'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter)
A. 서론
고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함.
(페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상태에서 등에 페인트볼 발사기만 장착된 형태)
A-1. 게임의 주요 타겟(이용자): 슈팅/액션 게임을 좋아하면서 개와 고양이 같은 애완동물에 대한 애착도 있는 20~30대 남/여성.
A-2. 그래픽(캐릭터/배경 디자인) 스타일: 사실적인 텍스쳐 및 물리효과 사용. 카툰렌더링은 No No~.

B. 개/고양이 분양
캐릭터(개/고양이) 작성, 캐릭터를 작성하고나면 짧은 게임무비(분양받아오는 내용)가 나오고 튜토리얼 단계로 이동.(스킵가능)
1. 종족(?)에 따른 차이
1.1. 개: 기본적을 고양이에 비해 체력과 방어력이 약간 높음.
1.1.1. 소형: 치료형(위생병 같은 개념), 잠입형 -> 낮은 체력, 빠른 속도.
1.1.2. 중형: 공격형 -> 보통 체력, 강한 공격.
1.1.3. 대형: 방어형 -> 강한 체력, 느린 속도.

1.2. 고양이: 기본적으로 개에 비해 공격력이 약간 높고 이동속도가 약간 빠름.
1.2.1. 소형: 치료형, 잠입형 -> 낮은 체력, 빠른 속도.
1.2.2. 중형: 공격형 -> 보통 체력, 강한 공격.
1.2.3. 대형: 방어형 -> 강한 체력, 느린 속도.

2. 출신에 따른 차이
2.1. 가정집 출신
2.1.1. 추가 악세사리: 개/고양이 모두 추가 악세사리 착용가능(낮은 수준의 아이템 강화 효과)
2.1.2. 먹이: 개/고양이 전용사료를 선호함.
2.1.3. 체력: 높음.
2.1.4. 방어력: 낮음.

2.2. 길거리 출신
2.2.1. 추가 악세사리: 개/고양이 모두 추가 악세사리 착용불가.
2.2.2. 먹이: 아무거나 잘 먹음.
2.2.3. 체력: 낮음.
2.2.4. 방어력: 높음.

3. 외관 선택: 개 또는 고양이(종족), 그리고 크기(직업)를 선택하면 크기에 맞는 견/묘종 및 털색깔 등을 사용자의 취향에 따라 결정할 수 있음.

C. 육성
1. 레벨
슈팅류의 게임에서 레벨은 거의 유명무실하나, 스킬 레벨 상승 등을 위해 레벨업이 있음.

2. 집(하우징 시스템): 분양받은 개/고양이들이 뛰어놀고 있음.
2.1. 개/고양이들의 집: 캣타워나 개집 등을 설치할 수 있음. (캐시템이나 포인트 전환)
2.2. 먹이: 주인(유저)과의 친밀도가 높아짐.
2.2.1. 개/고양이 전용 사료: 가정집 출신의 개/고양이들이 먹는 사료, 간혹 길거리 출신들은 잘 먹지않을 수 있음.
2.2.2. 남은 밥: 길거리 출신 개/고양이들이 주로 먹는 사료, 가정집 출신들은 잘 먹지않음.
2.3. 장난감: 비싼 장난감일 수록 주인과의 친밀도가 높아질 수 있음.

3. 주인과의 친밀도: 전투에는 실질적인 효능이 없음.
주인과 친밀도가 높으면, 집안에 있을 때 주인의 의도에 따라 개나 고양이들을 움직일 수 있음.
3.1. 사진찍기: 주인과 친밀도가 높으면, 주인이 원하는 포즈를 취한 상태에서 사진을 찍을 수 있음.
사진을 찍고나면, 자동으로 스크린샷 폴더에 저장됨.

4. 홈페이지(웹) 접속을 통한 개/고양이 관리
4.1. 홈페이지 접속을 통해 실제 게임 안의 하우징 시스템과 연결되는 3차원 가상공간에서 개/고양이들을 게임중이 아니라도 관리할 수 있음. 사이월드의 '미니라이프' 서비스와 비슷합니다. ( http://minilife.cyworld.com/ )
4.2. PC를 이용한 웹 접속이 아닌, 핸드폰을 통한 접속도 가능. 대신 사용 제한이 있을 수 있음.
4.3. 인터넷연결이 가능한 스마트폰 같은 경우는 PC와 동일한 서비스를 이용할수 있습니다.
4.4. 게임 내에서도 가능하지만, 웹 접속을 통해 할수 있는 활동은,
4.4.1. 먹이주기: 먹이주기/구입 모두 가능.
4.4.2. 장난감으로 놀기: 고양이용 낚시 장난감 같은 것을 흔들면서 놀거나, 프리스비 접시 같은 것을 던지면서 개와 놀수 있음.
4.4.3. 정보 확인: 개/고양이의 전투 기록(?)과 분양받은 날짜, 나이, 주인과의 교감 정도 등을 확인할 수 있음.

D. 전투
1. 페인트볼의 종류: 페인트볼의 페인트 색깔에 의해 팀구분.
1.1. 가벼운 페인트볼: 비거리가 멀고 연발로 쏠수 있지만, 입히는 피해는 약함.
1.2. 일반형 페인트볼: 비거리/발사속도/피해 모두 중간 정도의 페인트볼.
1.3. 방사형 페인트볼: 산탄형 페인트볼, 짧은 거리에 넓게 피해를 입힘.
1.4. 특수형 페인트볼
1.4.1. 끈적임 페인트볼: 바닥에 사용하면 일정시간 발을 묶은 효과, 적대적 대상에게 맞으면 이동속도가 일정시간 느려짐.
1.4.2. 벼룩 페인트볼: 적대적 대상에게 맞으면 일정시간 명중률이 낮아짐.

2. 페인트볼 발사기의 종류: 기본적인 장착위치는 어깨 위쪽 등에 장착함.
2.1. 빠른 발사형: 각 페인트볼의 발사 속도보다 좀 더 빠르게 쏠 수 있으나, 명중률이 떨어짐.
2.2. 일반형: 각 페인트볼의 특성에 맞게 그대로 쏠 수 있음.
2.3. 원거리 발사형: 페인트볼의 비거리를 비약적으로 높일 수 있지만, 일반형 페인트볼밖에 장착할 수 없고 한발 쏠때마다 재장전해야하는 번거로움이 있음.
2.4. 재장전:
2.5. 탄도학
페인트볼은 직선으로 나가지 않으며, 페인트볼 발사기의 성능에 따라 유효 비거리가 달라집니다. 즉, 포물선을 그리며 낙하합니다.
페인트볼 발사기는 개/고양이의 눈보다 높이, 수평으로 장착되어 있으므로, 처음 발사했을 때는 조준점 보다 높이 날고 있으며, 일반형 페인트볼 발사기의 경우 약 25미터에서 조준점과 일치하며, 25미터 이후로는 조준점 보다 아래로 낙하합니다. 따라서, 25미터(페인트볼 발사기의 조준점이 일치하는 지점)보다 멀리 있는 대상을 맞추려면 시선을 약간 위로 변경하여 사격해야합니다.

E. 스킬
기본적으로 스킬이 있으며, 레벨업등을 통해 스킬레벨을 올릴 수 있음.
고유스킬을 제외하고, 모든 스킬이 레벨업을 통해 스킬레벨을 올릴 수 있으며, 높은 스킬레벨일 수록 기술의 효율성이 좋아지며 재사용 대기시간도 줄어든다.
일부 고유스킬은 레벨에 따라 효과가 증가하기도함.

1. 고유스킬
1.1. 개 고유스킬
1.1.1. 크게 짖기(액티브): 반경 5미터, 전방 180도 방향의 모든 적대적 대상이 50% 확률로 방향상실.
1.1.2. 냄새 맡기(액티브): 사용후 짧은 시간 동안 미니맵에 적군과 아군의 위치가 표시됨.
1.1.3. 개의 유대감(패시브): 같은 팀 동료의 숫자에 따라 방어력이 소폭 상승함.

1.2. 고양이 고유스킬
1.2.1. 사뿐한 발걸음(액티브): 짧은 시간 동안 점프 능력이 상승하고, 낙하 피해가 줄어듬.
1.2.2. 흔적 숨기기(액티브): 사용후 일정시간 동안 개의 '냄새 맡기'스킬에 의해 발각되지 않음.
1.2.3. 9개의 목숨(패시브): 체력이 0이 될때 낮은 확률로 전투불능 상태에 빠지지않고 체력이 다시 100%으로 채워짐.

1.3. 가정집 출신 고유스킬
1.3.1. 주인의 부름(패시브): 리스폰 시간이 길거리 출신에 비해 다소 짧음.

1.4. 길거리 출신 고유스킬
1.4.1. 길거리의 강인함(패시브): 방어력이 가정집 출신에 비해 높음.

1.5. 치료형 스킬
1.5.1. 핥기(개/고양이-소형): 체력이 저하된 아군에게 시전하면, 체력이 일정량 회복됨.

1.6. 전투형 스킬
1.6.1. 물기(개-공통): 근접형 공격 기술, 단발성 기술로 짧은 시간에 일정량의 피해를 입힐 수 있음.
1.6.2. 물고 늘어지기(개-중형): 근접형 공격 기술, 시전형 기술(채널링 스킬)로 지속피해를 입힐 수 있음.
1.6.3. 할퀴기(고양이-공통): 근접형 공격 기술, 단발성 기술로 짧은 시간에 일정량의 피해를 입힐 수 있음.
1.6.4. 양발 할퀴기(고양이-중형): 근접형 공격 기술, 시전형 기술(채널링 스킬)로 지속피해를 입힐 수 있음.

1.7. 방어형 스킬
1.7.1. 배설물 제거(개/고양이-공통): 적군/아군의 배설물을 제거함.
1.7.2. 자기꼬리 잡기(개-방어형): 자기꼬리를 잡고 빙글빙글돌면서 무작위 방향으로 페인트볼 발사.
1.7.3. 털세우기(고양이-방어형): 순간적으로 털을 세우며 10미터 앞의 전방180도 범위내 적대적 대상에게 일정시간 방향을 잡지 못하게 함.

1.8. 잠입형 스킬

1.9. 특수 스킬

F.  전투형태/장소
1. 타워디펜스
1.1. 방어군과 침투군으로 나뉘어 침투군이 방어군쪽 진지의 특정 위치(여러군데)에 영역표시(배설물-큰것 ;;)를 하면 침투성공.
1.2. 장소: 캣타워, 아파트 지하실, 폐교(문닫은 학교), 놀이터(개방형 필드) 등.

2. 백병전, Dog fight
2.1. 정해진 시간동안 많이 살아남는 쪽이 승리함. (전투불능 상태 이후 리스폰이 되지않음)
2.2. 장소: 아파트 지하실, 폐교, 놀이터, 뒷산 무덤가, 빈 공장 등.

G. 메세지 전달
1. 소변
개와 고양이 모두 벽이나 바닥에 소변을 통해 간단한 메세지를 남길 수 있음.
지속시간은 1분, 상대 진영에게는 소변을 본 얼룩만 보이고 메세지는 볼 수 없음.
한번의 전투에서 사용할수 있는 횟수가 정해져있음.

2. 대화
마 이크를 통한 음성채팅이나 매크로 기능에 의한 채팅창으로 메세지 전달이 가능하며, 상대 진영에게는 짖는(?)소리만 들린다. 개에게 고양이의 대화내용은 '야옹', '그르릉'소리만 들리고, 고양이에게 개의 대화내용은 '멍멍', '왈왈'소리만 들림.

H. 트랩
1. 개
1.1. 청테이프: 벽에설치, 고양이가 지나가다 걸리면 옆구리에 붙음, 이후 일정시간동안 방향을 못잡음.
1.2. 생선: 트랩이 작동하면, 강제적으로 고양이가 생선주위를 맴돌게됨.

2. 고양이
2.1. 주인목소리가 담긴 녹음기: 트랩이 작동하면, 개는 일정시간동안 강제적으로 움직이지 못함.
2.2. 개뼈다귀 미끼가 있는 통발: 트랩이 작동하면, 개의 머리가 통발에 끼이고 일시적으로 시야가 매우 좁게 한정됨 .

I. 커뮤니티
1. 호칭
독피플(Dog people) 또는 캣피플(Cat people), 블리자드에서 와우(월드오브워크래프트)를 즐기는 유저들에게 '와우저'라는 이름을 미리 붙여준 것과 비슷함.

J. 외전게임
1. 개
개달리기(개 경주) 게임, 일반적인 레이싱게임과 동일함.

2. 고양이
잠입액션 게임, 몰래 생선가게나 우유가게에 잠입하여 물건을 정해진 시간내에 획득.

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일단 초안입니다.
그래서 비어있는 내용이 있습니다.
시간이 나면, 프리젠테이션이라도 만들어서 추가해볼 계획입니다.
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20100109-1차수정요약: 새로이 수정/추가된 내용은 굵은 글씨로 구별해봤습니다.(밑줄태그 <u>가 안먹더군요)
1. 변경
1.1. 제목 변경: First Animal Shooter -> Third Animal Shooter
1.2. 스킬 설명 변경: E.스킬-1.4.1항:체력과 방어력이 가정집 출신에 비해 약간 높음 ->방어력이 가정집 출신에 비해 높음

2. 추가
2.1. 게임의 타겟(이용자): A-1
2.2. 그래픽(캐릭터/배경 디자인) 스타일: A-2
2.3. 탄도학: D.전투-2.5
2.4. 홈페이지(웹) 접속을 통한 개/고양이 관리 : C. 육성-4
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20100110-2차수정요약: D.전투-2.5. 탄도학관련 그림 추가.
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