vertex 쉐이딩을 통해서

텍스쳐를 이용한 불연속 쉐이딩을 구현했어요..

그런데  이 모델링의 본래 텍스쳐를 씌울려고하니 다시 애를 먹게되네요..

쉐이더에 의해서 텍스쳐 좌표가 다시 생성되어 버리니

기존좌표들은 무용지물이...ㅡ.ㅡ;;;

조언부탁드리겟습니다 __)