neolith의 방

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공지 저의 약력과 구글 프로필 4 226
[레벨:13]채이도훈아빠
174342 43 2010-02-11 2014-02-15 12:57
공지 내가 읽었던 좋은 책들 64 248
[레벨:13]neolith
199540 529 2002-12-20 2011-12-05 15:01
90 너무 귀여운 사막여우 32 122 file
[레벨:13]neolith
21211 207 2005-04-15 2005-04-15 14:37
이런걸 pet 으로 키울 수 있으면 정말 좋겠습니다 +_+ http://www.3dkoala.com 에서 퍼옴  
89 DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다. 1 324
[레벨:2]오명근
21456 505 2003-05-05 2003-05-05 22:51
안녕하세요. DirectX 9.0기반의 3d 프로그래밍을 공부중인 학생입니다. 지금 원하는 맵의 크기를 입력해서 생성하는 맵툴을 만들어보려고 하는데 DrawIndexedPrimitive 함수로 맵을 그리는데 65535개(맞나?) 이상의 점은 그려지지...  
88 D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정] 4 106
[레벨:13]neolith
21666 164 2003-02-03 2003-02-03 07:32
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...  
87 게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐? 40
[레벨:13]neolith
21734 282 2005-05-10 2005-05-10 14:34
아래 얘기하다보니 결국 옛날 얘기로 나오게 되는군요. 글 쓴 내용에 기억나는 부분을 조금씩 더 살을 붙이고 있습니다. 이렇게 쓰다보니 자기소개서가 되고 있네요. 김학규라는 사람의 자기소개서를 받아봤다고 생각하고 편하게 ...  
86 오늘 잡은 버그들중 하나 5 100
[레벨:13]neolith
22191 143 2003-02-09 2003-02-09 01:26
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...  
85 Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로 9 48
[레벨:13]neolith
22762 101 2003-01-12 2003-01-12 01:22
회사란 것이 무엇이라고 생각하는가? 난 몇 년간 회사를 경영해본 적이 있지만, 어떤 기업가정신에 기반해서 회사를 세우고 운영했었다기보다는 막연히 내가 하는 일의 수단으로서 생각했던 것이 전부였었다. 그러다가 경영에 대해...  
84 DirectX 개발자들의 게시판 1 5
[레벨:13]neolith
22960 128 2003-02-03 2003-02-03 02:13
http://discuss.microsoft.com/archives/directxdev.html 이 링크를 왜 지금까지 아무도 말해주지 않고 있었을까 원망해하고 있었음. 플립코드 같은 곳과 비교해서 더 좋은 점이라면 DirectX 에 특화되어있다는 점과, MS 의 직원들...  
83 추천 서적들 URL 몇가지.. 2
[레벨:13]neolith
23120 152 2003-02-03 2003-02-03 20:05
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...  
82 주머니 난로 13
[레벨:13]neolith
23121 110 2003-02-05 2003-02-05 19:52
어떤 천사가 나에게 주머니 난로를 내려보내주셔서 써보고 있습니다. 라이타 기름을 충전하고 난 다음에 라이타로 불을 붙이면 쇳덩이가 슬슬슬 뜨거워지는 식인데 불꽃같은 것도 없고, 그냥 주머니 안에 넣어둔 다음에 있으면 되...  
81 Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley 6 4
[레벨:13]neolith
23561 385 2003-01-05 2003-01-05 04:29
1990 년대의 프로그래밍계에 가장 큰 영향을 끼친 책을 단 한권만 꼽으라면 아마 대다수의 프로그래머가 Design Pattern 을 꼽을 것이다. 그만큼 Design Pattern 이 프로그래밍계에 끼친 영향이 크고, Pattern 이란 개념은 ...  
80 디자인 패턴 무용론 2 187
[레벨:13]neolith
23965 4 2008-05-02 2008-05-02 12:57
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=44 http://norvig.com/design-patterns/ 동적인 언어로 프로그래밍을 한다면 디자인패턴은 대부분 불필요하다는 것이 요지 Lisp같은 언어로 구현을 하면 디자인패턴 책에 나온 23개 패...  
79 FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다. 73
[레벨:13]neolith
24173 309 2002-09-24 2002-09-24 23:25
설계를 배울수 있는 방법 설계를 눈에 보이는 도표로 시각화하는 것은 중요한 일입니다. 음악을 배우기 위해 악보 읽고 쓰는 법을 배우는 것이나 똑같습니다. 소프트웨어 설계도를 그리는 형식중 UML (Unified Modeling Langua...  
78 [re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차? 141
[레벨:13]neolith
24617 144 2003-02-07 2003-02-07 00:39
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...  
77 사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다 5 89
[레벨:13]채이도훈아빠
24673 27 2010-02-11 2010-02-11 23:48
게임 개발을 더 잘하기 위해서는 스스로 갖고 있는 자산, 경험, 정보의 관리능력을 끌어올려야 한다는 것을 요즘 많이 느끼고 있습니다. 아무래도 게임개발사다보니 전문 SI 개발자가 아닌 사람들이 임시 변통으로 고쳐서 만든 ...  
76 초보 강좌 - 포인터에 대하여 1 11
[레벨:13]neolith
24822 174 2003-02-09 2003-02-09 23:48
포인터란 무엇인가? 파트 1 C 언어를 공부하게 되면 초보자가 가장 어렵게 느끼는 부분중의 하나가 포인터이다. 포인터란 무엇인가, 왜 포인터를 쓰게 되는가를 좀 다른 시각으로 접근해서 써보고자 한다. 먼저 예를 들어보겠다...  
75 쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍 4 82 file
[레벨:13]neolith
25022 138 2003-02-03 2003-02-03 08:22
워드로 쓴 글을 게시판에 컷 & 페이스트로 올리려니까 참 안 좋군요  
74 길드워를 직접 해 봤는데... 63 38
[레벨:13]neolith
25775 201 2005-05-11 2005-05-11 12:59
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...  
73 The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley 4 27
[레벨:13]neolith
26996 315 2002-12-23 2002-12-23 07:33
이름이 어려운 아저씨 Bjarne Stroustrup (얀 스트루스트럽 이라고 발음하는 것 같다) 는 프로그래밍에 좀 관심이 있는 사람이라면 잘 알겠지만 C++ 의 창안자이다. 현재 프로그래밍 세계에 가장 보편적이고도 중요하게 사용되는...  
72 김전일 증후군 25
[레벨:13]neolith
27009 312 2002-10-27 2002-10-27 14:58
계속 소년탐정 김전일을 30 권정도 보고 있노라니 다음과 같은 생각이 자꾸 들게 된다 1. 검은 실루엣으로 된 괴한이 내 뒤에서 ... 이라는 말칸을 떠올리고 있을 것 같다 2. 모든 살인은 밀실에서만 일어날 것 같다 3. 모...  
71 DirectX 9 SDK가 나왔습니다 29
[레벨:13]neolith
27725 469 2002-12-22 2002-12-22 03:53
개발자들은 다시 공부하느라 분주해질 듯.. ms 의 웹사이트에서 받을 수 있습니다  
70 유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가) 22 37
[레벨:13]neolith
27978 337 2002-10-06 2002-10-06 00:59
- 축음기는 상업적 가치가 없다 - 토머스 에디슨, 1880년 - 발명될 수 있는 모든 것은 발명되었다 - 미국 특허청장 찰스 듀얼, 1899 년 - 인간이 원자력을 활용할 가능성은 없다 - 노벨 물리학상 수상자 로버트 밀리켄, 1925...  
69 How are you gentleman? 5 108
[레벨:13]neolith
28491 293 2003-01-08 2003-01-08 01:47
In A.D. 2101 War was beginning. Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the bomb. Operator: We get signal. Captain: What ! Operator: Main screen turn on. Captain: It's You !! Cats: Ho...  
68 산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링 4 file
[레벨:13]neolith
28723 282 2002-12-21 2002-12-21 03:37
2002 년 11 월에 산업기술대학교에서 실시했었던 세미나 파워포인트 파일입니다.  
67 오늘의 명언 - 피카소 11 71
[레벨:13]neolith
29058 467 2002-10-15 2002-10-15 16:13
"Every child is an artist. The challenge is to remain an artist once he grows up." -Pablo Picasso 모든 어린이는 예술가다. 다만 어른이 되고 나도 예술가로 남아있을 수 있느냐가 어려운 일이다 - 피카소  
66 맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답 2 189
[레벨:13]neolith
29115 126 2003-01-29 2003-01-29 08:14
Gore (Fr.) Wrote: Hi, 안녕하세요 I was wondering if there was a document explaining how to import correctly the transformation information from flexporter/max data. I think I am ok with PRS. But ...  
65 추천) GameTutorials Site 4
[레벨:13]neolith
29124 312 2002-10-22 2002-10-22 16:59
http://www.gametutorials.com/ 이 곳에는 게임 프로그래밍을 위한 튜토리얼들이 상당히 많이 들어있다. 특징이라면 C 나 C++ 의 완전 기초부터 고수준의 그래픽 프로그래밍까지 총 망라하고 있다는 점이며, 거의 대부분의 튜토리얼이...  
64 외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고 12 72
[레벨:13]neolith
29749 501 2002-11-03 2002-11-03 12:02
We are looking for Technical Lead on the PS-2. The requirements are: Desire and ability to push the Playstation 2 -Console to its limits Low-level Assembly programming experience (for PS2 Must have ...  
63 FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까? 3 95
[레벨:13]neolith
29960 261 2002-09-25 2002-09-25 00:46
사람들과 많이 나누는 토론주제중 하나는 어떻게 해야 성공적인 게임을 만들 수 있는가에 대한 점이다. 지금까지 몇가지의 게임을 만들어오면서, 사람들과 의논을 거듭하면서 내렸던 필자 나름대로의 중간결과를 여러분께 소개하고자...  
62 강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가? 3 169
[레벨:13]neolith
31667 308 2002-09-24 2002-09-24 23:57
3D 프로그래밍을 한다고 하면 단계별로 알아야 할 것들이 있다. 첫번째는 기본적인 수학적 지식, 즉 행렬이나 벡터를 활용하여 3차원 공간상의 물체(object)를 어떻게 수치로 표현(representation)하는가에 대한 원리 (vertex, f...  
61 결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2 12 30
[레벨:13]neolith
32287 149 2005-03-14 2005-03-14 16:41
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...  
60 강좌) 좋은 프로그램이란? 88
[레벨:13]neolith
34329 258 2002-09-24 2002-09-24 23:53
본 강좌는 예전 홈페이지에 있던 내용을 다시 편집한 것입니다. 좋은 프로그램이란? ================== 어떤 프로그램이 좋은 프로그램이고 어떤 것은 좋지 않은 프로그램인지의 절대적인 구분은 없지만 상대적인 구분은 존...  
59 Read It Later 1 177
[레벨:13]채이도훈아빠
35616 21 2010-02-13 2010-02-13 23:43
iPhone 을 산 후로 점점 컴퓨터에서 인터넷을 하는 시간이 줄어들고 있다. 집에 퇴근하고 나면 마누라가 애기 보는걸 도와줘야 하기 때문에 함부로 책상앞에 앉아서 pc 를 켤 수가 없는 반면, iPhone 을 이용하면 애기를 ...  
58 통일교에서 빠져나온 사람의 이야기 40 292
[레벨:13]채이도훈아빠
43535 21 2010-02-14 2010-02-14 01:52
가장 눈에 띄는 부분 - 생각의 면역력체계가 갖춰지지 않은 사람이 걸리기 쉽다 - 세상의 복잡한 문제들 (질병, 기아, 전쟁, 빈부격차) 등에 대해 간단한 해답을 제시하며 - 순환논리로 해답을 방어하여 논박할 수가 없게 만...  
57 권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임 25 159
[레벨:13]채이도훈아빠
52103 59 2010-03-30 2010-03-30 01:25
얼마전에 트위터상을 떠돌던 한겨레신문 정치성향 온라인조사가 있길래 참여해봤다. 살짝 좌파 + 살짝 자유주의라는 결과가 나왔는데 주위 사람들 봐도 대체로 비슷한편이었다. 그 조사의 재밌는 점은 두개의 축이 존재하는데 '개...  
56 입장 17 119
[레벨:13]채이도훈아빠
52290 21 2010-02-16 2010-02-16 04:01
자식을 낳아봐야 부모님의 마음이 이해된다 사람을 가르쳐봐야 선생님의 마음이 이해된다 자기가 돈주고 사람을 써봐야 경영자의 마음이 이해된다 주식 몇주라도 사보고 재무제표도 받아봐야 자본가의 마음이 이해된다 자기회사 물건...  
55 재사용성과 테스트에 대한 정리 14 85
[레벨:13]neolith
53570 100 2005-02-01 2005-02-01 17:41
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...  
54 imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시 9
[레벨:13]채이도훈아빠
59012   2013-09-24 2013-09-30 15:18
저희회사의 모바일 야심작 '솔리테어리그'가 출시되었습니다. 카카오톡 게임하기 신규게임에서 찾으실 수 있습니다. 간단한 설명 - 윈도우즈에 내장된 카드놀이 게임 중에서 '스파이더'라는 게임 한번 쯤 해보셨을 것입니다. 솔리테...  
53 결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 24
[레벨:13]neolith
59803 108 2005-02-09 2005-02-09 10:59
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...  
52 subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라 19 199
[레벨:13]채이도훈아빠
62604 35 2010-03-03 2010-03-03 00:45
http://hginit.com/00.html  
51 Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감 6 183
[레벨:13]채이도훈아빠
65731 43 2010-06-17 2010-06-17 02:47
1. HTML5 의 시대가 온다 - 비디오가 글자나 그림같은 표준적인 태그 구성요소로 자리잡게 되었음 - 사실 태그를 정의하는 것은 별 문제가 아닌데, 코덱이 문제. 구글은 코덱 만드는 On2라는 회사를 인수해서, 그 회사의 최...  
50 싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악 25 123
[레벨:13]채이도훈아빠
67466 36 2010-03-03 2012-02-29 07:39
혼자 헤드폰끼고 음악을 듣는 것과, 나이트클럽에 가서 여럿이 같이 DJ 가 틀어주는 음악을 듣는 것의 차이를 게임에서도 구현하면 좋겠다... 고 상상해본다. 음악을 듣는 것도 같이 들으면 더 재밌을 수 있다. 여럿이 같은 음...  
49 빌게이츠 TED 강연 (한글자막) 11 335
[레벨:13]채이도훈아빠
68325 21 2010-02-14 2010-02-14 00:40
땡스빌  
48 레임에 생기면 좋을 것 같은 기능 27 144
[레벨:13]채이도훈아빠
68529 22 2010-02-17 2010-02-17 11:44
레벨에 따른 권한 부여 - 다른 사용자의 추천, 비추천에 의해 사용자의 레벨과는 별도로 평판치 누적 - 수비범위 내의 게시물이 올라왔을 때, 기존 게시물로 병합시킬 권한을 준다. - 댓글이나 게시물에 대해 신고 기능, - 신...  
47 어제 산 책들 13 177
[레벨:13]채이도훈아빠
69551 16 2010-11-15 2010-11-15 08:08
린치핀 - 세스고딘 - 생각없이 성실한 사람이 되지 말자. 일이 예술이 될 때 난 대체불가능한 존재가 될 수 있다 구글 라이팅 - 엔다 가즈코 - 영어 작문을 하다가 전치사나 표현 같은데서 막힐 때 (예를 들어 congratulati...  
46 아침을 여는 상쾌한 음악 13 288
[레벨:13]채이도훈아빠
71162 32 2010-04-30 2010-04-30 09:19
노르웨이 블랙 데스메탈 밴드 Myrkskog 의 2집 Superior massacre 중에서 Over the gore 달리자...!  
45 몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음 2 149
[레벨:13]채이도훈아빠
71363 23 2010-02-17 2010-02-17 23:24
http://www.realtimerendering.com/blog/dice-publications-page-and-other-game-companys/  
44 게임개발자의 일주일 10 32 file
[레벨:2]보라색물고기
72686 148 2003-12-20 2003-12-20 01:57
-0-  
43 내 자녀가 게임중독에 빠진다면 27 152
[레벨:13]채이도훈아빠
74811 29 2010-03-02 2010-03-02 22:08
'유희는 목적과 수단이 일치하는 것이고, 일은 목적과 수단이 분리된 것이다' - 호이징하 게임, 즉 유희의 가장 큰 특징은 자발성과 주도성이다. 역으로 생각하자면 자발성과 주도성이 박탈되면 게임은 더 이상 게임이 아니게 ...  
42 인재에 대한 법칙들 46
[레벨:13]neolith
75829 154 2005-01-20 2005-01-20 13:18
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...  
41 전문가 25 95
[레벨:13]채이도훈아빠
76377 34 2010-07-02 2010-07-02 01:14
어떤 일에 대해 어느정도 이상의 지식을 가진 사람은 세가지로 나눠볼 수 있다. 1) 어떤 분야에 대해 디테일한 일부 측면들을 이해하거나 경험한 적은 있지만, 전체적인 안목이 없는 사람 2) 전체적으로 이런 것이다 추상적인 ...