기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189926 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160893 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
726 패키지 게임을 생각하다 떠오른 것 8
[레벨:4]이태성
1123 74 2005-03-08 2005-03-08 00:33
안녕하세요 이태성입니다. 일단 패키지 게임에 미련이 있는지라, 이런 생각도 하게 되네요. 요즘 그녀의기사단을 앞으로 몇개의 패키지 게임이 더 나온다고 들었습니다. 주로 별바람님의 게임이더군요. 음 서론은 여기서 끝내고, 요...  
725 경험치의 이분화, 그리고 파티. 18
[레벨:6]쌀마스터
1094 9 2005-03-04 2005-03-04 23:42
파티플레이가 필요한 게임에서 쓸수 있을만한 겁니다. 경험치가 개인 경험치와 파티 경험치로 나뉘어집니다. 개인 경험치는, 말그대로 혼자서 몬스터를 사냥하거나, 퀘스트 해결 등으로 얻는 겁니다. 파티 경험치는 파티를 맺은 상...  
724 조선시대 언더그라운드(4) 기생 8
[레벨:3]놀자구나
1124 11 2005-03-04 2005-03-04 22:58
기생 -------------------------------------------------------------------------------------------- 그 원류는 신라 24대 진흥왕 때에 여무적 직능의 유녀화(에 따른 화랑의 원화에서 발생하였다고도 하고, 정약용과 이익은 고려시대부터 생겼다 하여 “백제 유기장...  
723 몹들도 파티가 있었으면... 4
[레벨:2]바퀴벌레
1096 9 2005-03-04 2005-03-04 11:30
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...  
722 보시구 조언좀 해주세요..^^ 7
[레벨:2]왕고양이
1086 12 2005-03-03 2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...  
721 파티 퀘스트... 5
[레벨:2]sys3
1139 9 2005-03-03 2005-03-03 03:22
이름 그대로 입니다. 게임에서 혼자 한다는 것은 그 만큼 지루해지죠 ^^ 퀘스트도 언제나 늘 혼자 해야하고.... 뭐 그렇게 오래 하진 못하겠지만 퀘스트도 여럿이 같이 할수 있다면 재미있을 듯 해서 써봅니다. 절대 혼자 못하...  
720 한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음 5
[레벨:2][케이]트로
1164 13 2005-03-02 2005-03-02 20:12
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...  
719 게임에 이런 모션? 9
[레벨:6]kimo
1151 5 2005-03-02 2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...  
718 npc들이 내게 찾아와 퀘스트를 맞기는 모습은? 8
[레벨:2]VEnhya_
1216 5 2005-03-02 2005-03-02 18:07
보통 게임내에서 우리는 퀘스트를 받기위해 npc에게 다가가 말을 걸고 퀘스트를 얻어내잖아요. 한데 이야기를 들어보면 모두 "당신이 필요하네!"라고 말하지요. 작은 반발심일수도 있지만, "급한사람은 당신인데 왜 내가 당신한테 ...  
717 인터페이스... 6
[레벨:6]kimo
1104 6 2005-03-01 2005-03-01 13:35
제가 말하고 싶은것은 기존 MMORPG를 가장한 캐주얼온라인게임입니다. 기존의 MMORPG는 아래와 같은 디아블로 인터페이스를 많이 사용하고 있습니다. 이렇게 말고 아래와 같은 인터페이스로 바꾸면 어떨까요? 게임 전체가 아니라...  
716 지형활용 7
[레벨:2]바퀴벌레
1123 9 2005-02-28 2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...  
715 각 던전에 대한 의미성 부여는 어떨까요..? 7
[레벨:2]카엘
1107 6 2005-02-28 2005-02-28 01:10
그저 사냥만 하는 던전이 아닌.. 뭔가 의미가 있는 던전을 만들었으면 좋겠어요~ 각 던전마다 그 던전을 클리어할 레벨 정도때에 딱 필요한 보상을 하는 퀘스트를 하나씩 만드는거죠..'-'; 너무 어렵게 만드실 필욘 없어요,.. 혹...  
714 영토와 리젠<아이디어> 4
musashigun
1145 7 2005-02-27 2005-02-27 19:20
으음 영토와 리젠 2가지를 다룰 어떤 조형물을 만드는겁니다;; 에 그니까 조그만 어떤건물로 무지 비싸게 되고 이건물은 돈많은 사람이나 군주가 짓게되고 지음으로서 그영토는 부자가 속한팀이나 군주의 것이되고 그곳이 리젠포인...  
713 나만의 무기를 만드는시스템 11
[레벨:2]빈사마
1108 8 2005-02-27 2005-02-27 17:09
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요  
712 WOW의 아이템 경제에 대한 어설픈 고찰... 7
[레벨:8]박정우(J.W)
1133 5 2005-02-27 2005-02-27 08:49
본문에 앞서...제가 글쓰는 재주가 별로 없기에 잘 정리할수 있을진 자신없다는 점을 알아주셧으면 합니다. -┏;;; ------------------------------------------------------------------------------------------ 와우의 경제시스템을 생각하곤 합니다. 그에 앞서 다른 ...  
711 새로운 인터페이스 - 손 그 자체. 17
[레벨:6]쌀마스터
1151 4 2005-02-21 2005-02-21 23:23
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...  
710 조선시대 언더그라운드(3) 백정 15
[레벨:3]놀자구나
1264 6 2005-02-14 2005-02-14 22:03
백정 ---------------------------------------------------------------------------------------------- <고려 시대> 특정한 직역(職役)을 지니지 않았고, 이에 따라 국가로부터 토지를 분 급받지 못한 일반 농민을 의미하였다. 국가로부터 토지를 지급받지는 못하였으 ...  
709 파티형 어드벤쳐 고안. Ver1 15
[레벨:3]진가대령
1196 9 2005-02-14 2005-02-14 21:54
아직 바쁜 관계로 잠깐 난 구상만 짬으로 적어봅니다. 구상명:파티형 어드벤쳐. 의의:파티와 함께 일정사건을 추리하거나 풀때에 사용된다. 파티의 목적은? 파티의 목적은 개개인의 능력 을 활용하는데에 있다. 주로 MMORPG 게임...  
708 여러가지 아이디어.. 7
[레벨:2]James
1203 16 2005-02-14 2005-02-14 01:29
안녕하세요 최근 그라나도 에스파다라는게임에대한소문을듣고 오늘 새로가입한 캐나다에사는 한 평범한 대학생입니다. 한국게임은 어느정도 해봤지만 역시 이쪽 캐나다나 미국쪽의 RPG계열의게임보다는 우수 하면서도 까다로운부분도 많...  
707 설문조사하나;; 12
musashigun
1155 5 2005-02-13 2005-02-13 20:18
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;