텍스쳐소팅 VS Z소팅
물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다
구조에서부터 틀린것 같습니다
여기서 제가 말하는
텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여
사용되는 텍스쳐별로 재구성하여 그리는 방법을 말하는 것이며
Z소팅은 그냥 오브젝트나 맵에서 타일이나 구역별로 메쉬가 있어서
그릴때 카메라의 위치에서 가까운것부터 그리는 방식을 말하는 것입니다
실제로 어떤 방식이 빠를지 궁금하군요
요즘  GPU를 감안하여
전 Z소팅에 한표 던지겠습니다
학규님 생각은 어떠신지.........