공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189437 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160433 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 | 1051 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:39 |
정말 포화상태인가요...?
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 | 1066 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템
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![포인트:22point (24%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) New.군39세 | 1068 | 63 | 2004-08-13 | 2004-08-13 05:51 |
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...
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PK의 관한것.
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1045 | 15 | 2004-08-09 | 2004-08-09 19:27 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...
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높여가는 기획과 낮춰가는 기획
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![포인트:611point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 꽃혈군주 | 1054 | 13 | 2004-08-06 | 2004-08-06 20:06 |
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...
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무기시스템(평준화)
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1209 | 4 | 2004-08-06 | 2004-08-06 16:14 |
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...
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무기의 능력제한 방안에 대한 의견을 부탁드립니다.
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sweetlover | 1109 | 12 | 2004-08-05 | 2004-08-05 20:03 |
매일같이 눈팅만 하다가 고민이 생겨 같이 나누었으면 하는 마음에 처음 글을 올려봅니다. 좋은 의견 있으시면 부탁드립니다. -------------- 무기의 능력제한 방안 게임내에서 아이템이란 게임의 목표가 될 만큼 중요한 요소를 지닙니...
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섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
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![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 | 1137 | 8 | 2004-08-06 | 2004-08-06 05:26 |
섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...
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WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보고...
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 1092 | 6 | 2004-08-04 | 2004-08-04 18:52 |
제가 나름대로 -_-;; 생각하고 있는 게임에 나오는 수치가 여러가지라 그것을 어떻게 표현해야 할지... 걱정이 참 많았습니다. 그 와중에 WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보니... 가능도 하겠네? 란 생각이 들더군요. 제가 생각...
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[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 1081 | 6 | 2004-08-04 | 2004-08-04 09:05 |
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
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이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) clanis | 1084 | 6 | 2004-08-03 | 2004-08-03 11:37 |
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
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앞으로의 시장 동향에 대한 개인적인 생각.
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![포인트:823point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 타나토스 | 1108 | 8 | 2004-08-02 | 2004-08-02 01:38 |
지금의 MMORPG시장은 리니지2 이후의 WOW. 그리고 그라나도 에스파다가 전선에 투입되면서 삼파전 양상이 일어날 겁니다. 그리고 그 이후의 MMORPG시장은 포화상태가 되어 몇년간의 침체기를 맞이하게 되겠지요. 그리고 1-2년 ...
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상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1071 | 6 | 2004-07-30 | 2004-07-30 15:34 |
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...
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게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
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![포인트:3757point (44%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) Arusa | 1073 | 5 | 2004-07-28 | 2004-07-28 13:15 |
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...
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캐릭터 메이킹 시스템..
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![포인트:581point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 제어리 | 1088 | 5 | 2004-07-27 | 2004-07-27 12:07 |
어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...
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길드전 또는 단체전의 메세지.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1098 | 25 | 2004-07-26 | 2004-07-26 19:14 |
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...
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pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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![포인트:858point (7%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 냐옹 | 1127 | 7 | 2004-07-25 | 2004-07-25 23:10 |
오늘 잠시 할일없이 생각좀 하다가 글을 한개 써봅니다. 요즘 cd로 유통되는 게임들이 각종 공유프로그램으로 인해 별로 안팔려서 심각한 회사들이 있지 않습니까? 이걸 대채할 방법을 생각해봤는데 그 cd를 발매하고서는 그걸 ...
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전투에서의 타격감.
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![포인트:1521point (10%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 코즈 | 1098 | 7 | 2004-07-23 | 2004-07-23 19:44 |
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...
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전투의 이펙트에 대한 이야기
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![포인트:731point (82%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈나빠군! | 1153 | 15 | 2004-07-22 | 2004-07-22 12:54 |
안녕하세요. 레임에 처음으로 글을 쓰는 열혈나빠군입니다.(일러스트레이터이신 나X님과는 아무런 관계가 없습니다. 제가 쓰는 나빠는 나쁘다(Bad)할 때의 나빠입니다^^) 처음으로 이야기해보고 싶은 것은 전투시스템에 대한 저의 생각...
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wow를 하면서 본것들.
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 1126 | 6 | 2004-07-22 | 2004-07-22 10:13 |
절대 재 아이디어라던가가 아닙니다. 현재 플레이하면서 본것들에 관해서 써봅니다 그렇기에, 이글은 전반적으로 설명문에 가깝습니다. 본것을 적는 것이죠. ------------------------------------------------------------------------------ wow= 월드 오브 워크...
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