★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트]

일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서,

엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다..

★[특정지역을 개방 또는 폐쇄]

★[특정몬스터를 출현 또는 출현안함]

★[특정아이템을 드랍 또는 드랍안함]

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일단 다짜고짜 예시를 들어보겠습니다.

★'개척진행상황'이라는 변수가 있습니다 (그라나도?-_-;)


플레이어들이 몬스터를 잡고, 퀘스트를 해결하고, 플레이를 하면할수록 차츰차츰 오르는 변수로,

이 변수가 정해진 수치 이상이 되면,


★[자동으로 다음 업데이트지역]이 개방됩니다.

★반대로, 이 수치가 하락할경우, [개방되어있던 지역이 폐쇄]됩니다.



플레이어는 더이상 업데이트를 기다리는것이 아닌,

말그대로 개척해나가는것이지요..

자신의 플레이가, 게임월드에 반영되는 즐거움을 느낄 수 있게 될 것 같습니다.


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다른 예로,

퀘스트들중에 ["신무기 오리하루콘단검 개발" 이라는 퀘스트]가 있다고 가정하고,

가지고와야 하는 재료도 어렵고, 아주 아주 어려운퀘스트인데,

어떤 유저가 이 퀘스트를 깨면!?


그때부터,

상점에 존재하지 않았던,

★['오리하루콘단검'이 판매개시]되기 시작하는거지요.


뭐..정해진만큼의 재고량이 다떨어지면,

판매가 다시 종료되고, 누군가 퀘스트를 깨야지 다시 판매되고..

(퀘스트 깬 사람한테는 공짜로 하나 주는정도의 서비스? -_-ㅋ)

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또는.. 몬스터도 마찬가지로,

퀘스트를 수행하면, 이전에 없던 몬스터들이 필드에 돌아다니도록 변할 수 있겠죠..


뭐.. '발록의 부활'이라는 퀘스트가 있다면?

★퀘스트를 깨면, [진짜 발록이라는 보스몬스터가 거리를 휘젓고] 다니고 -_-;허허;

그러면.. 재미있겠군요..



유저들의 그런욕구는 분명히 있습니다...

리니지에서 마을에 소막푸는 변태들만 봐도 -_-ㅋ;

아니면 마을로 몬스터를 잔뜩 몰이 해 온다거나..


그런, 악당역할..나쁜짓(?)을 하고싶어하는 유저들은 분명히 있으니까요.

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구현방법이야 여러가지 형태가 될수 있겠고, 게임의컨셉에 따라 다르겠지요

중요한건, 유저에 의해 인터렉션하게 작용한다는 점..이랄까요?


인터렉션하니까 생각나는게

리니지2의 개발철학이 '인터렉션'이였다고 하더군요..





p.s

업데이트 일정이 늦어질 것 같으면

게임 내 난이도를 확 높여버린다거나 -_-
(죄송합니다 정도의 메시지와 함께 -_-;)



반대로 업데이트 준비완료 된 건 많은데..

유저들이 너무 어려워서 진행이 안되고 있으면..
난이도를 낮춰준다거나..

하는 식의 난이도 조절도 가능할 것 같아요.



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테라라는 게임에서, "정치"를 등장시킨다고 하죠?

그런데, 현실의 "정치"는 "주요 쟁점 사항"이라는 놈이 있는데,

게임 내에는 무엇이 있을수있을까요?... 별로 없을 것 같은데요..


논할게없는데, 정치가 있을수없죠.

투표로 대표자 뽑는다고, 그게 정치라고는 볼수없지 않나요?
(뭐..정치관련은 잘 몰라서 모르겠습니다만..)



여기서 이런 시스템이 있는게 어떨까요?ㅋ;;


[대표자로 뽑힌 유저는, 정책방향에 대해서 설정] 하고,

[걷어들인 세금을, 예산으로 책정] 할 수 있습니다.


정책의 종류는, 예시입니다만..

1. 기존지역 주택개발

2. 기존사냥터 확장

3. 신규지역 개간

4. 신규사냥터 개척

5. 신규 아이템 개발

6. 신규 무기 개발

7. 신규 몬스터 개발 등등.. 뭐 게임따라 다르겠죠.




세금으로 걷은 금액들중, 일부를 예산으로 지원해야되는 형태로,

지원한 예산만큼 관련한 퀘스트의 보상이 늘어나고(유저들이 많이 수행하도록;;)


퀘스트 수행량이 일정치가 차오르면, 신규컨텐츠가 풀리기 시작하는 식으로..

위의 실시간 업데이트, 다운데이트 시스템이 적용되는..


이런경우, npc에게서 받는 '부탁'과 같은 퀘스트가 아닌,

실제적으로 게임월드에 반영되는 퀘스트가 되는 식이죠..


뭐..그런 느낌? -_-;