공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 173126 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 198179 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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프로그래머 뽑았습니다.
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neolith | 16132 | 4 | 2007-07-11 | 2007-07-11 01:00 |
그동안 지원해주신 분들께 감사드립니다. 이후 다른 부문에도 채용을 하게 되면 본 홈페이지를 통해 알려드리겠습니다.
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갖고 싶다
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neolith | 16125 | 4 | 2007-06-22 | 2007-06-22 00:10 |
IWC Portugese Chronograph Automatic Tag Heuer Carrera 저는 몇달전까지만 해도 아날로그 시계에 대해서는 아무 관심이 없었던 사람중 하나입니다. 언론상에 빈센트앤 코 같은 가짜 명품시계 사건이 나오는걸 보면서도 '왜 ...
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오픈베타 삽질기 - 2부
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neolith | 16024 | 166 | 2006-02-17 | 2006-02-17 00:48 |
삽질 끝~! 랙 안녕!
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[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
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봄소풍 | 15970 | 251 | 2003-04-01 | 2003-04-01 14:31 |
vertex 쉐이딩을 통해서 텍스쳐를 이용한 불연속 쉐이딩을 구현했어요.. 그런데 이 모델링의 본래 텍스쳐를 씌울려고하니 다시 애를 먹게되네요.. 쉐이더에 의해서 텍스쳐 좌표가 다시 생성되어 버리니 기존좌표들은 무용지물이....
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[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
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봄소풍 | 15937 | 272 | 2003-05-06 | 2003-05-06 13:27 |
방금 찾아보니 DrawIndexedPrimitive의 프리미티브 제한갯수는 D3DCAPS8의 MaxPrimitiveCount 에서 제한수치를 알수있네요(맞는건지 ㅡ ㅡ;;) 그것보다 학규선생님 Spirit홈페이지에 글써놓으신글의 리플들과 이 글의 리플을 보구...
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광고에 대한 나의 생각
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neolith | 15903 | 140 | 2005-06-21 | 2005-06-21 13:59 |
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
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초보자도 30일 만에 OS 를 만들자
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neolith | 15832 | 4 | 2007-05-27 | 2007-05-27 15:09 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8979144822 보통사람들의 방법으로 프로그래밍을 배우지 못한 탓에 다른 프로그래머가 할 수 있는 것은 할 수 없지만 다른 프로그래머가 할 수 없는 것들을 할 수 있다는 일본...
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제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
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neolith | 15827 | 124 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:21 |
해안도로로 진입한다. 해안도로는 12 번 일주국도의 가장자리에 조금씩 연결되어있는 구조. 어디에나 유채꽃밭이 넓직하게 펼쳐져 있다. 제주하면 유채꽃이라는 강한 이미지가 각인되지 않을 수 없다.
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위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
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neolith | 15813 | 246 | 2004-11-16 | 2004-11-16 20:10 |
어쩌다 느낀 점.
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~ | 15792 | 157 | 2003-07-20 | 2003-07-20 01:01 |
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
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ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
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neolith | 15774 | 323 | 2004-11-11 | 2004-11-11 15:03 |
호연지기가 절로
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세상에서 가장 안전한 전기톱선반
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neolith | 15742 | 11 | 2009-01-29 | 2009-01-29 13:30 |
이걸 발명한 사람은 직접 자기 손가락을 갖고도 실험해봤다고...
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FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
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neolith | 15723 | 437 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:24 |
1. 설계를 하는 방법 객체지향 이론에 따르면 소프트웨어 설계를 하는 방법은 3 가지 측면으로 접근할 수 있다고 합니다. 첫번째는 오브젝트 중심의 설계입니다. 시스템 상에 각각 행동을 하는 개체들이 무엇인가를 규명하고, 그...
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나랑 성격 비슷하신분?
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neolith | 15714 | 95 | 2005-04-11 | 2005-04-11 15:02 |
나는 약속을 싫어한다. 좋은 약속이건 좋지 않은 약속이건, 약속은 스트레스를 준다. 그래서 가급적이면 약속을 하지 않고 싶어한다. 특히 싫은 것은 시간 잡아놓고 누군가를 만나는 약속이다. 가장 싫었던 케이스라면 고소를 당...
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오토바이 팝니다
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neolith | 15652 | 208 | 2005-10-12 | 2005-10-12 13:40 |
판매완료
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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neolith | 15621 | 122 | 2003-04-05 | 2003-04-05 22:24 |
http://www.palm.com/support/downloads/win_desktop.html 아웃룩과 유사한 시스템을 갖추고 있지만 아웃룩보다 가볍고, 쓸데없이 연동되는 것이 없는게 오히려 더 좋습니다. 팜 PDA 를 갖고 있는 사람과의 연동을 위해 만들어진 프로...
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새로운 책 소식들 4 종
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neolith | 15619 | 96 | 2003-07-22 | 2003-07-22 10:42 |
Microsoft Directx9 Programmable graphics pipeline - Kris Gray, Microsoft press VertexShader, PixelShader, HLSL, Effect Framework 에 대해 다룬 책 Applied C++ - Philip Romanic, Amy muntz, Addison wesle...
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith | 15615 | 137 | 2006-01-23 | 2006-01-23 15:12 |
가끔 게임 평을 보다보면 제목과 같이 그라나도는 중박 이상은 장담하기 어렵다라는 신중론을 볼 수 있다. 그에 대한 나의 개인적인 느낌은 '중박을 칠 수 있다'는 것만으로도 우리가 만든 게임에 대해 최고의 찬사를 받은 것...
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522 |
치즈중독증
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neolith | 15590 | 102 | 2003-04-12 | 2003-04-12 11:55 |
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...
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오늘 산 책
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neolith | 15588 | 130 | 2003-03-17 | 2003-03-17 12:46 |
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
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메모리스틱에 대한 단상...
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neolith | 15575 | 176 | 2005-05-12 | 2005-05-12 15:50 |
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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neolith | 15569 | 88 | 2003-03-22 | 2003-03-22 02:14 |
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...
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게임 프로듀서를 위한 조언
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neolith | 15569 | 115 | 2003-03-17 | 2012-08-01 21:01 |
An idea is not a design. A design is not a demo. A demo is not a program. A program is not a product. A product is not a business. A business is not profits. And profits are not happiness. S...
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눈이 나빠지자 안 보이던 것이 보이게 되었다
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neolith | 15565 | 120 | 2006-08-27 | 2006-08-27 19:06 |
얼마전부터 왼쪽 눈이 선명하게 보이지 않기 시작하였다. 어렸을 때부터 시력이 좋아서 안경과는 거리가 멀었었는데 갑자기 왼쪽 눈만 뿌옇게 보이게 되어 병원에 가 보니 왼쪽만 시력은 약 0.3 이하로 떨어졌고 렌즈를 껴도 잘...
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오픈베타 삽질기 - 1부
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neolith | 15551 | 146 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:58 |
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
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마이크 베르나르도의 인터뷰중 기억에 남는 말
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neolith | 15542 | 91 | 2003-08-20 | 2003-08-20 15:49 |
K-1 최강의 하드펀쳐로 손꼽히는 남아공출신의 파이터 마이크 베르나르도. K-1의 토너먼트를 3회나 우승한 피터아츠를 3 번이나 꺾은 강자이고 일본에서 쉬크 면도기 광고모델등으로도 매우 유명한 그이지만, 막상 그의 전적은 96년...
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대폭 나아진 Lexus IS
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neolith | 15457 | 115 | 2005-04-12 | 2005-04-12 16:13 |
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
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어느게 더 빠를까요
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고경석 | 15375 | 109 | 2003-06-29 | 2003-06-29 15:06 |
텍스쳐소팅 VS Z소팅 물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다 구조에서부터 틀린것 같습니다 여기서 제가 말하는 텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여 사용되는 텍스쳐별로 ...
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인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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neolith | 15359 | 124 | 2005-04-12 | 2005-04-12 15:09 |
다운로드는 기존과 마찬가지로 정액제를 유지하고 업로드를 종량제화 시킨다. 이렇게 하면 소위 트래픽의 상위를 잡아먹는다는 상위 x 퍼센트 (스팸 보내는 놈, 영화나 와레즈 업로드 하거나 p2p 로 교환하는 놈)의 활동이 둔화...
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot | 15292 | 156 | 2003-09-30 | 2003-09-30 23:26 |
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
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초 스펙타클 만화
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neolith | 15251 | 149 | 2006-06-25 | 2006-06-25 00:13 |
http://www.overdose.co.kr/zboard/zboard.php?id=gallery&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=213 지금까지 본 문화작품중 사상 최고의 시공간적 스케일을 지녔음
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그라나다 취급설명서
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neolith | 15121 | 144 | 2006-02-02 | 2006-02-02 13:01 |
포드의 추억..
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시골의사의 부자경제학 한줄 요약
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neolith | 15114 | 102 | 2006-11-27 | 2006-11-27 20:56 |
'재테크 같은 것에 부화뇌동하지 말고 자기 자신에 투자해라'
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith | 15092 | 138 | 2005-10-10 | 2005-10-10 00:34 |
어쩌다보니 위와 같은 질문을 '간접적으로' 받게 되었습니다. 질문 내용의 전문은 아래와 같습니다 http://hackest.com/tt/index.php?pl=325&ct1=4 이에 대한 저의 답변입니다. 원래 gpgstudy 에 썼던 것인데, 제 홈페이지에 오시는...
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반동분자 한놈을 처단하면 모두가 편해진다
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neolith | 15087 | 104 | 2006-10-31 | 2006-10-31 14:39 |
얼마전부터 메일함이 갑자기 가벼워졌다. 스팸이 확 줄어들었기 때문이다. 그 이유를 알고보니... http://www.kbench.com/news/?no=34667 전 세계 수천만 수억인의 삶의 질을 끌어올리는데 필요한 것은 거창한 것이 아니라 본보기로...
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페루쵸 람보르기니씨의 이야기
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neolith | 15074 | 257 | 2004-02-08 | 2004-02-08 14:10 |
페루쵸 람보르기니(Ferruccio Lamborghini)는 1916년 4월 28 일 이탈리아의 Renazza 지방의 농촌에서 태어났다. 그의 부모님은 농업에 종사하는 사람이었지만 페루쵸는 기계에 더 흥미를 가졌다. 볼로냐에서 기계공학을 공부하였고...
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컨설팅 - 두려움과 테스트
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neolith | 15045 | 352 | 2005-07-23 | 2005-07-23 22:50 |
며칠전에 우연찮게 다른 개발사의 H사장님을 만날 기회가 있었다. 회사 근처였길래 일이 끝난 후에 회사로 모셔서 차나 한잔하면서 얘기나 나눌까 하다가 자연스럽게 일 얘기가 나오게 되었다. H사장님도 나 못지 않게 아토피로...
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루비에 대해 알게된 사실 하나
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neolith | 14949 | 132 | 2006-11-27 | 2006-11-27 19:21 |
요즘의 RPG쯔꾸르에서는 스크립트 언어로 루비를 사용하고 있다
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위키위키 좋네요
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neolith | 14931 | 86 | 2003-07-17 | 2003-07-17 23:04 |
예전부터 문득 들어서 알고는 있었습니다만, 익숙하지 않아서 잘 쓰지 않고 있었는데 이번에 팀 작업을 위해서 설치해서 쓰고 있습니다. 중요한 특성이라면 1. HTML 태그를 사용하지 않고 자체 위키태그를 이용한 간략한 포매팅...
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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neolith | 14901 | 176 | 2005-03-25 | 2005-03-25 22:46 |
메달 오브 아너를 하면서 FPS 게임에 연출적 요소가 가미된 인공지능의 가능성을 보았다면, 콜 오브 듀티에서는 하나의 정점을 본 느낌이다. 그래픽 : 아주 최신 기술을 응용한 작품은 아니지만, 전장의 분위기를 충분히 살려...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
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neolith | 14900 | 97 | 2005-03-15 | 2005-03-15 15:12 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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카오스 레기온
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neolith | 14886 | 153 | 2003-09-11 | 2003-09-11 01:43 |
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
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회사 창립 3주년
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neolith | 14880 | 57 | 2006-04-04 | 2006-04-04 17:53 |
창업을 한 것이 엊그제 같은데 벌써 3년이 지나가버렸다. 태어나서 30년동안 겪은 것보다 많은 것을 3년동안 겪은 느낌이 들기도 하면서도, 너무나 빨리 지나간 느낌. 앞으로 3년 후 또 어떻게 내가, 또 회사가 바뀌게 될 것...
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
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봄소풍 | 14875 | 237 | 2003-03-19 | 2003-03-19 14:56 |
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
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철지난 비화 한가지
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neolith | 14869 | 54 | 2006-04-13 | 2006-04-13 02:40 |
예전에 그라나도 신섭 오픈 기념으로.. 신규유저가 mcc 일정레벨에 도달하면 벨렘의 상자 (상점가 8000 비스) 를 지급하는 이벤트를 한 적이 있었다. 그런데 시간이 어느정도 지나자, 벨렘의 상자만 받아서 다른 계정으로 옮기고...
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San Francisco 에서 만난 기자 이야기
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neolith | 14862 | 29 | 2007-02-17 | 2007-02-17 11:54 |
미국에서 그라나도 (여기 이름은 Sword of the new world) 소개차 미디어 이벤트를 위해 샌프란시스코에 왔습니다. 정말 경치도 좋고 멋있는 곳입니다. 사진은 귀국후 정리해서 올리도록 하고... 이벤트에서 만난 게임 디벨로퍼...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith | 14830 | 156 | 2003-04-17 | 2003-04-17 19:14 |
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
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퀴즈
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neolith | 14790 | 7 | 2008-06-26 | 2013-10-24 16:03 |
(동아 비즈니스 리뷰 vol.12 에서 발췌) 달 착륙을 준비하던 미국 항공우주국 연구원들은 난관에 봉착했다. 안전한 착륙을 위해서는 달 표면 상태를 볼 수 있도록 우주 탐사선 하부에 무수히 많은 백열전구를 달아야 했다. 하지...
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생각의 창의성 - Triz
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neolith | 14783 | 192 | 2005-05-29 | 2005-05-29 17:50 |
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
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xx라고만 생각했던 그들의 정체가 어쩌면...!
29
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neolith | 14739 | 5 | 2007-05-09 | 2007-05-09 22:52 |
http://granado-espada.fr/article.php?subaction=showfull&id=1176309992&archive=&start_from=&ucat=6&
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저에게는 개념이 잘 서지 않네요 =_=;;