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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189908 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160851 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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MMORPG 에 대한 생각
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Makll | 1112 | 4 | 2005-02-12 | 2005-02-12 23:35 |
뭐 아래 글중에 MMORPG의 지루한 자동공격을 바꿔 보자 이런글들이 있군요 그래서 글좀 적어 봅니다. 반대의견들 주세요 자동공격 지루하죠? 하지만 지루하다는 단점 보다는 장점이 훨씬 많습니다. 그것은 누구나 손쉽게 접근할...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠 | 1077 | 4 | 2005-02-10 | 2005-02-10 12:23 |
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스)
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까페라떼 | 1089 | 5 | 2005-02-10 | 2005-02-10 05:09 |
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...
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음.. 잡설..
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테츠 | 1115 | 17 | 2005-02-09 | 2005-02-09 19:16 |
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...
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리얼 보이스 Life!
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성재 | 1109 | 20 | 2005-02-07 | 2005-02-07 22:23 |
1. 기획의도 게임을 조작하는 방법은 마우스로 움직이거나 키보드로 움직입니다. 하지만 컴퓨터가 발달함에 따라 다양한 입력장치를 지원하고 있으며, 그 성능도 늘어가고 있습니다. 제가 찾은 입력장치 중 하나는 마이크, 헤드셋입...
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돈을 내고 장비에 속성부여
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애술값물어네 | 1231 | 66 | 2005-02-07 | 2005-02-07 13:48 |
사냥터마다 각 몬스터에 속성 특징에 따라 장비를 달리 해야 하는 경우가 생깁니다 일반 적으로는 인챈트나 카드 등으로 인한 능력치 부여는 특별한 짓을 시도하지않는 이상 영구히 지속됩니다 한번만 바르면 끝이 나버리기 때문...
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빙의, 활자조합
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미소를던지네 | 1197 | 7 | 2005-02-06 | 2005-02-06 19:18 |
이전 공모전에 사용했던 아이디어 입니다... SRPG에서의 시스템이구요... 빙의 : 게임 도중 몇몇 혼령의 도움을 받는 경우가 생깁니다. (제 시나리오에서)직업이 퇴마사 계열인 캐릭터만이 사용 가능하며, 이 스킬은 행동불능이 아...
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[아이디어] MMORPG 난이도 서버 분류
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세운깡 | 1185 | 9 | 2005-02-06 | 2005-02-06 15:55 |
일단 온라인게임의 난이도는 개발자가 정하지만 유저가 선택할 권리도 있다고 생각합니다. 리듬액션게임도 노말 -> 어나더로 선택해서 즐기는 사람도 있듯이요 이럴 생각입니다. 이지 서버 (처음하고 쉽게 끝나고 픈 유저를 위한 ...
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조선시대 언더그라운드(2) 무당&악공
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놀자구나 | 1215 | 17 | 2005-02-04 | 2005-02-04 19:11 |
1.무당 흔히 쓰이는 무당이라는 용어는 사실은 여무(女巫)를 가리키는 말이고 남무(男巫)는 박수라고 한다. 무당은 몽골어에서 무당을 가리키는 '우다간(Udagan)'이라는 말과 관련되는 것으로 보이며 동북아시아 샤머니즘의 분포를 확인...
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MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!!
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띨빵큐라 | 1346 | 22 | 2005-02-03 | 2005-02-03 02:04 |
제가 하루동안 곰곰히 생각해보았습니다. 왜 지금까지 MMORPG들은 더블클릭 혹은 CTRL+클릭으로 자동사냥일까...? 오락실에 가보면 액션게임이 있습니다. 대전액션게임... 철권, 스트리트파이터[이제는없지만...], 킹오브더파이터즈......
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겜블 시스템
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하르모니아 | 1085 | 12 | 2005-02-03 | 2005-02-03 01:51 |
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...
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조선시대 언더그라운드(1) 망나니&광대
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놀자구나 | 1205 | 18 | 2005-02-02 | 2005-02-02 16:08 |
조선시대 언더그라운드 1.망나니 옛날에 죄 지은 사람의 목을 베는 사람을 망나니라고 불렀으며, 주로 중죄인 중에서 뽑아 썼다. 따라서 망나니는 으레 성질이 포악하고 인상이 험악한 삶이 그 구실을 담당하게 마련이었다. 이런...
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어드벤쳐 게임 살짝 기획
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세운깡 | 1101 | 8 | 2005-02-02 | 2005-02-02 15:06 |
제목 : 시간대소동 (가칭) 장르 : 어드벤쳐 그래픽 : 3D 기종 : 콘솔,PC 시놉시스 2005년 현제..로또 1등에 당첨되기 위해 미래를 향한 타임머신 개발중인 한아름 대학교 물리학과 괴짜 대학생 도민호. 그러나 현실 기술로는 ...
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아이디어 - 새로운 종족 : 드래곤
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IdeaLLoVeR | 1153 | 14 | 2005-02-02 | 2005-02-02 01:24 |
아이디어 시스템:새로운 종족 종족 = 드래곤 드래곤은 설정상 신에 가깝고 아주 강력한 능력을 가졌기 때문에 밸런스 문제상 지금까지 다른 게임에서 나오지 못하였음. 새로운 종족에 도전. 드래곤의 능력치 다른 종족의 능력치...
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오바 하지 마시오 - 주접꾼들.
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유정오 | 1125 | 16 | 2005-02-06 | 2005-02-06 21:47 |
여성향 의 보드게임 (보드게임 + 연애시뮬레이션 요소 = 어떻겠느냐.?) 딱 요정도의 의도로 게시글을 작성하였지만. 주제를 벗어난 아주 거슬리는 의견을 자주 접하는 군요. 제 게시글에 달린 의견뿐만이 아니라. 어째서 오바 하...
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아이디어) 과금 체계 중 하나
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무료한하루 | 1114 | 15 | 2005-02-01 | 2005-02-01 22:31 |
아래 kimo 님 글이 있길래 다른 글 대신 과금 체계 글을 하나 올려 봅니다. 개인 결제 방식으로, PC방에도 비슷한 과금 체계를 적용 할 수 있습니다. 후불제, 결제일을 지연 시킬 수 있는 과금 체계 입니다. ■ 정액제 ->...
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기획서;; 라기보다는 아이디어 묶음;
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musashigun | 1156 | 11 | 2005-02-01 | 2005-02-01 21:48 |
으음 서문이 대략 30줄인데 그 서문이 한 60일전에 쓴거라;; 지우고 새로 씁니다 말이 기획서죠;; 기획서가아니고 으음 아이디어가 많이 떠오르기에 아이디어를 묶어서 한 게임으로 만들면 어케되나 볼려 고 기획서 형식으로 쓰여...
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미니게임이 대세다~
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까페라떼 | 1214 | 5 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:10 |
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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새로운 유료화 시스템?
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kimo | 1198 | 21 | 2005-02-01 | 2005-02-01 13:07 |
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
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크리티컬 히트의 새로운 또 다른 모습. 다이스 히트 시스템!
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오로지원킬 | 1274 | 18 | 2005-01-30 | 2005-01-30 09:33 |
이름: 다이스 히트 시스템. 종류: 시스템. 목적: 재미, 몰입, 희열, 쾌감 정의: 1. 일종의 크리티컬 히트와 유사. 2. 상황에 따른 확률적 크리티컬 히트. 3. 몬스터의 에너지 상태와 아바타의 에너지 상태에 따른 확률적 크리...
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