기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180381 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152185 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
366 [아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
951 46 2004-03-05 2004-03-05 08:38
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...  
365 오래전에 생각해뒀던 재판시스템 13
[레벨:2]케에니
925 14 2004-03-04 2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...  
364 게임에서 온도가 있다면? 9
[레벨:6]kimo
918 16 2004-03-04 2004-03-04 22:14
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.  
363 연금술사 8
[레벨:2]케에니
935 23 2004-03-04 2004-03-04 20:14
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...  
362 PK이의 짧은 생각 10
[레벨:2]달부선생
923 22 2004-03-04 2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...  
361 [생각]전투방식 1
[레벨:0]리오
924 16 2004-03-03 2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...  
360 [생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고.. 7
[레벨:6]id: 아침에아침에
964 41 2004-03-03 2004-03-03 08:16
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...  
359 [생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계. 4
[레벨:0]리오
1007 30 2004-03-02 2004-03-02 22:14
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...  
358 자동 회복 장치!! 9
[레벨:6]kimo
925 7 2004-03-01 2004-03-01 19:15
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다. 에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개...  
357 조합아이템. 6
[레벨:2]에이
1073 5 2004-02-27 2004-02-27 23:09
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...  
356 [A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템" 9
[레벨:5]Auss
957 7 2004-02-24 2004-02-24 02:23
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...  
355 아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량. 9
[레벨:4]시클라멘
949 8 2004-02-24 2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...  
354 좋은기획일지는 모르나................. 13
[레벨:6]kimo
928 3 2004-02-23 2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;  
353 사칭사기 대비를 위한 시스템 23
[레벨:2]사각사각
922 5 2004-02-23 2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...  
352 사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업) 6
'ㅂ'아제
943 4 2004-02-21 2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...  
351 파티플시 아이템분배에 대한 이득..? 10
[레벨:6]지그나이트
1035 23 2004-02-21 2004-02-21 00:12
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...  
350 게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자. 13
[레벨:7]스틸싫다;;
922 13 2004-02-19 2004-02-19 19:07
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...  
349 이러한 제련은 어떨까요?? 3
[레벨:2]크리노
1027 7 2004-02-18 2004-02-18 18:32
간단히 말하자면 자신이 직접 제련을 하는것입니다. 본인이 직접 망치를 들고 자신이 원하는 무기를 불에 넣었다가 빼서 두드리고 하는식으로 해서 실제 무두질하는것처럼하고 불에서 뺄때와 두드릴때 힘과 민첩,운의 영향이 좀 있...  
348 게임에서의 휠.................. 13
[레벨:6]kimo
1080 6 2004-02-18 2004-02-18 12:38
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;  
347 교통수단.... 6
[레벨:6]kimo
924 13 2004-02-18 2004-02-18 12:19
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...