공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189912 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160855 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획
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세운깡 | 1115 | 9 | 2005-01-26 | 2005-01-26 20:49 |
제목 : 작대기 판타지 (가명) 장르 : 턴방식 MMORPG 그래픽 : 2D (흰색 검정 끝) 상용화 : ?? CPU : 486 DX 이상 OS : MS-DOS, WINDOWS 9X,NT계열 전부 호환 해상도 : 640 X 480 (도스모드일 경우 VESA지원...
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문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
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이굴 | 1091 | 6 | 2005-01-24 | 2005-01-24 17:45 |
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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고재환 | 1089 | 5 | 2005-01-21 | 2005-01-21 19:37 |
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...
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육성형 전략 전투 시스템...(이걸 안쓰다니 대실수)
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미소를던지네 | 1104 | 6 | 2005-01-16 | 2005-01-16 13:31 |
우선 전투가 시작되면 자기 캐릭터의 컨트롤 방식은 3인칭 액션입니다. 키보드로 조작하면서 전투하는 방식이죠 전투를 조작함과 동시에 부하들을 컨트롤 해주어야 합니다. 부하의 컨트롤은 전투 이전에 부하들의 대형을 짜줄 수 ...
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공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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서형주 | 1091 | 6 | 2005-01-16 | 2005-01-16 11:10 |
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
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캐릭터 육성형 온라인 전략 시뮬레이션 게임
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미소를던지네 | 1117 | 5 | 2005-01-16 | 2005-01-16 01:02 |
꽤 기네요.. 인디게임공모전에 내려고 준비중인 시나리오입니다.. 많이 허술하지만 대략적인 분위기만을 서술한 것이니 .. 귀엽게 봐주세요 ^^; 시나리오에 대한 태클및 조언 대환영입니다요~ 1. 직업. 캐릭터의 직업은 마법사, 기사...
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종교전쟁 게임..
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미소를던지네 | 1195 | 9 | 2005-01-15 | 2005-01-15 02:34 |
우선 플레이할 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터의 성격, 그외 능력등을 설정해 줍니다. 체력, 지능, 인격, 신앙심 등... 아이템은 그 종교의 상징적인 것들로 해주면 될거 같네요... 그리고 한 종교의 교주가 되거나 전도사가 됩니다...
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언젠가 한번 해보고싶은것.
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제어리 | 1177 | 9 | 2005-01-12 | 2005-01-12 11:18 |
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...
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리듬액션을 활용한 격투게임.
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쌀마스터 | 1118 | 6 | 2005-01-11 | 2005-01-11 15:10 |
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...
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우리나라 전통무술에 대해 (2) 씨름
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놀자구나 | 1185 | 11 | 2005-01-05 | 2005-01-05 20:58 |
자자 이어지는 두번째.. 씨름입니다!! -------------------------------------------------------------------------------------------- 1-1)씨름의 특징 및 기원 두 사람이 상대방의 샅바를 잡고 주심의 지시에 따라 서로의 기술과 힘을 겨루어 상대방의 신체부위 ...
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우리나라 전통무술에 대해 (1)기천문
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놀자구나 | 1213 | 10 | 2005-01-04 | 2005-01-04 12:45 |
문득 무협이나 판타지를 보며... 우리나라 고유의 것은 없을까라는 호기심에서 시작된 우리나라 전통무술에 관한조사 시작이 반이라고 했으니 천천히 시작할까 한다... 1)기천문 ----------------------------------------------------------------------------------...
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스트레스...
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성재 | 1096 | 11 | 2005-01-04 | 2005-01-04 09:28 |
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...
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도전의 탑
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오로지원킬 | 1288 | 89 | 2005-01-02 | 2005-01-02 23:55 |
도전의 탑(가칭) 1. 도전의 탑은 레벨보다는 컨트롤이 몬스터와의 전투에서 승패를 좌우하는 게임에서 실용화 할수있다. 2. 일종의 던전류다. 3. 총 100층(가설)으로 이루어져있다. 4. 들어가게 되면 나올수 있는 방법은 네...
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막나가는 게임 기획 하나
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쌀마스터 | 1094 | 8 | 2004-12-31 | 2004-12-31 21:00 |
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...
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소설로 본 게임의 발전방향
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GANGS | 1114 | 24 | 2004-12-31 | 2004-12-31 10:00 |
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...
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[릴레이기획] 이번에는 주제를 잡고 서로 아이디어 교환을 나누어보아요
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세운깡 | 1164 | 9 | 2004-12-30 | 2004-12-30 16:58 |
으흠... 주제는 : 우리 전통문화를 재미있게 게임화 하기 저는 이런생각을 가지고있습니다 우리국산 댄스액션게임 전국탈춤열전 (온라인 랭킹지원) 기종은 아케이드용이고 가정용이라면 역시 아케이드 인기에 따라 결정해야겠죠.. 기계...
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[송별회]
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kimo | 1110 | 9 | 2004-12-30 | 2004-12-30 14:42 |
기획서 보기 원래 어제 발표해야할려고 하였으나 준비를 못하여 아래있는것으로 바꿔치기하여 어제 발표를 하였는데 지금 이것은 내용도 구체적이지 않고 그냥 중요 부분만 하였고 제 생각으로 발표를 한 5분이면 되겠다 라는 생...
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마비노기 전투 시스템에 관한 생각.
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W-T | 1529 | 10 | 2004-12-27 | 2004-12-27 20:08 |
일단 마비 안하시는 분들은 이해하기 힘들것 입니다.[일일이 묘사하기에는 제 능력이 부족해요.'ㅁ'] 마비에 대하여 예시가 많은데 제가 요근래에는 마비 의외에는 팡야와 카트밖에 안해서 그렇습니다.[죄송] 첨엔 그냥 색다른 정...
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[아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을
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세운깡 | 1193 | 11 | 2004-12-27 | 2004-12-27 02:37 |
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...
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송년회 발표
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kimo | 1175 | 9 | 2004-12-25 | 2004-12-25 23:35 |
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
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