기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189908 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160851 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
706 MMORPG 에 대한 생각 19
[레벨:2]Makll
1112 4 2005-02-12 2005-02-12 23:35
뭐 아래 글중에 MMORPG의 지루한 자동공격을 바꿔 보자 이런글들이 있군요 그래서 글좀 적어 봅니다. 반대의견들 주세요 자동공격 지루하죠? 하지만 지루하다는 단점 보다는 장점이 훨씬 많습니다. 그것은 누구나 손쉽게 접근할...  
705 길드전에 가미한 도박-ㅅ- 10
[레벨:2]테츠
1077 4 2005-02-10 2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...  
704 캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스) 7
[레벨:2]까페라떼
1089 5 2005-02-10 2005-02-10 05:09
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...  
703 음.. 잡설.. 5
[레벨:2]테츠
1115 17 2005-02-09 2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...  
702 리얼 보이스 Life! 15
[레벨:7]성재
1109 20 2005-02-07 2005-02-07 22:23
1. 기획의도 게임을 조작하는 방법은 마우스로 움직이거나 키보드로 움직입니다. 하지만 컴퓨터가 발달함에 따라 다양한 입력장치를 지원하고 있으며, 그 성능도 늘어가고 있습니다. 제가 찾은 입력장치 중 하나는 마이크, 헤드셋입...  
701 돈을 내고 장비에 속성부여 9
[레벨:2]애술값물어네
1231 66 2005-02-07 2005-02-07 13:48
사냥터마다 각 몬스터에 속성 특징에 따라 장비를 달리 해야 하는 경우가 생깁니다 일반 적으로는 인챈트나 카드 등으로 인한 능력치 부여는 특별한 짓을 시도하지않는 이상 영구히 지속됩니다 한번만 바르면 끝이 나버리기 때문...  
700 빙의, 활자조합 2
[레벨:3]미소를던지네
1197 7 2005-02-06 2005-02-06 19:18
이전 공모전에 사용했던 아이디어 입니다... SRPG에서의 시스템이구요... 빙의 : 게임 도중 몇몇 혼령의 도움을 받는 경우가 생깁니다. (제 시나리오에서)직업이 퇴마사 계열인 캐릭터만이 사용 가능하며, 이 스킬은 행동불능이 아...  
699 [아이디어] MMORPG 난이도 서버 분류 4
세운깡
1185 9 2005-02-06 2005-02-06 15:55
일단 온라인게임의 난이도는 개발자가 정하지만 유저가 선택할 권리도 있다고 생각합니다. 리듬액션게임도 노말 -> 어나더로 선택해서 즐기는 사람도 있듯이요 이럴 생각입니다. 이지 서버 (처음하고 쉽게 끝나고 픈 유저를 위한 ...  
698 조선시대 언더그라운드(2) 무당&악공 12
[레벨:3]놀자구나
1215 17 2005-02-04 2005-02-04 19:11
1.무당 흔히 쓰이는 무당이라는 용어는 사실은 여무(女巫)를 가리키는 말이고 남무(男巫)는 박수라고 한다. 무당은 몽골어에서 무당을 가리키는 '우다간(Udagan)'이라는 말과 관련되는 것으로 보이며 동북아시아 샤머니즘의 분포를 확인...  
697 MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!! 21
띨빵큐라
1346 22 2005-02-03 2005-02-03 02:04
제가 하루동안 곰곰히 생각해보았습니다. 왜 지금까지 MMORPG들은 더블클릭 혹은 CTRL+클릭으로 자동사냥일까...? 오락실에 가보면 액션게임이 있습니다. 대전액션게임... 철권, 스트리트파이터[이제는없지만...], 킹오브더파이터즈......  
696 겜블 시스템 5
하르모니아
1085 12 2005-02-03 2005-02-03 01:51
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...  
695 조선시대 언더그라운드(1) 망나니&광대 16
[레벨:3]놀자구나
1205 18 2005-02-02 2005-02-02 16:08
조선시대 언더그라운드 1.망나니 옛날에 죄 지은 사람의 목을 베는 사람을 망나니라고 불렀으며, 주로 중죄인 중에서 뽑아 썼다. 따라서 망나니는 으레 성질이 포악하고 인상이 험악한 삶이 그 구실을 담당하게 마련이었다. 이런...  
694 어드벤쳐 게임 살짝 기획 8
세운깡
1101 8 2005-02-02 2005-02-02 15:06
제목 : 시간대소동 (가칭) 장르 : 어드벤쳐 그래픽 : 3D 기종 : 콘솔,PC 시놉시스 2005년 현제..로또 1등에 당첨되기 위해 미래를 향한 타임머신 개발중인 한아름 대학교 물리학과 괴짜 대학생 도민호. 그러나 현실 기술로는 ...  
693 아이디어 - 새로운 종족 : 드래곤 25
[레벨:2]IdeaLLoVeR
1153 14 2005-02-02 2005-02-02 01:24
아이디어 시스템:새로운 종족 종족 = 드래곤 드래곤은 설정상 신에 가깝고 아주 강력한 능력을 가졌기 때문에 밸런스 문제상 지금까지 다른 게임에서 나오지 못하였음. 새로운 종족에 도전. 드래곤의 능력치 다른 종족의 능력치...  
692 오바 하지 마시오 - 주접꾼들. 10
[레벨:2]유정오
1125 16 2005-02-06 2005-02-06 21:47
여성향 의 보드게임 (보드게임 + 연애시뮬레이션 요소 = 어떻겠느냐.?) 딱 요정도의 의도로 게시글을 작성하였지만. 주제를 벗어난 아주 거슬리는 의견을 자주 접하는 군요. 제 게시글에 달린 의견뿐만이 아니라. 어째서 오바 하...  
691 아이디어) 과금 체계 중 하나 6
[레벨:3]무료한하루
1114 15 2005-02-01 2005-02-01 22:31
아래 kimo 님 글이 있길래 다른 글 대신 과금 체계 글을 하나 올려 봅니다. 개인 결제 방식으로, PC방에도 비슷한 과금 체계를 적용 할 수 있습니다. 후불제, 결제일을 지연 시킬 수 있는 과금 체계 입니다. ■ 정액제 ->...  
690 기획서;; 라기보다는 아이디어 묶음; 12
musashigun
1156 11 2005-02-01 2005-02-01 21:48
으음 서문이 대략 30줄인데 그 서문이 한 60일전에 쓴거라;; 지우고 새로 씁니다 말이 기획서죠;; 기획서가아니고 으음 아이디어가 많이 떠오르기에 아이디어를 묶어서 한 게임으로 만들면 어케되나 볼려 고 기획서 형식으로 쓰여...  
689 미니게임이 대세다~ 4
[레벨:2]까페라떼
1214 5 2005-02-01 2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...  
688 새로운 유료화 시스템? 9
[레벨:6]kimo
1198 21 2005-02-01 2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...  
687 크리티컬 히트의 새로운 또 다른 모습. 다이스 히트 시스템! 13
오로지원킬
1274 18 2005-01-30 2005-01-30 09:33
이름: 다이스 히트 시스템. 종류: 시스템. 목적: 재미, 몰입, 희열, 쾌감 정의: 1. 일종의 크리티컬 히트와 유사. 2. 상황에 따른 확률적 크리티컬 히트. 3. 몬스터의 에너지 상태와 아바타의 에너지 상태에 따른 확률적 크리...