http://kgconf.com/kor/html/main.html


인자한 미소에 학Q횽님이 보이는군요







IMC 게임즈 대표

김학규

5년간의 GE운영을 통해 다시 생각해보는 온라인 게임의 기획


강연 목차
1) 그라나도 에스파다 게임에 대한 간략한 소개.
2) 과거의 개발 운영에 대한 회고
3) 내부 반성과 방향 전환
4) 그 후의 결과
5) 결론



강연 내용 요약
imcgames 의 MMORPG 그라나도 에스파다 를 5년간 상용서비스를 하고
지금도 지속적인 국내외 업데이트를 하면서 배운 온라인 게임의 속성,
기획의 올바른 방향에 대한 지식을 업계관계자 여러분과 공유하고자 합니다.
왜 게임을 기획할 때 두꺼운 기획서는 나쁜가, 왜 형식적 커뮤니케이션에 의존할 수록 나쁜가,
왜 예측이 어렵고 그 대안으로 어떻게 해야 하는가 등에 대한 경험을 이야기하고자 합니다
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