공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189911 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160852 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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창조, 독창성
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여우 | 1080 | 14 | 2004-10-18 | 2004-10-18 22:57 |
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
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오토마우스 해결법..
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Format | 1134 | 18 | 2004-10-18 | 2004-10-18 10:38 |
게임들을 하다보면 사람은 없고 혼자서 스스로 게임 플레이를 하는 행위를 오토플레이라고들 합니다. 이런 플레이들은 거의 일정 지점에 멈추어서 허공에 무한으로 공격을 한다거나, 자신주변에 몹이 가까이 오면 공격하는 형태를 ...
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퀘스트... 스폐셜퀘스트
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여우 | 1106 | 11 | 2004-10-18 | 2004-10-18 06:52 |
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
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기획서 표준안.
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오르프네 | 1089 | 8 | 2004-10-18 | 2004-10-18 02:24 |
http://blog.naver.com/ltg330.do?Redirect=Dlog&Qs=/ltg330/40006889447 제 블로그에서 받아서 보심이..;; 2004 게임백서 5장 에 나오는 기획서 표준안(1),(2)를 엑셀로 보기 쉽게 써논것입니다. (노가다 였습니다...;;) 단순히 양식만 써...
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위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만..
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왕풍뎅이 | 1080 | 9 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:57 |
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...
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게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
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왕풍뎅이 | 1089 | 10 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:37 |
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...
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몹 리스폰에 대한 생각...
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왕풍뎅이 | 1199 | 11 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:25 |
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...
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경험치에 관한 생각...
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왕풍뎅이 | 1146 | 23 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:17 |
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...
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자라야만하는가..
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musashigun | 1135 | 20 | 2004-10-16 | 2004-10-16 01:22 |
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템
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뫼비우스의띠 | 1108 | 8 | 2004-10-14 | 2004-10-14 15:44 |
제가 글쓰는 실력이 떨어지기때문에, 실제로 있는것을 설명하는 방식으로 적겠습니다. (이편이 제가 적기 편해서...) -------- 보기쉽게 A와 B로 나누겠습니다 A가 모두 소진되면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠집니다. 전투불능상태가 ...
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게임에서의 무기
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| 1142 | 22 | 2004-10-11 | 2004-10-11 22:04 |
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...
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모바일 게임 GUN MAN 기획서
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| 1293 | 6 | 2004-10-08 | 2004-10-08 13:50 |
모바일 게임 제목: 총잡이 ( GUN MAN ) 기종: SK telecom , KTF, 019 사용되는 키 공격: 1~9번까지의 숫자 버튼 메뉴: * 버튼 확인: 확인버튼 선택: 방향키 취소: 취소버튼 메뉴에서 지원하는 내용 1) Fast mode 2) L...
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매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
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성재 | 1113 | 5 | 2004-10-08 | 2004-10-08 11:34 |
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...
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포션시스템.
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열혈쿄 | 1104 | 39 | 2004-10-05 | 2004-10-05 10:40 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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포션의 활용.
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성재 | 1088 | 37 | 2004-10-03 | 2004-10-03 11:52 |
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
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FPS의 팀플레이
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시클라멘 | 1073 | 39 | 2004-10-03 | 2004-10-03 02:28 |
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
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온라인 게임안의 오락실
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애술값물어네 | 1126 | 13 | 2004-10-02 | 2004-10-02 21:44 |
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...
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[마비노기]발견형식의 던젼.
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시클라멘 | 1173 | 16 | 2004-10-02 | 2004-10-02 20:56 |
게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다. 1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화...
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힐링, 알고보면 어이없는 사기.
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쌀마스터 | 1698 | 102 | 2004-10-02 | 2004-10-02 18:55 |
여기 지나가던 오크에게 시비를 걸다 실컷 두들겨 맞은 불쌍한 전사군이 있다. 힐러양, 마찬가지로 지나가다가 그를 발견, '힐'을 써준다. 와, 신기하다. 멍이 풀린다. 눈에 초점도 잡힌다. 지칠대로 지쳤었는데 이젠 수십대라도...
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발견형식의 던젼에대한 이야기[댓글로 의견달기]
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게르마냐 | 1216 | 10 | 2004-10-02 | 2004-10-02 00:48 |
음.. 발견 방법은 무엇이있을까요? 우선.. 지도. NPC에 의한 소문. 스토리내부의 힌트. 이벤트. 우연. 뭐.. 더있겠지만 이정도. 자.. 지도. 지도역시 2가지정도로 나눌수 있겠네요. 대략적인지도. 구체적으로 주변지형도 상세한지...
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