기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
177936 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150439 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1666 MMORPG 사망어드밴티지. 14
[레벨:2] AI
5783 13 2010-03-23 2013-07-25 12:28
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...  
1665 자다가 깨서 떠오른 게임 3
[레벨:1]krtest
5360 14 2010-03-22 2010-03-22 14:32
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...  
1664 [육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.) 5 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6224 16 2010-03-16 2010-03-16 17:29
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...  
1663 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
6739 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...  
1662 MMORPG 의 제 나름의 해석 4 4
[레벨:2] AI
5663 11 2010-03-13 2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...  
1661 기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여. 2 2
[레벨:2]변태시체
4402 14 2010-03-12 2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...  
1660 게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다. 2 37
[레벨:2] AI
5340 12 2010-03-11 2010-03-11 02:14
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...  
1659 최근 4개월 순위(GAMETRIX자료) 7 64 file
[레벨:2] AI
5910 12 2010-03-11 2013-07-25 12:44
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...  
1658 [질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요? 8 3
[레벨:0]개발쟁이
5432 8 2010-03-03 2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...  
1657 액티브파티아이디어 6
[레벨:2] AI
4461 9 2010-03-02 2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...  
1656 [아이디어]생산의 품질 결정 7 15
[레벨:3]mush
9049 43 2010-02-27 2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...  
1655 리듬게임과 엘범 8
[레벨:1]플라디아
5056 8 2010-02-26 2010-02-26 04:42
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...  
1654 WOW의 초반 퀘스트 13 63
[레벨:2] AI
8072 12 2010-02-10 2010-02-10 03:23
퀘스트퀘스트.. 답답해서 와우메카열고 와우 1렙 퀘스트부터 초반 부분만 쭉쭉 읽었습니다. (가젯잔뒤로는 지겹네요 ㅜㅜ) 다른분에게도 도움되셨으면 하시고 저도 아이디어좀 얻어볼가 적어봅니다. -------- 1. 첫번째 퀘는 접속과 동시...  
1653 [MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg 13 41
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5932 14 2010-02-05 2010-02-05 14:55
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...  
1652 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
6398 31 2010-02-02 2010-02-02 01:28
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...  
1651 골때리는 플레이 경험담 [5] 12
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
6358 15 2010-01-21 2010-01-21 10:56
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...  
1650 Luxury Eyes를 공개합니다. 2
[레벨:4]정상택
6082 10 2010-01-10 2010-01-10 01:14
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...  
1649 가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정) 7 14 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9304 13 2010-01-07 2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...  
1648 아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요. 11
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5464 14 2009-12-22 2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...  
1647 유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어 11
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
5213 16 2009-12-19 2009-12-19 16:48
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.