기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181013 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152745 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
926 서 버 과 부 하 6
[레벨:2]아렌시아
1039 5 2005-07-23 2005-07-23 21:36
서버 과부하 .. 리니지2 는 어떻게 해결했을까? 각 구역 마다 써버를 나눈 방법을 쓴게아닐까.. 리니지2 시스템에 대해선 잘 모른다.. 내생각엔 각 구역마다 써버를 나눈거 같다.. 그럼 어떤 인터페이스를 적용하더라도 ..서버 ...  
925 게임 유저 오래 잡아두기. 6
[레벨:2]아렌시아
1101 4 2005-07-23 2005-07-23 21:31
일명 돈마니벌기.. 리니지1,리니지2 노가다로 사람을 오래 잡아두어 돈을 번다. 게임이 재미있어야 가능한 방법.. 사람들은 불평하면서 그래도 게임은 한다.. 이익에 우선을 두려면 노가다형 게임을 만들어야한다. 몇몇 친구들 말로...  
924 캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한 6
[레벨:5]날라댕기는넘
981 12 2005-07-23 2005-07-23 09:55
컴활2급실기 연습하다말고 갑자기 생각나서 후다닥 달려왔는데요. SP와HP, MP와HP에 따른 캐릭터 모습의 변화와 스킬,스펠의 사용제한입니다. 일단 SP를 예로 들자면... ------------------------------------------------------------------------------------------...  
923 대략 후다닥 떠오른 아이디어 - 별자리 8
[레벨:6]쌀마스터
981 5 2005-07-23 2005-07-23 02:17
캐릭터를 만들 때 별자리를 고릅니다. 이 별자리는 일주일단위와 한달단위가 있는데요. 일주일단위: 그 날에 플레이를 하면 캐릭터의 HP/MP자연회복력이 10% 증가, 경험치획득량 10% 증가. 한달 단위: 그 날에 플레이를 하면 ...  
922 [아이디어]비메너 유저 처벌 secret
[레벨:2]빵이
12   2005-07-22 2005-07-22 10:10
비밀글 입니다.  
921 하하하;; 7
[레벨:2]아렌시아
1121 5 2005-07-21 2005-07-21 22:40
저혼자만 이런 생각 가지고 있다고 생각했네요..ㅎㅎ.. 바보같은 .. 다른분들은 다 예전 에 한번씩 생각해 봤다고 하시니..할말이없어지네요.. 후 ㅇ ㅏ~ 게임계에 발전이 있기를 ~ ☆  
920 이러면 안될까... (메모)
[레벨:0]무늬
1022 4 2005-07-21 2005-07-21 18:04
최근에 에버퀘스트2나 와우나... 사냥 말고 직업개념도 들어가 있다.. 그래서 사냥도 하고 직업도 개발한다... 모든것은 본인이 선택해서 사냥을 하거나 개발을 한다. 그래서 어떤 사람은 직업 스킬이 높을 수도 있다. 이런게 생...  
919 우주전쟁-영화 스포일러포함
[레벨:4]infinity
1057 4 2005-07-21 2005-07-21 04:09
그냥 생각나서 쓰는겁니다; 제목: 우주전쟁 장르: 미니게임모음 대상: 영화관람자 또는 미관람자이지만 영화에 흥미를 느끼는자. 대상연령 : 15세이상 콘솔 : 아케이드머신 올 클리어시 플레이시간 : 40-1시간정도 조작체계 : 비시...  
918 [아이디어] 마이크없어도 음성채팅할수있다 11 8
코드네임KK
1080 5 2005-07-20 2005-07-20 17:54
보이스웨어의 기술을 좀 빌린 아이디어입니다. MMORPG및 다양한 온라인게임에 텍스트를 소리로 변환하는 시스템을 적용하고자 하는것입니다. 마이크가 없어도 음성으로 표시하는거지요 CHAT : 님드라 +100 울트라 대검 팔아요. -...  
917 HP를 거부하자!! 55
[레벨:7]1ststory
1414 5 2005-07-20 2005-07-20 16:04
수치라는 것은 컴퓨터로 동작하는 모든 프로그램 / 게임에서는 절대 필요한 존재입니다. HP, SP, LV, STR .. 모든게 수치로 되어 있습니다. 이것을 쉽게 얘기하면 변수죠. 이것의 존재를 거부한 다는 것 자체가 불가능합니다...  
916 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
960 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
915 정액 온라인 게임의 장르는 MMORPG 밖에 없는 것인가.. 20
[레벨:2]정승오
1708 6 2005-07-20 2005-07-20 13:43
에 대해서 생각하다가.. 아이디어를 정리한 시놉시스입니다.. 비록 제 능력과 시간이 모자라서 정식 기획서는 만들지 못했지만.. 이것을 만들고 제 나름대로는 뿌듯했습니다..^^;; 길더라도 읽어주시길 바랄께요.. GOD (가제) 온라인...  
914 무기강화를 거부하자!! 19
[레벨:7]1ststory
1018 5 2005-07-20 2005-07-20 11:52
리니로부터 시작되어 그 후의 대다수의 MMORPG를 장악했던 무기강화. +1, +2, +3 이제는 좀 보기 지겹다 자. 무기 강화를 거부해보자 +_+ 역시 대신할꺼 찾아야 한다 성장하는 무기와 방어구. 이것을 무기강화 시스템을 대신하...  
913 경험치를 부인하자!! 10
[레벨:7]1ststory
986 5 2005-07-20 2005-07-20 11:15
RPG라는 것은 경험치와 그에 따른 레벨로 이루어져 있습니다. 이것은 일종의 어떤일을 겪음, 즉 경험이라는 것을 수치화 시킨것이죠. 자. 그럼 이것을 거부해 봅시다. 만약 이 경험치를 존재를 대신할 만한 것이 없는가? 경험...  
912 콘솔게임이나 패키지게임에 엄청난 자유도(를 가장한 스토리진행식RPG)를 준 게임은 어떨까요? -조금 깁니다- 9
[레벨:2]아젠타인
1071 4 2005-07-20 2005-07-20 01:54
기획 & 아이디어 란에 올라오는 글들이 모두 온라인게임에 치중되어있는것같아서 올려봅니다^^ 설명을 위해 제가 생각한 세계관의 일부를 말씀드리겠습니다. 미국만한 크기의 대륙이있습니다. 이 대륙에는 검술, 마법(+주술), 과학 ...  
911 [기획] GO! ST 7
[레벨:7]1ststory
1176 5 2005-07-19 2005-07-19 10:19
Mystic24 에 올려두었던 것입니다. 무단전제 금지 (라고 해봤자 가져갈 만한 내용은 아니네요..) 태클은 환영 +_+ 1. 게임의 개요 및 목적 게임의 전반적인 내용은 일반 슈팅과 비슷하다. 총알을 사용하고, 폭탄을 쓰며, 게이지...  
910 판타지를 배경으로 하는 FPS 9
[레벨:5]날라댕기는넘
988 8 2005-07-18 2005-07-18 23:01
FPS에 RPG적인 요소를 첨가하자는 건데요. 이 게임의 가장 큰 특징은 각 캐릭터마다 조작법과 무기, 스킬이 조금씩 틀려진다는 것이라 할 수 있겠네요. 워리어:: 1번무기(양손검,도끼나 둔기,검과방패등...) 2번무기(투척용도끼,투창...  
909 밑에 진동마우스글보고 그 대체가 될수있을만한 마우스가 생각나서 써봅니다^^ 7
[레벨:2]아젠타인
1056 16 2005-07-17 2005-07-17 23:23
진동은 손목의 피로감이나 정확한 조작 불가능때문에 그다지 선호가 되지않았고 재미는있지만 사용은 안한다.. 라는 경험담이 많으시더라구요^^ 그래서 생각난게 마우스를 딱 잡으면. 손가락말고 손바닥이 닿는 부분이있습니다. 그부분...  
908 게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각. 10
[레벨:2]
939 20 2005-07-16 2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...  
907 [기획] 온라인 밴드 MMOMusic 게임 #1 22
코드네임KK
1184 35 2005-07-14 2005-07-14 01:03
가제 : 드림 오브 뮤즈 장르 : mmo 음악 온라인 게임 그래픽 : 툰렌더링 타입의 3D 1.게임의 목적 : 주인공이자 플레이어는 최고의 뮤지션이 되기위해 꿈꾸는 소년,소녀이다. 최고의 성과를 얻어내서 좋은악기 사고 울 밴드들...