공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 217312 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 188699 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인 게임의 끝은 어딜까요?
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루트 | 1484 | 29 | 2005-03-30 | 2005-03-30 07:35 |
온라인 게임의 완성은 어딜까요? 그리고 끝은..? 갑자기 이런 생각이 들더라고요.. 유저가 찾지 않으면 끝이 될까요?
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아래 ... 종족에 관해서
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초보개발자 | 1457 | 14 | 2005-03-29 | 2005-03-29 00:35 |
아래 종족에 관해서 쓴글 중 ... 같이 산다고 표현한것이 잘못 전달된거 같습니다. 같이 산다고 표현한것은 파티나 퀘스트 ... 여행등을 각각 종족의 특징에 맞게 여러 종족이 같이 할 수 있는 시스템을 말합니다. 엘프는 마법...
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게임을 만들자
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스포츠투데이 | 1529 | 28 | 2005-03-28 | 2005-03-28 04:49 |
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
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종족에 관해 ...
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초보개발자 | 1465 | 14 | 2005-03-28 | 2005-03-28 00:36 |
보통 MMORPG를 보면 각 종종이 있고 월드는 종종별로 나누어져 있습니다. 그래서 다른 종족을 만나기 위해서는 그 종족이 살고있는 월드까지 가야합니다. 하지만, 보통 만화를 보더라도 모든 종족이 하나의 월드, 마을에서 같이...
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MMORPG와 게임 내 메신저
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발현 | 1463 | 4 | 2005-03-27 | 2005-03-27 03:15 |
몇몇 MMORPG에 게임내 메신저 시스템이 있습니다. 기존에 없던 게임들도 속속 추가시키고 잇는데요. MMORPG라는것이 가상의 현실(?)을 다루는 만큼, 현실과 게임은 확실히 구분을 지어야 하는것이 아닌가 라고 생각하거든요. ...
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[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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민스 | 1494 | 5 | 2005-03-25 | 2005-03-25 20:18 |
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...
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[온라인슈팅게임]주인공과 보스를 다함께 플레이!
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쌀마스터 | 1519 | 10 | 2005-03-22 | 2005-03-22 10:00 |
기존 슈팅은 단지 플레이어로만 할 수 있었죠. 보스는 특정한 패턴으로만 공격했고, 유저는 그것을 피해서 공격해 격추시킵니다. 스테이지 중간중간에는 졸개들도 나오지만, 그들도 패턴이 다 존재하죠. 이러한 요소 때문에, 온라인...
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듀오 액션.
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쌀마스터 | 1551 | 41 | 2005-03-22 | 2005-03-22 09:38 |
보통 풀 3D MMORPG같은데서 뭐 무슨 키를 누르면 손을 들고 다른키를 누르면 춤을 추고 하죠. 그걸 응용해서 춤을 만드는 게임도 몇 있더군요. 이걸 보고 떠오른 게 하나 있었습니다. 그러니까, 두명이나 혹은 세명이서 정...
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캐릭터의 잡담.
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쌀마스터 | 1564 | 12 | 2005-03-22 | 2005-03-22 09:31 |
싱글 RPG게임이나 액션어드밴처 같은 경우.. 보통 말걸기나 조사하기 등을 눌러야 주인공이 말이나 묘사를 좀 합니다. 그런데.. 암만 혼자 돌아댕긴다고 하지만, 그런건 좀 언리얼하다고 생각했습니다. 진짜 사람이라면 혼잣말이라...
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나에게만 있다라면...
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맨's 뷰티샵 | 1516 | 20 | 2005-03-21 | 2005-03-21 23:25 |
mmorpg가 유저에게 제공하는 가장 큰 즐거움은 내가 아닌 수많은 타인과의 경쟁의 우위에서 오는 희열 입니다.과정은 여기에서는 제외시키고..사실 이 과정이 중요합니다만..고심중이라서... 그 과정의 결과인 보상의 만족감의 극대화...
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
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바퀴벌레 | 1538 | 36 | 2005-03-21 | 2005-03-21 14:52 |
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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몬스터의 급습. 그리고 개조.
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[星] | 1796 | 7 | 2005-03-20 | 2005-03-20 21:56 |
주로 MMORPG에서 일어났으면 좋을만한 이벤트와 개조등을 모아봅니다. 적용되면 참 좋겠다..싶은 것들을 말이죠 1. 어느날 갑자기 마을에서 몬스터들이 출현한다. 참고 -이스2 이터널 등.. 적들에게서 얻을 수 있음직한 정보(적의...
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전투시...
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바퀴벌레 | 1517 | 6 | 2005-03-19 | 2005-03-19 04:04 |
3인 캐릭터 에서 리더만 직접 조작하고 나머지 2인은 AI로 움직이죠? 제 생각엔.. 마법사는 마법만 타직업은 공격만 할거같은데..그렇게 하면 단순한 다구리[??]가 될거가네요 그래서 생각해본게 합체스킬 어떤 직업의 조합했냐...
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이런 게임 어떤가요?..
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맨's 뷰티샵 | 1528 | 8 | 2005-03-19 | 2005-03-19 03:02 |
임프레션사에서 개발한 제우스, 시저등등의 건설, 경영 시뮬레이션 게임이 있습니다. 이 게임 해본분은 아시겠지만 농업, 산업등의 기반위에 발전을 해서 문명을 이뤄 타국을 점령하던가, 식 민지를 삼던가해서 천하통일을 이루는 ...
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지도만들기
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네이 | 1476 | 12 | 2005-03-18 | 2005-03-18 16:52 |
그라나도 에스파다의 배경이 신대륙 탐험 이라고 들었습니다.. 신대륙 탐험이라면 빠져서 안되는게 지도지요.. 그냥 대륙이 아닌 '신' 대륙이니까 유저 스스로 개척해야 한다고 생각합니다. 유저 스스로 간곳을 종이에 그려가는 거...
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연애박살 기획서 초안
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이태성 | 1466 | 25 | 2005-03-18 | 2005-03-18 11:45 |
안녕하세요. 이태성입니다. 오랜만에 기획& 아이디어란에 글을 남기네요. 이번 것은 포트폴리오용으로 만든 기획서입니다. 뭘할까 고민하다가, 최근 관심사가 연애인지라.. 하지만 커플이 아니라 솔로여서, 저의 마인드가 담겨져 있는...
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게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 ,
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엘리엇군 | 1516 | 19 | 2005-03-17 | 2005-03-17 13:29 |
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....
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[온라인 거래 & 상점에 관한 생각..]
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파라킹 | 1633 | 13 | 2005-03-16 | 2005-03-16 14:55 |
김학규님 홈피엔 예전에 한번 들렸었지만 이제 자주 들릴렵니다 ^^; |------------------------------------------------------------| 생각 : 온라인 게임속이 아닌 웹(게임홈페이지)에서도 유저간 거래와 온라인 상점을 이용할 수 있다면? |-------------------...
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게임계에 흐름 대한 고찰
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zerolock | 1608 | 5 | 2005-03-16 | 2005-03-16 12:30 |
게임계에 흐름 대한 고찰 반지의 제왕이 한국에 최초 출판 되었던 80년대 말을 기억하는가? 전 세계가 극찬한 베스트 셀러에 대한 우리의 태도는 매우 냉담 했었다. 누구도 판타지물에 대한 지지와 관심도 없었고 모두에게나...
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[아이디어] RPG는 역활분담이라는 의미의 놀이죠 ?
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세운깡 | 1658 | 13 | 2005-03-16 | 2005-03-16 02:44 |
꼭 칼들고 마법써서 싸우는 식의 RPG 말고 음악을 무대로 한 RPG는 어떨까요? 밴드같은거 말이죠. 직업은 보컬 , 드러머 , 키보드, 베이스, 기타, 랩퍼, DJ 등등 무대는 역시 판타지 하지만 전투는 리듬액션으로서 유저가 ...
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