공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189926 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160893 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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패키지 게임을 생각하다 떠오른 것
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이태성 | 1123 | 74 | 2005-03-08 | 2005-03-08 00:33 |
안녕하세요 이태성입니다. 일단 패키지 게임에 미련이 있는지라, 이런 생각도 하게 되네요. 요즘 그녀의기사단을 앞으로 몇개의 패키지 게임이 더 나온다고 들었습니다. 주로 별바람님의 게임이더군요. 음 서론은 여기서 끝내고, 요...
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경험치의 이분화, 그리고 파티.
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쌀마스터 | 1094 | 9 | 2005-03-04 | 2005-03-04 23:42 |
파티플레이가 필요한 게임에서 쓸수 있을만한 겁니다. 경험치가 개인 경험치와 파티 경험치로 나뉘어집니다. 개인 경험치는, 말그대로 혼자서 몬스터를 사냥하거나, 퀘스트 해결 등으로 얻는 겁니다. 파티 경험치는 파티를 맺은 상...
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조선시대 언더그라운드(4) 기생
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놀자구나 | 1124 | 11 | 2005-03-04 | 2005-03-04 22:58 |
기생 -------------------------------------------------------------------------------------------- 그 원류는 신라 24대 진흥왕 때에 여무적 직능의 유녀화(에 따른 화랑의 원화에서 발생하였다고도 하고, 정약용과 이익은 고려시대부터 생겼다 하여 “백제 유기장...
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몹들도 파티가 있었으면...
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바퀴벌레 | 1096 | 9 | 2005-03-04 | 2005-03-04 11:30 |
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...
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보시구 조언좀 해주세요..^^
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왕고양이 | 1086 | 12 | 2005-03-03 | 2005-03-03 14:00 |
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...
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파티 퀘스트...
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sys3 | 1139 | 9 | 2005-03-03 | 2005-03-03 03:22 |
이름 그대로 입니다. 게임에서 혼자 한다는 것은 그 만큼 지루해지죠 ^^ 퀘스트도 언제나 늘 혼자 해야하고.... 뭐 그렇게 오래 하진 못하겠지만 퀘스트도 여럿이 같이 할수 있다면 재미있을 듯 해서 써봅니다. 절대 혼자 못하...
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한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
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[케이]트로 | 1164 | 13 | 2005-03-02 | 2005-03-02 20:12 |
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...
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게임에 이런 모션?
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kimo | 1151 | 5 | 2005-03-02 | 2005-03-02 18:48 |
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
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npc들이 내게 찾아와 퀘스트를 맞기는 모습은?
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VEnhya_ | 1216 | 5 | 2005-03-02 | 2005-03-02 18:07 |
보통 게임내에서 우리는 퀘스트를 받기위해 npc에게 다가가 말을 걸고 퀘스트를 얻어내잖아요. 한데 이야기를 들어보면 모두 "당신이 필요하네!"라고 말하지요. 작은 반발심일수도 있지만, "급한사람은 당신인데 왜 내가 당신한테 ...
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인터페이스...
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kimo | 1104 | 6 | 2005-03-01 | 2005-03-01 13:35 |
제가 말하고 싶은것은 기존 MMORPG를 가장한 캐주얼온라인게임입니다. 기존의 MMORPG는 아래와 같은 디아블로 인터페이스를 많이 사용하고 있습니다. 이렇게 말고 아래와 같은 인터페이스로 바꾸면 어떨까요? 게임 전체가 아니라...
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지형활용
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바퀴벌레 | 1123 | 9 | 2005-02-28 | 2005-02-28 01:30 |
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
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각 던전에 대한 의미성 부여는 어떨까요..?
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카엘 | 1107 | 6 | 2005-02-28 | 2005-02-28 01:10 |
그저 사냥만 하는 던전이 아닌.. 뭔가 의미가 있는 던전을 만들었으면 좋겠어요~ 각 던전마다 그 던전을 클리어할 레벨 정도때에 딱 필요한 보상을 하는 퀘스트를 하나씩 만드는거죠..'-'; 너무 어렵게 만드실 필욘 없어요,.. 혹...
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영토와 리젠<아이디어>
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musashigun | 1145 | 7 | 2005-02-27 | 2005-02-27 19:20 |
으음 영토와 리젠 2가지를 다룰 어떤 조형물을 만드는겁니다;; 에 그니까 조그만 어떤건물로 무지 비싸게 되고 이건물은 돈많은 사람이나 군주가 짓게되고 지음으로서 그영토는 부자가 속한팀이나 군주의 것이되고 그곳이 리젠포인...
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나만의 무기를 만드는시스템
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빈사마 | 1108 | 8 | 2005-02-27 | 2005-02-27 17:09 |
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요
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WOW의 아이템 경제에 대한 어설픈 고찰...
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박정우(J.W) | 1133 | 5 | 2005-02-27 | 2005-02-27 08:49 |
본문에 앞서...제가 글쓰는 재주가 별로 없기에 잘 정리할수 있을진 자신없다는 점을 알아주셧으면 합니다. -┏;;; ------------------------------------------------------------------------------------------ 와우의 경제시스템을 생각하곤 합니다. 그에 앞서 다른 ...
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새로운 인터페이스 - 손 그 자체.
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쌀마스터 | 1151 | 4 | 2005-02-21 | 2005-02-21 23:23 |
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...
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조선시대 언더그라운드(3) 백정
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놀자구나 | 1264 | 6 | 2005-02-14 | 2005-02-14 22:03 |
백정 ---------------------------------------------------------------------------------------------- <고려 시대> 특정한 직역(職役)을 지니지 않았고, 이에 따라 국가로부터 토지를 분 급받지 못한 일반 농민을 의미하였다. 국가로부터 토지를 지급받지는 못하였으 ...
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파티형 어드벤쳐 고안. Ver1
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진가대령 | 1196 | 9 | 2005-02-14 | 2005-02-14 21:54 |
아직 바쁜 관계로 잠깐 난 구상만 짬으로 적어봅니다. 구상명:파티형 어드벤쳐. 의의:파티와 함께 일정사건을 추리하거나 풀때에 사용된다. 파티의 목적은? 파티의 목적은 개개인의 능력 을 활용하는데에 있다. 주로 MMORPG 게임...
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여러가지 아이디어..
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James | 1203 | 16 | 2005-02-14 | 2005-02-14 01:29 |
안녕하세요 최근 그라나도 에스파다라는게임에대한소문을듣고 오늘 새로가입한 캐나다에사는 한 평범한 대학생입니다. 한국게임은 어느정도 해봤지만 역시 이쪽 캐나다나 미국쪽의 RPG계열의게임보다는 우수 하면서도 까다로운부분도 많...
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설문조사하나;;
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musashigun | 1155 | 5 | 2005-02-13 | 2005-02-13 20:18 |
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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