공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
347887 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
401285 |
290 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
33
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neolith |
2005-07-26 |
33757 |
289 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
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neolith |
2005-07-24 |
28168 |
288 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
7
124
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neolith |
2005-07-24 |
33377 |
287 |
컨설팅 - 두려움과 테스트
15
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neolith |
2005-07-23 |
33722 |
286 |
일본 임프레션 테스트 시작!
13
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neolith |
2005-07-23 |
25323 |
285 |
질렀습니다
80
46
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neolith |
2005-07-15 |
33513 |
284 |
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
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neolith |
2005-07-13 |
28032 |
283 |
우리회사 기획자의 업무수칙
23
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neolith |
2005-07-06 |
31478 |
282 |
공부를 잘 하는 법
27
119
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채이도훈아빠 |
2005-06-29 |
32178 |
281 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
9
88
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neolith |
2005-06-29 |
33354 |
280 |
광고에 대한 나의 생각
88
1
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neolith |
2005-06-21 |
34285 |
279 |
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
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neolith |
2005-06-17 |
30440 |
278 |
수직자기기록기술
11
73
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neolith |
2005-06-17 |
26970 |
277 |
그라나도 일본 시연회 만화
48
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neolith |
2005-06-15 |
31567 |
276 |
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
3
1
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kyunghuns |
2005-06-15 |
28208 |
275 |
[re] 해석-01
3
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글로리ㅡ3ㅢv |
2005-06-15 |
28642 |
274 |
[re] 해석-02
1
81
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글로리ㅡ3ㅢv |
2005-06-15 |
27778 |
273 |
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
7
1
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kyunghuns |
2005-06-15 |
27956 |
272 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
4
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kyunghuns |
2005-06-15 |
27394 |
271 |
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
70
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kyunghuns |
2005-06-15 |
27393 |
270 |
대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
77
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kyunghuns |
2005-06-15 |
27744 |
269 |
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
16
122
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neolith |
2005-06-11 |
33339 |
268 |
생각의 창의성 - Triz
40
38
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neolith |
2005-05-29 |
30280 |
267 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
84
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neolith |
2005-05-24 |
35978 |
266 |
메모리스틱에 대한 단상...
29
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neolith |
2005-05-12 |
30335 |
265 |
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
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neolith |
2005-05-11 |
42925 |
264 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
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neolith |
2005-05-10 |
37907 |
263 |
한가지 정말 궁금한 것.
46
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neolith |
2005-05-08 |
32338 |
262 |
그분(들)이 오셨어요~
38
48
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neolith |
2005-05-08 |
31958 |
261 |
IT노동자의 현실...
44
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neolith |
2005-05-03 |
32141 |
260 |
요즘 산 책들
31
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neolith |
2005-04-28 |
30683 |
259 |
너무 귀여운 사막여우
32
122
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neolith |
2005-04-15 |
35567 |
258 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
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neolith |
2005-04-14 |
32743 |
257 |
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
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neolith |
2005-04-12 |
31362 |
256 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
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neolith |
2005-04-12 |
31833 |
255 |
대폭 나아진 Lexus IS
17
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neolith |
2005-04-12 |
30693 |
254 |
인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
28
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neolith |
2005-04-12 |
29692 |
253 |
나랑 성격 비슷하신분?
35
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neolith |
2005-04-11 |
29969 |
252 |
바이크 인생 시작
49
86
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neolith |
2005-04-06 |
31583 |
251 |
뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
25
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neolith |
2005-03-25 |
29271 |
250 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
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neolith |
2005-03-15 |
31322 |
249 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
47282 |
248 |
전투 프로그래밍 개론
38
1
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neolith |
2005-03-07 |
33758 |
247 |
시장 리더와 경쟁자의 전략
49
78
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neolith |
2005-03-03 |
28149 |
246 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
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neolith |
2005-02-14 |
26407 |
245 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith |
2005-02-09 |
75227 |
244 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
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neolith |
2005-02-01 |
68882 |
243 |
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
75
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neolith |
2005-01-28 |
28516 |
242 |
인재에 대한 법칙들
46
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neolith |
2005-01-20 |
94531 |
241 |
Joel On Software
18
36
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neolith |
2005-01-16 |
28273 |