방금 찾아보니 DrawIndexedPrimitive의 프리미티브 제한갯수는

D3DCAPS8의 MaxPrimitiveCount 에서  제한수치를 알수있네요(맞는건지 ㅡ ㅡ;;)

그것보다 학규선생님 Spirit홈페이지에 글써놓으신글의 리플들과

이 글의 리플을 보구  

최소한의 DrawIndexedPrimitive 를 호출해야겠다고 생각하고  

나뉘어 있는 모델링들의 vertex들을 하나로 합쳐서

DrawIndexedPrimitive를 한번만 호출하도록 했는데..

기대와달리 한 10~20프레임 정도가 떨어지더라구요..

분명 하나로 합치는 연산량밖에 차이가 안날텐데... 왜 그럴까요 ?