neolith의 방

글 수 690
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공지 저의 약력과 구글 프로필 4 226
[레벨:13]채이도훈아빠
172035 43 2010-02-11 2014-02-15 12:57
공지 내가 읽었던 좋은 책들 64 248
[레벨:13]neolith
196913 529 2002-12-20 2011-12-05 15:01
90 co-work에 대한 단상. 2
[레벨:3]부엉
10948 154 2003-06-25 2003-06-25 12:34
음. 이 방에 글을 쓰는건 오랜만이군요.. 요즘 일을 하면서, co-work이란것에 대해 좀 생각해볼 여지가 생겨서 정리 겸, 나누어 갖고자 끄적여봅니다.. co-work. 한글로 바꾸면 "함께일하기"..란 쉬운 말입니다.. 이 함께일하기를 ...  
89 텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다.. 2
[레벨:2]오명근
12850 299 2003-06-19 2003-06-19 15:33
제가 맵툴을 하나 만들어보고 있는데요 맵을 만들고 각 타일별로 속성을 주려고 하고 있거든요. 음.. 그러니깐 갈 수 있는곳은 0, 없는곳은 1 뭐 이런식으로 주려고 하는데 문제는 제가 마우스로 클릭해서 타일들의 속성을 바꿔...  
88 재질문... 1 2
[레벨:2]오명근
13438 311 2003-06-20 2003-06-20 10:50
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...  
87 몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요 7 35
[레벨:2]고경석
11606 93 2003-06-17 2003-06-17 20:50
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고 가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까 거기까진 저도 알겠는데 디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거...  
86 GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 6 1
[레벨:2]HwiD
13385 95 2003-05-29 2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...  
85 팀웍이란 것에 대한 나의 생각 15 21
[레벨:13]neolith
11458 201 2003-05-21 2003-05-21 20:19
여러사람이 무언가를 창조하는 일을 한다고 할 때에 무엇보다 중요한 요소는 팀웍이다. 팀웍이 좋은 팀은 성공적으로 기한내에 결과물을 완성해내고, 같은 조건에서 좋은 퀄리티를 내며, 연속성을 갖고 스스로 꾸준히 발전해나간다...  
84 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해.. 2 4
[레벨:2]오명근
12391 318 2003-05-14 2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...  
83 Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다. 3
[레벨:2]HwiD
10463 143 2003-05-10 2003-05-10 16:45
제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...  
82 [re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다. 5
[레벨:3]부엉
9887 118 2003-06-25 2003-06-25 12:58
encryption을 하기 전에 할 것이 있습니다. 정책 결정입니다. encryption을 사용하려 할 때 필수적으로 고려되는것이, 이 encrption/decryption process에 의한 overhead입니다. 자주 사용하는 자료에 대해서 높은 수준의 e...  
81 두개의 d3dDevice생성에 대한 문제.. 2
[레벨:2]오명근
12733 510 2003-05-10 2003-05-10 01:28
안녕하세요. 저번에 가르쳐주신대로 2개의 리스트를 만들어서 DrawPrimitive에 대한 문제를 해결했습니다. 감사드리구요, 궁금한게 하나 생겨서 질문을 올립니다. 제가 만들고 있는 맵툴은 MFC기반인데요 우선 기본 뷰에서 CEngin...  
80 DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다. 1 324
[레벨:2]오명근
21374 505 2003-05-05 2003-05-05 22:51
안녕하세요. DirectX 9.0기반의 3d 프로그래밍을 공부중인 학생입니다. 지금 원하는 맵의 크기를 입력해서 생성하는 맵툴을 만들어보려고 하는데 DrawIndexedPrimitive 함수로 맵을 그리는데 65535개(맞나?) 이상의 점은 그려지지...  
79 DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 2
[레벨:2]오명근
12669 452 2003-05-06 2003-05-06 01:51
그런데.. 제가 만들려고 하는게 한 화면에 전체를 볼수도 있는 툴이라서요..ㅠㅠ 버텍스버퍼에는 x,y,z 좌표와 u,v 좌표를 가지고 있습니다. 버텍스와 인덱스 모두 STL로 저장시켰구요. 즉, 사각형 하나당 버텍스 4개, 인덱스 6...  
78 [re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요.. 1
[레벨:2]봄소풍
15894 272 2003-05-06 2003-05-06 13:27
방금 찾아보니 DrawIndexedPrimitive의 프리미티브 제한갯수는 D3DCAPS8의 MaxPrimitiveCount 에서 제한수치를 알수있네요(맞는건지 ㅡ ㅡ;;) 그것보다 학규선생님 Spirit홈페이지에 글써놓으신글의 리플들과 이 글의 리플을 보구...  
77 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~ 3 file
[레벨:2]봄소풍
10388 241 2003-05-02 2003-05-02 02:45
학규선생님이 알려주신 실루엣 처리부분에서요.. 1. 모델링 로딩에서 인접면을 찾아서 버퍼에담아두고 2. 면의 법선과 면과 눈위치와의 벡타 내적과 3. 인접면과 눈과의 벡터 내적의 부호가 틀리다면 4. 아웃 라인이라고 판별해서...  
76 [re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~ 1 95
[레벨:13]neolith
11790 80 2003-05-02 2003-05-02 03:01
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...  
75 3D엔진을 만들려고 합니다. 5
[레벨:2]HwiD
12949 139 2003-04-29 2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...  
74 Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith 8 81
[레벨:13]neolith
13931 106 2003-04-24 2003-04-24 17:57
대부분의 사람들은 MS 비쥬얼씨 디버거를 사용할때, 보통의 '정지지점(Location breakpoint)'을 사용하는 방법에 대해서는 알고 있다. 정지지점 디버거는 코드의 특정 라인에 정지지점을 설정해놓고 프로그램이 실행시 그 줄을 지...  
73 몬스터 생성에 관하여 질문드려요. 1
[레벨:6]브루펜시럽
12521 90 2003-04-20 2003-04-20 12:13
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...  
72 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요. 4 22
[레벨:2]Jupi
14481 111 2003-04-21 2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...  
71 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
[레벨:13]neolith
13602 172 2003-04-20 2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...  
70 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2 88
[레벨:13]neolith
18371 157 2003-04-19 2003-04-19 14:54
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...  
69 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 1
[레벨:13]neolith
14666 136 2003-04-17 2003-04-17 19:43
Vertex Shaders 23. 버텍스 쉐이더의 명령 갯수와 수행 성능과는 어떤 관계가 있습니까? 답) 버텍스 쉐이더의 수행성능은 명령의 갯수가 늘어나는 만큼 선형적으로 영향을 받습니다. 대체적으로 명령어 한개당 한개의 명령싸이클...  
68 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편 6
[레벨:13]neolith
14797 156 2003-04-17 2003-04-17 19:14
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...  
67 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
[레벨:2]봄소풍
12911 246 2003-04-17 2003-04-17 11:07
일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Thread를 옮겨다니...  
66 [re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~ 2
[레벨:13]neolith
12404 120 2003-04-17 2003-04-17 13:31
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...  
65 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편 109
[레벨:13]neolith
13601 115 2003-04-15 2003-04-15 23:56
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...  
64 치즈중독증 17 7
[레벨:13]neolith
15569 102 2003-04-12 2003-04-12 11:55
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...  
63 책 구매 추가 4
[레벨:13]neolith
17492 99 2003-04-11 2003-04-11 23:33
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯 The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.  
62 물반사에 대해 알려주세요. ^^ 1
[레벨:2]러브
16137 124 2003-04-09 2003-04-09 13:04
최근 리니지2를 보니 바다를 표현하는데... 지형이 반사된 장면을 반영하여 굴절까지 되어 표현 되어 있더라고요. 이를 표현하려면 어떻게 해야할까요. D3D에서 하려면 아래와 같이 하면 될까요? 1. 물의 높이와 같은 넓은 판(P...  
61 국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra 18
[레벨:13]neolith
17548 96 2003-04-05 2003-04-05 23:36
http://www.protomotors.com 잡지에서 보고 호감이 생겨서 들어가보게 되었습니다. 외제 슈퍼카에 비하면 훨씬 싼 가격 (4800만원)에 외제 슈퍼카 못지 않은 성능과 디자인등, 자동차에 관심이 많은 저로서는 우리나라에도 이런 제작...  
60 쓸만한 무료 일정관리 프로그램 3 2
[레벨:13]neolith
15586 122 2003-04-05 2003-04-05 22:24
http://www.palm.com/support/downloads/win_desktop.html 아웃룩과 유사한 시스템을 갖추고 있지만 아웃룩보다 가볍고, 쓸데없이 연동되는 것이 없는게 오히려 더 좋습니다. 팜 PDA 를 갖고 있는 사람과의 연동을 위해 만들어진 프로...  
59 애니메이션의 물리학 6
[레벨:13]neolith
14428 138 2003-03-30 2003-03-30 22:37
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..  
58 내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까? 5
[레벨:13]neolith
15550 88 2003-03-22 2003-03-22 02:14
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...  
57 새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스 1 6
[레벨:13]neolith
14120 141 2003-03-21 2003-03-21 03:18
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86  
56 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
[레벨:2]봄소풍
14853 237 2003-03-19 2003-03-19 14:56
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..  
55 [re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정 11
[레벨:13]neolith
16389 122 2003-03-20 2003-03-20 22:46
>ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. >책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... >어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... >접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... >부탁드립니다.. 요즘 '카툰렌더' ...  
54 [re] 학규님 추가질문 드릴께요.... 3
[레벨:2]봄소풍
15926 251 2003-04-01 2003-04-01 14:31
vertex 쉐이딩을 통해서 텍스쳐를 이용한 불연속 쉐이딩을 구현했어요.. 그런데 이 모델링의 본래 텍스쳐를 씌울려고하니 다시 애를 먹게되네요.. 쉐이더에 의해서 텍스쳐 좌표가 다시 생성되어 버리니 기존좌표들은 무용지물이....  
53 게임 프로듀서를 위한 조언 8
[레벨:13]neolith
15538 115 2003-03-17 2012-08-01 21:01
An idea is not a design. A design is not a demo. A demo is not a program. A program is not a product. A product is not a business. A business is not profits. And profits are not happiness. S...  
52 오늘 산 책 3
[레벨:13]neolith
15556 130 2003-03-17 2003-03-17 12:46
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...  
51 Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander 1
[레벨:13]neolith
11073 109 2003-03-16 2003-03-16 12:17
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..  
50 또 산 책 6
[레벨:13]neolith
12492 108 2003-03-14 2003-03-14 13:32
'국내 정상의 시스템 프로그래머가 알려주는 웹 튜닝' - 길벗 '피플웨어 - 정말로 일하고 싶어지는 직장 만들기' - 매경 리더스 북스 산업 사회를 지나 정보화 시대로 접어들면서 지식 노동의 현장에는 보다 능동적이고 창의적...  
49 오늘 산 책 4
[레벨:13]neolith
9279 129 2003-03-13 2003-03-13 11:22
Codeguru.com Visual C++ goodies - QUE Scaling for E-Business - PH PTR Real-Time shading - AK Peters VC++ MFC Extensions by examples - CMP Books Real-Time Shader Programming - Morgan kaufmann  
48 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
[레벨:2]HwiD
9067 139 2003-03-09 2003-03-09 23:11
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...  
47 [re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다.. 1
[레벨:13]neolith
13069 104 2003-03-09 2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...  
46 타이 맛사지의 아찔한 포즈 6 173 file
[레벨:13]neolith
12379 177 2003-03-09 2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다  
45 엘프냥과 (구)김사장 10 42 file
[레벨:13]neolith
11263 214 2003-03-09 2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적  
44 FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까? 5 36
[레벨:13]neolith
9981 139 2003-03-06 2003-03-06 05:43
3ds 에서 애니메이션을 만들때에는 애니메이터가 원하는 타이밍마다 애니메이션 키를 넣어서 움직임을 조종합니다. 애니메이션 키를 넣을 수 있는 트랙에는 포지션, 로테이션, 스케일의 3 가지가 있고, 키의 종류에는 선형키 (Lin...  
43 궁금증 6
[레벨:13]neolith
8781 105 2003-03-01 2003-03-01 06:54
'C++ Network programming: Mastering complexity with ACE and patterns' 라는 책의 제목을 보고 나는 'ACE 라이브러리와 디자인 패턴을 이용해서 네트웍 프로그래밍의 복잡한 부분을 마스터하자'라는 내용으로 생각했었는데...  
42 거짓말에 대하여 13
[레벨:13]neolith
11189 105 2003-02-20 2003-02-20 14:40
세상을 살아가면서 한번도 거짓말을 해본 적이 없는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 또한 때로는 인간이기 때문에 거짓말을 하지 않으면 안되는 상황이 닥치게 되기도 한다. 개인적인 생각으로는 이렇다 1. 거짓말은 자기를 방어...  
41 범프매핑에 대한 이런 저런 문답 2 91
[레벨:13]neolith
11801 97 2003-02-18 2003-02-18 11:04
질문: neolith, 답변: casey muratori 질문1) Kelly Dempski 가 쓴 'DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉' 이란 책에 있는 범프매핑에 대한 부분을 보면 범프매핑을 위한 버텍스의 포맷을 다음과 같이 정의하고 있습니다 Pos...