공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180965 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152704 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929 | 943 | 10 | 2004-04-14 | 2004-04-14 01:43 |
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
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정보길드 시스템 아이디어 정리.
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리오 | 986 | 7 | 2004-04-13 | 2004-04-13 16:09 |
도서관 시스템과 정보길드 시스템 게임을 하는 유저들은 여러 정보를 접하기 위해서 여러 웹사이트를 돌아다닙니다. 그러다보니 많은 유저들이 웹사이트에 정보공유를 목적으로 몰려들고, 수많은 정보 가 모여서 더욱 더 많은 유저...
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[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury | 949 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 14:54 |
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
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검도를 하면서 생각났던 아이디어
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빠붐이 | 965 | 9 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:56 |
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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빠붐이 | 946 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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게임배경과 캐릭능력,인터페이스의 게임설정과 여러시스템
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파르- | 1057 | 18 | 2004-04-12 | 2004-04-12 17:44 |
스크롤 압박이 엄청 심합니다;; 제가 생각하구 있는걸 말하겠습니다. 처음 시작할때는 스토리구상 배경입니다. 스토리상 인간세상 몬스터세상 정령계와 천사(신)계 악마(마족)계가 있다. 인간과 몬스터들의 세상 그세상속에 정령을 친구...
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[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
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Auss | 956 | 12 | 2004-04-12 | 2004-04-12 16:25 |
안녕하세요, Auss입니다. 오랫만에 한글 올리고 어떠신지, 의견 부탁드립니다'-'/ 제목대로, 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG입니다. 게시판 관리자만해도 세명 이상이 필요할지도 모릅니다. 하루에 게시판의 글이 만건 이상 올라...
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MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
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데빌프리스트 | 946 | 41 | 2004-04-12 | 2004-04-12 03:03 |
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...
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지루한 랩업 및 노가다를 한방에 날린 "현상금이 걸린 NPC" 운영
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바람벽 | 980 | 11 | 2004-04-09 | 2004-04-09 18:09 |
리2의 경우 이벤트 몬스터 형식으로 동일 장소에 일정시간대에 이 몹스터가 부하들을 이끌고 나타납니다.. 근데, 이 경우 단순히 그 필드지역에 나타나고 몹은.. 보상치가 생각보다 적어 별루 흥미가 가지 않습니다.. 던전 같은 ...
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포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인.
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빠붐이 | 1161 | 49 | 2004-04-09 | 2004-04-09 06:15 |
안녕하세요. 다시 한번 글을 남깁니다. 현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다. 뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며, 현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어...
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사기꾼의 직업.
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빠붐이 | 950 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
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[아침에] 마우스 타이밍 공격..
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아침에 | 944 | 7 | 2004-04-08 | 2004-04-08 22:34 |
음.. 상당히 오랜만(?)에 글을 올리네요 ^^ <- 요즘 MVP2004에 푸욱 빠져 있어서요.. 컴터로는 하이히트베이스볼.. 그리고 콘솔로는 그다지 안했었는데.. mvp2004의 공던지는 방법이 상당히 재미있더군요. 모두의 골프나 팡야.. 등의...
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요새 생각난 아이디어..
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제어리 | 997 | 10 | 2004-04-07 | 2004-04-07 16:06 |
패키지게임의 단점을 조금이라도 줄여보고자 생각해낸 것입니다. 우리나라엔 PC방이 좀 많죠(..) 게다가 인터넷의 보급도 잘 되어있고요. 또한 MMORPG는 이런 점들을 잘 이용하고있죠 주된 목적은, 패키지게임을 온라인으로 옮겨보...
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흠.. 혹시 언클레이브 아시는분있을러나..
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파르- | 1054 | 74 | 2004-04-07 | 2004-04-07 05:25 |
제 기억엔 발음이 정확하지 않는것 같습니다만;; 설마 우리나라에 출시를 할줄은 몰랐습니다만.. 우리나라 출시 1년전에 해봤는데.. 정말 잘만들었지만 중독성은 거의 없는 아쉽기만한 게임이였죠 (난이도 어려운걸루 다깼죠~ ) 혹시...
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만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
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어묵 | 962 | 14 | 2004-04-06 | 2004-04-06 22:23 |
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...
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캐릭터의 몸상태
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최진석 | 936 | 17 | 2004-04-05 | 2004-04-05 13:34 |
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
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이젠 MMORPG도 키보드로!
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레인크로우 | 1064 | 11 | 2004-04-05 | 2004-04-05 10:37 |
어스토니시아 스토리 라는 게임을 하다가 문득 생각해 봤습니다. 예전이라면 패키지RPG 라면 거의 키보드로 즐길 수 있었습니다만, 왜 온라인 rpg에서만 굳이 마우스를 쓰는지. 저로서는 조금은 이해가 안가더군요. 키보드로도 얼...
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art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
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김형찬 | 1161 | 43 | 2004-04-02 | 2004-04-02 01:05 |
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
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몹에게 일격에 죽지 않게 합시다...
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중공업 | 990 | 7 | 2004-04-01 | 2004-04-01 14:29 |
처음할때 뭣도 모르고 고렙몹에게 다가가서 한방에 눕게 하지않고 아무리 세게 맞더라도 라이프가 1~10정도 남게하여 충분히 도망갈 시간을 주는게 어떨까요? 플레이어도 일격에 죽어 얼굴붉히고 "이런 X뷁! 뭔놈의 몹자식이...
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마을의 NPC를 사람이 담당한다!
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스틸싫다;; | 936 | 8 | 2004-03-31 | 2004-03-31 19:32 |
일단, 상당한 AI를 부여할 수 없다면, 차라리 사람이 합시다!! 자원 봉사자를 구하던가, 아니면 직접 회사내의 직원이 담당하게 하던가, 하고, 기본적인 역활 이외의 모든 자유로운 행동을 할 수 있게 합시다. 어떤가요?
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