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=1&divpage=37&ss=on&keyword=물가&no=184273
[펌] 만족 할줄 모르는 물가 상승
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=1&divpage=20&ss=on&keyword=물가&no=96254
2006 1.14 시세가..
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=3&divpage=38&ss=on&keyword=시세&no=190175



아래는 라그나게이트 게시판에서 자료를 찾다 발견한 라그나로크의 심각하면서도 웃긴 버그들이 정리된 글입니다.

노비스[에스] - 라그나로크 버그 1
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=press_new&page=1&divpage=1&ss=on&keyword=버그&no=378

노비스[에스] -라그나로크 버그 2
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=press_new&page=1&divpage=1&ss=on&keyword=버그&no=379