- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것

왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!!
고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!!

그래서 기분이 좀 좋아지셨습니까?

그래서 이런 것을 생각해보았습니다.

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1. 사망한 뒤 부활하면 통칭 '사망의 버프'가 걸립니다. (부활약이든, 와우 유령이든)
2. '사망의 버프'가 걸려 있는 동안 내 능력은 1% 증가합니다.
3. '사망의 버프'는 3분의 시간을 가지며 중첩됩니다.
4. '사망의 버프'는 최대 3번까지 중첩됩니다.
5. 최대 중첩 상태에서 사망시 사망 버프의 시간만 갱신됩니다.

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사망하면 패널티를 줘야한다는 고정관념이 옳다고 느껴지지 않습니다.
누군가에게(몬스터 포함) 사망한다는 것이 패널티이고
부활약 사용 혹은 뛰어와야한다는 것이 패널티인데!!!!
혹은 부활을 기다려야 한다는 것이 패널티인데!!!

사망시 어드밴티지를 주는 개념....좋치 않나요?