neolith의 방

글 수 690
번호
제목
글쓴이
공지 저의 약력과 구글 프로필 4 226
[레벨:13]채이도훈아빠
172584 43 2010-02-11 2014-02-15 12:57
공지 내가 읽었던 좋은 책들 64 248
[레벨:13]neolith
197594 529 2002-12-20 2011-12-05 15:01
240 제주도 여행기 8 - 잘갑써 미니월드 3 file
[레벨:13]neolith
11218 103 2004-04-05 2004-04-05 14:31
계속되는 미니월드 시리즈 마지막 간판은 좀...  
239 GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스 13 75
[레벨:13]neolith
13267 103 2005-01-28 2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...  
238 Effective - Efficient 3
[레벨:13]neolith
13114 103 2006-10-13 2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다  
237 유저가 만든 GE 홍보 동영상 12
[레벨:13]neolith
13211 103 2006-12-07 2006-12-07 02:41
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!  
236 [re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다.. 1
[레벨:13]neolith
13092 104 2003-03-09 2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...  
235 How To Be A Programmer 6
[레벨:6]id: bardbard
12896 104 2004-01-16 2004-01-16 00:02
웹 서핑중 정말 괜찮은 문서를 발견했습니다. 프로그래머가 되고자 하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같아서 여기에다 링크를 남깁니다. 좀 길지만 하나하나 주옥같은 내용들이네요. :) http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAPro...  
234 반동분자 한놈을 처단하면 모두가 편해진다 27 2
[레벨:13]neolith
15062 104 2006-10-31 2006-10-31 14:39
얼마전부터 메일함이 갑자기 가벼워졌다. 스팸이 확 줄어들었기 때문이다. 그 이유를 알고보니... http://www.kbench.com/news/?no=34667 전 세계 수천만 수억인의 삶의 질을 끌어올리는데 필요한 것은 거창한 것이 아니라 본보기로...  
233 MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth 22
[레벨:13]neolith
12810 104 2006-11-26 2006-11-26 04:20
http://labs.live.com/photosynth/default.html  
232 네트워크 프로그래밍의 절대지침 4
[레벨:13]neolith
20781 105 2003-02-13 2003-02-13 00:37
'개방적으로 듣고 보수적으로 말하라' '윈도우즈 소켓 프로그래밍'에서 발췌  
231 거짓말에 대하여 13
[레벨:13]neolith
11207 105 2003-02-20 2003-02-20 14:40
세상을 살아가면서 한번도 거짓말을 해본 적이 없는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 또한 때로는 인간이기 때문에 거짓말을 하지 않으면 안되는 상황이 닥치게 되기도 한다. 개인적인 생각으로는 이렇다 1. 거짓말은 자기를 방어...  
230 궁금증 6
[레벨:13]neolith
8798 105 2003-03-01 2003-03-01 06:54
'C++ Network programming: Mastering complexity with ACE and patterns' 라는 책의 제목을 보고 나는 'ACE 라이브러리와 디자인 패턴을 이용해서 네트웍 프로그래밍의 복잡한 부분을 마스터하자'라는 내용으로 생각했었는데...  
229 인터넷 익스플로러의 놀라운 팁 15 1
[레벨:13]neolith
11892 105 2004-05-09 2004-05-09 16:08
메뉴 / 보기 / 소스보기가 안나오시는 분! 혹은 그림에서 오른쪽 클릭 메뉴로 그림 저장할 때 jpg 파일인데도 bmp 로만 저장되시는 분! 메뉴 / 인터넷 옵션 / 임시 인터넷 파일 지우기를 하면 갑자기 됩니다. 허참 놀라운 세계...  
228 맛의 절대강자. 망고! 19 132
[레벨:13]neolith
12881 105 2004-05-20 2004-05-20 14:43
http://www.yum.co.kr/shop/shop_detail_products.asp?code=!11161122  
227 양떼목장 22 file
[레벨:13]neolith
14370 105 2007-01-04 2007-01-04 03:33
아내와 함께 찾아갔었던 대관령 양떼목장 살을 에는 듯한 산바람과 함께 원없이 눈밭을 거닐며 설국의 분위기를 느낄 수 있었다. 봄이 지나 잔디가 푸르러지고 나면 꼭 다시 찾아오고 싶은 곳이다.  
226 Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith 8 81
[레벨:13]neolith
13934 106 2003-04-24 2003-04-24 17:57
대부분의 사람들은 MS 비쥬얼씨 디버거를 사용할때, 보통의 '정지지점(Location breakpoint)'을 사용하는 방법에 대해서는 알고 있다. 정지지점 디버거는 코드의 특정 라인에 정지지점을 설정해놓고 프로그램이 실행시 그 줄을 지...  
225 중독 - 의존적 순환 29 36
[레벨:13]neolith
10114 106 2003-12-03 2003-12-03 23:56
의존적 순환: 각 인과관계의 의존성이 고리처럼 순환된다. 알콜 중독, 마약 중독, 게임중독, 일중독, 사랑중독, 중독중독... 당신은 무엇에 중독되어 있는가?  
224 소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1) 7 124
[레벨:13]neolith
17672 106 2005-07-24 2005-07-24 14:54
소프트웨어를 잘 만드는 방법 김학규 김학규 23 759 2005-03-19T11:04:00Z 2005-07-24T05:53:00Z 5 1784 10169 imc 84 23 11930 11.6408 125 Clean 0 2 false false false MicrosoftInternet...  
223 제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술 4 79 file
[레벨:13]neolith
9343 107 2004-04-05 2004-04-05 14:40
매우 수상한 (이름을 발음하다보면 더욱) 술을 팔고 있는 노점상. 그리고 기암괴석의 결정판 주상절리  
222 또 산 책 6
[레벨:13]neolith
12513 108 2003-03-14 2003-03-14 13:32
'국내 정상의 시스템 프로그래머가 알려주는 웹 튜닝' - 길벗 '피플웨어 - 정말로 일하고 싶어지는 직장 만들기' - 매경 리더스 북스 산업 사회를 지나 정보화 시대로 접어들면서 지식 노동의 현장에는 보다 능동적이고 창의적...  
221 결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 24
[레벨:13]neolith
59680 108 2005-02-09 2005-02-09 10:59
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...  
220 Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander 1
[레벨:13]neolith
11083 109 2003-03-16 2003-03-16 12:17
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..  
219 어느게 더 빠를까요 2
[레벨:2]고경석
15328 109 2003-06-29 2003-06-29 15:06
텍스쳐소팅 VS Z소팅 물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다 구조에서부터 틀린것 같습니다 여기서 제가 말하는 텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여 사용되는 텍스쳐별로 ...  
218 요즘 MSN 말머리 5
[레벨:13]neolith
13022 109 2003-10-11 2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices  
217 어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가? 4
[레벨:13]neolith
9030 109 2003-12-14 2003-12-14 22:01
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...  
216 제주도 여행기 5 - 도로에서 8 file
[레벨:13]neolith
10830 109 2004-04-05 2004-04-05 14:26
원래는 12 번 도로를 타고 가려다가 마음이 바뀌어 내륙쪽에 있는 산굼부리 분화구와 소인국 미니월드를 구경하러 가기로 한다. 목장에 말타러 갈까 매우 고민을 했었으나 시간이 여의치 않을 것 같아 생략  
215 결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 15
[레벨:13]neolith
11054 109 2005-02-14 2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...  
214 전투 프로그래밍 개론 38 1
[레벨:13]neolith
17794 109 2005-03-07 2005-03-07 17:18
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...  
213 Everything Bad Is Good for You 14 file
[레벨:13]neolith
13924 109 2006-10-17 2006-10-17 16:19
여기 희소식이 있다. http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2145868&CategoryNumber=001001007009 책 내용에 대한 정보는 인터넷 서점상의 설명을 참조하기 바라며 이 책을 읽은 나의 느낌을 요약하자면 1. 유쾌하...  
212 주머니 난로 13
[레벨:13]neolith
22996 110 2003-02-05 2003-02-05 19:52
어떤 천사가 나에게 주머니 난로를 내려보내주셔서 써보고 있습니다. 라이타 기름을 충전하고 난 다음에 라이타로 불을 붙이면 쇳덩이가 슬슬슬 뜨거워지는 식인데 불꽃같은 것도 없고, 그냥 주머니 안에 넣어둔 다음에 있으면 되...  
211 제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출 2 file
[레벨:13]neolith
10290 110 2004-04-05 2004-04-05 14:18
드디어 제주항에 도착. 이미 날은 어두워 구경을 할 것은 없는 상태. 어디로 갈까 생각하다 내일 아침 일출을 볼 수 있는 성산 일출봉으로 향한다. 성산에 위치한 '일출봉 호텔'에 도착. 연휴가 연휴인지라 모두 예약이 완...  
210 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요. 4 22
[레벨:2]Jupi
14483 111 2003-04-21 2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...  
209 2006년 게임대상 대상수상 감사 48 file
[레벨:13]neolith
14456 111 2006-12-18 2006-12-18 22:24
개발을 한지 10년이 넘었지만 개인적으로 상과 인연이 별로 없었는데, 큰 상을 받게 되어 너무나 감사하고 영광으로 생각합니다. 가장 먼저 게임이 나오기도 전부터 많은 관심과 격려, 성원을 보내주신 유저여러분께 감사의 뜻...  
208 국산 슈퍼카 발매 임박! 22 3
[레벨:13]neolith
16487 112 2005-04-12 2005-04-12 22:52
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜  
207 배움에 대한 조언 3
[레벨:13]neolith
13543 114 2003-02-15 2003-02-15 02:19
'사람은 자기가 궁금한 만큼 배울 수 있게 되어있다'  
206 cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점 30 2 file
[레벨:13]neolith
13278 114 2004-09-07 2004-09-07 20:32
한글, 영문 둘 다 올립니다  
205 게임 프로듀서를 위한 조언 8
[레벨:13]neolith
15544 115 2003-03-17 2012-08-01 21:01
An idea is not a design. A design is not a demo. A demo is not a program. A program is not a product. A product is not a business. A business is not profits. And profits are not happiness. S...  
204 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편 109
[레벨:13]neolith
13607 115 2003-04-15 2003-04-15 23:56
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...  
203 햑규님에게 답변 18
[레벨:3]부엉
11343 115 2003-11-20 2003-11-20 18:20
따로 쓰는게 좋을듯 하여 글로 남깁니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 ASP 로 하는 것이 좋을까요? - ms-sql이면 asp가 제일 낫습니다. 2. ASP 와 ASP.NET의 차이점과 장단점은 어느정도...  
202 제주도 여행기 12 - 주상절리대 가는 길 2 22 file
[레벨:13]neolith
9807 115 2004-04-05 2004-04-05 14:38
컨벤션 센터 뒤쪽 주상절리대를 보러 가는 길은 매우 잘 꾸며진 정원 공원. 그 주위로 방대한 유채꽃 러쉬  
201 바이크 인생 시작 49 86 file
[레벨:13]neolith
16835 115 2005-04-06 2005-04-06 11:34
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...  
200 대폭 나아진 Lexus IS 17
[레벨:13]neolith
15355 115 2005-04-12 2005-04-12 16:13
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...  
199 IT노동자의 현실... 44
[레벨:13]neolith
17233 116 2005-05-03 2005-05-03 13:17
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...  
198 대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --; 77
[레벨:2]kyunghuns
12836 116 2005-06-15 2005-06-15 17:57
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...  
197 웹 2.0 경제학 - 김국현 8 file
[레벨:13]neolith
12396 116 2006-10-14 2006-10-14 18:06
http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2156349&CategoryNumber=001001025007003 시맨틱 웹 (김중태 저) 이후 웹 2.0 에 대한 주목할만한 책이 새로 나왔다. 제목에서 알 수 있듯이, 주로 웹 2.0 이 제시하는 새로...  
196 [re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다. 5
[레벨:3]부엉
9893 118 2003-06-25 2003-06-25 12:58
encryption을 하기 전에 할 것이 있습니다. 정책 결정입니다. encryption을 사용하려 할 때 필수적으로 고려되는것이, 이 encrption/decryption process에 의한 overhead입니다. 자주 사용하는 자료에 대해서 높은 수준의 e...  
195 앗! 갖고 싶은 마우스... 11
[레벨:13]neolith
11015 118 2003-12-27 2003-12-27 13:50
http://news.kbench.com/?no=23315&total=17446&priority=3 산타가 떨궈주고 가면 좋았을텐데...  
194 제주도 여행기 15 - 벚꽃길 7 12 file
[레벨:13]neolith
10516 118 2004-04-05 2004-04-05 16:20
주상절리의 기암괴석과 한없는 유채꽃의 러쉬에 취해 한동안 넋을 놓고 있던 본인, 다시 다음 목표지를 향해 발걸음을 옮긴다. 해안도로에 둥실하니 떠 있는 오름. 아마 만장산이 아닌가 생각된다. 제주도에는 삼백개가 넘는 많...  
193 스팸과의 전쟁에 종지부를 찍어버린 원자폭탄 : SpamBayes 28 26
[레벨:13]neolith
12027 118 2005-12-14 2005-12-14 16:17
나에게 스팸의 홍수가 몰아치기 시작한 것은 본 페이지에 '메일보내기'라는 링크를 올린 이후부터였다. 각종 웹을 뒤지면서 스팸용 메일 주소를 걸러내는 프로그램들이 내 메일주소를 첨가하기 시작했고, 스팸의 양은 기하급수적으...  
192 제주도 여행기 3 - 성산일출봉과 유채꽃밭 4 file
[레벨:13]neolith
10484 119 2004-04-05 2004-04-05 14:20
성산 일출봉 주변 초원을 돌아본다. 간단히 일출 관람을 마치고 12 번 도로로 진입하려는 차, 유채꽃밭을 발견하고 셔터를 눌렀다. 참고로 필자의 카메라는 소니의 DSC-T1. 500 만 화소에 크지 않은 바디, 간편한 인터페이스...  
191 [re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~ 2
[레벨:13]neolith
12412 120 2003-04-17 2003-04-17 13:31
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...