공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 175207 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 200539 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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neolith | 20252 | 436 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:25 |
- 소프트웨어 개발의 단계 - 설계의 과정은 분석, 디자인, 구현, 테스트가 순환적으로 이루어지는 것이 보통입니다. 분석 -> 디자인 -> 코딩 -> 테스트 -> 재분석 -> 재디자인 -> 재코딩 -> 재테스트 -> 재재분석 -> ... 분석이...
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589 |
요즘 최고의 게임
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neolith | 20044 | 397 | 2004-10-28 | 2004-10-28 03:31 |
번아웃 3 처음에 ps2 용으로 샀다가 xbox 를 산 이후에 다시 xbox 용까지 다시 사버렸다. 최근 나온 게임중 최고라고 생각한다. 페이블을 하려고 xbox 를 사서 번아웃만 하고 있다. 번아웃은 그 기획과 발상, 발전과정이...
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588 |
안녕하세요
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하경현 | 19845 | 244 | 2003-09-30 | 2003-09-30 12:04 |
혹시 기억이 나는지..
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587 |
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뿅가는 책
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neolith | 19754 | 209 | 2005-11-21 | 2005-11-21 02:24 |
짐 로저스 - 어드벤쳐 캐피탈리스트 요약 : 이것은 조지 소로스와 함께 퀀텀펀드를 창설하여 전설적인 수익률을 올렸던 월스트리트의 투자가 짐 로저스가 3년동안 100개국 넘는 전 세계를 직접 여행하면서 느낀 내용들을 정리한...
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586 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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neolith | 19737 | 506 | 2002-09-23 | 2002-09-23 00:04 |
게임 제작은 매우 넓고도 다양한 세계입니다. 단지 혼자서 취미로 작은 게임을 만드는 사람도 있는가 하면 아마추어로 모인 3-4 명이 게임을 만드는 게임도 있고, 백명에 가까운 사람이 수십억의 예산을 들여서 게임을 만드는 ...
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그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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neolith | 19387 | 186 | 2005-06-11 | 2005-06-11 22:28 |
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http://www.granadoespada.jp/news/000102.html 게임 자체에 대한 평가와 의견들이 많이 정제되어있는 듯 해서 볼 만.. 한국쪽도 이런식으로 될 수 있도록 GM 노트를 블로그체제로 ...
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584 |
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혈압 높아지는 사진...
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neolith | 19309 | 338 | 2004-04-18 | 2004-04-18 22:00 |
▲선거끝났다고 새운동화를 헌신짝 버리듯 버린 어느 당사 쓰레기통 풍경 ©서태영 정당마다 목숨을 건 총선이 끝났다. 저마다 국가의 미래를 논하고 서민경제와 복지, 그리고 민생을 강조했다. 그런데 선거 끝나자마자 그동...
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583 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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neolith | 19116 | 125 | 2003-02-10 | 2003-02-10 03:30 |
이번에는 예정대로 포인터의 포인터에 대해 알아보도록 하자. 포인터의 포인터란 개념 역시 '왜 이걸 써야 하는가?' 라는 맥락이 머릿속에 확실히 들어가 있지 않으면 이해하기 쉽지가 않다. 예를 들어보자. -----------------------------...
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582 |
BMW E92 M3 시승기
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채이아빠 | 18857 | 12 | 2009-10-03 | 2012-11-13 10:17 |
기회가 생겨 며칠간 M3 를 갖고 있게 되어 몰아본 기록 차는 순정상태가 아닌 풀 흡배기/ECU 와 에어로파츠, 휠, 스프링 등이 되어 있는 것으로 추정되는 상태 1. 배기가 상당히 거하게 되어 있어 2000-3000rpm 사이의 저 ...
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581 |
pool<T> 와 fixedlist<T>
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neolith | 18798 | 96 | 2003-07-13 | 2003-07-13 12:25 |
아래 2 개의 헤더파일은 예전에 회사를 그만두고 나서 집에서 쉬면서 만들었던 코드들입니다. 게임 프로그램은 작은 오브젝트를 여러개 많이 만들 경우가 자주 생깁니다. 필요할때마다 메모리를 할당하고, stl 의 list<T> 같은 자...
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580 |
프로그래머를 찾습니다
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neolith | 18766 | 6 | 2007-04-27 | 2007-04-27 14:46 |
imcgames 에서 프로그래머를 찾습니다. 분야는 툴/엔진 쪽입니다. - '나도 내 손으로 3dsmax 같은 툴을 만들어보고 싶다'고 생각해본 적이 있는 분 - '블리자드 게임들은 에디터가 잘되어있어서 기반이 튼튼하다' 고 생각하는 분 ...
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579 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
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neolith | 18707 | 147 | 2005-09-05 | 2005-09-05 01:57 |
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
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578 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
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채이아빠 | 18688 | 9 | 2009-03-31 | 2009-03-31 20:15 |
버그에 조건을 단다 좀 더 구체적으로 설명하자면, "유저에게 버그플레이를 즐길 수 있게 해주되, 전체적인 게임성을 보존하기 위해 플레이를 하기 위한 준비조건과, 버그를 즐길 수 있는 한도에 대한 조건을 단다."
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577 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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neolith | 18535 | 157 | 2003-04-19 | 2003-04-19 14:54 |
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
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576 |
짧은 솔로 투어링 후기
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neolith | 18165 | 273 | 2005-08-13 | 2005-08-13 22:32 |
목요일 오후. 머플러 교체를 마친 나의 스포스터를 한남동에서 찾아왔다. 머플러 교체와 리제팅은 새로 나온 할리의 일종의 봉인해제 의식이라고 할 수 있다. 에어클리너와 머플러를 좀 더 공기의 순환이 용이한 부품으로 교체하...
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575 |
스트레스 테스트 삽질기
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neolith | 18112 | 135 | 2006-02-10 | 2006-02-10 04:21 |
3일동안 디비 담당자랑 서버 프로그래머, 프로그램팀, 운영팀등 정말 거의 잠 못자고 계속 헤메었음 2월 6일날 10시 처음에는 서버 켜자마자, 유저가 안 들어왔는데도 갑자기 디비 풀나기 시작. 헉 이거 뭐지? 디비 구조가 문...
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574 |
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
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neolith | 18013 | 313 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:24 |
- 좋은 설계란? - 잘 설계된 프로그램이 갖추어야 할 미덕이라면 다음과 같은 사항을 들 수 있습니다. 첫째, 요구된 사항을 적절하고 충실하게 해결한다. (적절성) 예를 들면 속도가 충분히 빨라야 한다던가, 용도에 예정된 시...
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573 |
전투 프로그래밍 개론
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neolith | 17997 | 109 | 2005-03-07 | 2005-03-07 17:18 |
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
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572 |
국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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neolith | 17850 | 96 | 2003-04-05 | 2003-04-05 23:36 |
http://www.protomotors.com 잡지에서 보고 호감이 생겨서 들어가보게 되었습니다. 외제 슈퍼카에 비하면 훨씬 싼 가격 (4800만원)에 외제 슈퍼카 못지 않은 성능과 디자인등, 자동차에 관심이 많은 저로서는 우리나라에도 이런 제작...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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neolith | 17822 | 106 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:54 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
23
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2005-03-19T11:04:00Z
2005-07-24T05:53:00Z
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570 |
몇가지 책 읽은 것들
6
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neolith | 17717 | 249 | 2005-08-19 | 2005-08-19 15:55 |
Great Boss Dead Boss - 회사 내 각 구성원이 자발적으로 동기부여되서 공통의 목표를 향해 매진할 수 있으려면 어떻게해야 하는가, 사내에 파벌이 생기고 서로에게 책임을 전가하는 분열적 상황을 타개하기 위해선 어떻게 해야...
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책 구매 추가
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neolith | 17684 | 99 | 2003-04-11 | 2003-04-11 23:33 |
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯 The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
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568 |
그라나도 일본 시연회 만화
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neolith | 17652 | 172 | 2005-06-15 | 2005-06-15 15:18 |
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
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567 |
그분(들)이 오셨어요~
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neolith | 17631 | 155 | 2005-05-08 | 2005-05-08 19:51 |
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
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566 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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neolith | 17554 | 362 | 2005-07-26 | 2005-07-26 16:48 |
http://www.harley-davidson.co.kr/product/2005/sportster/xl1200r_gallery.asp 목요일날 시험보는거 붙어야 하는데.. 끄응
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565 |
공부를 잘 하는 법
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채이도훈아빠 | 17524 | 203 | 2005-06-29 | 2005-06-29 21:09 |
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
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564 |
XBox 360 Get!
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neolith | 17471 | 135 | 2006-03-13 | 2006-03-13 01:31 |
XBox 360 + PGR3 입수 30 프레임이란 것이 아쉽긴 하지만 고담 하나만으로도 XBox360 을 살 가치가 있다.
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563 |
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질렀습니다
80
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neolith | 17416 | 197 | 2005-07-15 | 2005-07-15 15:31 |
Harley-Davidson Leather Jacket
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게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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neolith | 17393 | 68 | 2005-04-14 | 2005-04-14 17:10 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
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561 |
프로그래머의 타입별 분류
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53
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neolith | 17391 | 369 | 2004-10-23 | 2004-10-23 15:49 |
프로그래머의 적성에 따라 다음과 같은 식으로 역할을 나누면 어떨까 하는 생각이 들었음 1. 옵티마이저 - 나는 1 fps 를 올릴때마다, 1kb 를 줄일 때마다 삶의 보람을 느낀다 타입 - 좋아하는 툴 : 프로파일러, 프로파일링 ...
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560 |
데이터 드리븐의 허와 실
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채이아빠 | 17385 | 9 | 2009-03-19 | 2011-12-30 16:15 |
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
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559 |
IT노동자의 현실...
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neolith | 17365 | 116 | 2005-05-03 | 2005-05-03 13:17 |
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
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558 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith | 17340 | 147 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:38 |
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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트루 환타지 라이브 온라인」의 개발 중지에 대한 추측
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neolith | 17109 | 426 | 2004-06-06 | 2004-06-06 02:35 |
상당히 여러 사람이 기대를 걸었던 X-BOX 용 MMORPG, 트루 판타지 라이브 온라인 (이하 TFLO) 의 개발이 전격 중지되었다고 한다. 기대가 큰 만큼이나 충격도 큰데 그 이유가 뭘까? 사람들의 예측으로는 기술력이 문제다, ...
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556 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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neolith | 17046 | 258 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:51 |
프린트를 받아서 자세히 보고 있는데.. 역시나 본 내용 또 봐도 볼 수록 느낌이 새로운 명저중의 명저입니다. 한글로 보니까 느낌이 또 다르네요. 다만 글중에 미국식 농담이 조금씩 섞여있는 부분들이 그대로 번역되면 잘 이해...
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555 |
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바이크 인생 시작
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neolith | 16998 | 115 | 2005-04-06 | 2005-04-06 11:34 |
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
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554 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
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neolith | 16943 | 272 | 2002-09-23 | 2002-09-23 19:24 |
게임 프로그램은 컴퓨터로 작동시킬 수 있는 여러가지 프로그램중 상당히 복잡한 구조와 기능을 가지고 있는 분야에 속한다고 할 수 있다. 숙련된 게임 프로그래머가 되는 것은 숙련된 업무용 프로그래머가 되는 것보다 어려운 ...
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553 |
반말 게시판을 만들다...
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neolith | 16904 | 233 | 2005-11-17 | 2005-11-17 14:36 |
http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/list.asp?cat=1&gubun=1 레드오션의 세계, 근성으로 승부하자
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552 |
Fractured
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neolith | 16859 | 101 | 2003-08-09 | 2003-08-09 06:28 |
현재 양팔목 기브스중 몇달전에 인라인타다 넘어지면서 벽에 짚으면서 양손을 세게부딛혔었는데 그 후로 평소에는 괜찮다가 손목을 많이 꺽으면 얼얼해지는 증상 발생 얼마전에 또 넘어지면서 허리가 삐끗한 김에 병원에 가서 팔목...
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551 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
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neolith | 16831 | 147 | 2006-01-18 | 2006-01-18 18:18 |
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
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우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith | 16761 | 244 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:05 |
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
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오카모토 요시키의 독립 회사
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neolith | 16741 | 96 | 2003-07-01 | 2003-07-01 20:35 |
http://okatuku.ciao.jp/index.html 번역기로 돌려서 읽어보고 있노라면 상당히 정감가는 아저씨임에 분명 빌로퍼도 블리자드에서 독립하고, 오카모토 요시키도 캡콤에서 독립하고 뭔가 업계가 술렁술렁하는 느낌이 많이 드네요. 게임제작...
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8.0 과 9.0 사이에 고민 ㅡ_ㅡ; 무얼쓰는게 좋을까요..
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봄소풍 | 16664 | 165 | 2003-08-08 | 2003-08-08 16:29 |
학규님 오랜만에 인사드립니다.. __) 그동안 안녕은 하셧는지;;;; 요번에 저희가 새로 프로젝트를 들어가는데요. 그동안 쭈욱 8.0으로 작업을 했는데 이번에 9.0이 나와서 고민중에 있거든요. 궁금한것은 8.0과 9.0의 장단점과 9.0을...
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[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
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neolith | 16653 | 122 | 2003-03-20 | 2003-03-20 22:46 |
>ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. >책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... >어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... >접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... >부탁드립니다.. 요즘 '카툰렌더' ...
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국산 슈퍼카 발매 임박!
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neolith | 16612 | 112 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:52 |
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
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팀장급 이상인 분들에게 질문합니다
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39
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neolith | 16598 | 203 | 2005-08-08 | 2005-08-08 15:52 |
팀장의 가장 큰 임무는 팀원의 성과를 관리하는 것이라고 생각합니다. 여러분은 어떤 식으로 성과를 관리하십니까? 예를 들어 다음과 같은 식으로 리플을 달아주세요 a) 성과 관리? 그게 뭐지? b) 그냥 짐작으로 하고, 문제가 ...
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한가지 정말 궁금한 것.
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neolith | 16597 | 148 | 2005-05-08 | 2005-05-08 20:02 |
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
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오픈베타 삽질기 - 2부
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neolith | 16441 | 166 | 2006-02-17 | 2006-02-17 00:48 |
삽질 끝~! 랙 안녕!
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542 |
물반사에 대해 알려주세요. ^^
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러브 | 16411 | 124 | 2003-04-09 | 2003-04-09 13:04 |
최근 리니지2를 보니 바다를 표현하는데... 지형이 반사된 장면을 반영하여 굴절까지 되어 표현 되어 있더라고요. 이를 표현하려면 어떻게 해야할까요. D3D에서 하려면 아래와 같이 하면 될까요? 1. 물의 높이와 같은 넓은 판(P...
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요즘 산 책들
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neolith | 16379 | 145 | 2005-04-28 | 2005-04-28 12:02 |
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
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수염 김사장님...이셨죠.
'xx씨는 왜 사세요?' 미팅가서 정말 이렇게 물어보시는 겁니까.;;
복잡한 인생에 목적이란 단 하나가 없어도 허무해지는데
그보다 단순한 게임에 목적이 없으면 너무나 허무해질 겁니다.
밸런스가 단지 기술과 케릭터의 강함이 아닌 도전과 보상의 조화라니.(따로 동떨어진 글처럼 보이기도 했지만..)
얼핏 들으면 뭔 소린가 하지만..생각해보면
게임에 도전하는 사람들에게 공평하게 보상이 주어지지 않는다면
(노력여하, 운 엄밀히 100%공평하다고 할 수 없을지도 모르지만 공평에 가깝다고 봅니다.)그것이 밸런스 붕괴인가요.
문득 복수와 자유가 생각나는군요.;
http://www.thisisgame.com/webdata/column/20050412054947_8aab7b1e.jpg 이사진 멋집니다.;;-_-b