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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189980 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160929 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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릴렉스 에어리어
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미리내 | 1143 | 44 | 2005-08-14 | 2005-08-14 12:35 |
음.. 초안이라 많이 엉성하군요. 편히 쉴 수 있는 공간의 개설로 게임속에서 편히 쉴 수 있도록 한다. 또한 게임내의 만남의 광장으로 소규모 모임등을 할 수 있도록 만들어집니다. 지나친 전투에 심신이 노곤한 플레이어들은 ...
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어떤 일이던 간에..
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이너레시아 | 1102 | 59 | 2005-08-14 | 2005-08-14 00:31 |
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
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판타지에 관한 저만의 상상
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사기꾼 | 1226 | 74 | 2005-08-13 | 2005-08-13 20:45 |
남들도 이렇게 생각해 봤을지 모르겠네요. 이걸 소재로 소설을 만들고 소설 스토리 바탕으로 게임을 만든다면 괜찮은 기획이 될거 같은데... 제가 못배워서 제대로 제 생각을 글로 전달 못하니까... 대충 ㅠㅠ 이해해 주시길 ...
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게임 제안서
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낚였다 | 1525 | 61 | 2005-08-13 | 2005-08-13 15:38 |
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
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드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
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장민호 | 2775 | 67 | 2005-08-13 | 2005-08-13 00:36 |
일단 간략히만 설명해드리면.. 스토리진행방식으로 게임진행은 쳅터식으로 진행되구여 미션을 클리어하지못하거나 조건을 충족하지못하면 다음쳅터로 이동할수 없습니다. 무천도사의집-일단 배경이 되구요 여기서 퀘스트를 받거나 다음 배...
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[re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
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장민호 | 1778 | 68 | 2005-08-16 | 2005-08-16 06:58 |
안녕하세요. 기획초기단계라 대충 게임의 진행만 기획했는데요. 뭐 아이디어니까 읽어보시고 의견 주세여.. 2D횡스크롤게임(메이플스토리 귀혼 던젼앤파이터)인거는 다 아시겠죠 위의 게임과 다른차이점을 설명해 드리겠습니다. 1. 강...
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[re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
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장민호 | 1195 | 54 | 2005-08-14 | 2005-08-14 22:36 |
제글을 읽어주신분들 감사합니다 여러의견도 감사하구요.. 피콜로대마왕을 죽이는데 마을에 피콜로가 있다면 이상하다고 하셧는데요 피콜로는 선택가능한케릭터는 아니고 쳅터안에서만 도와주는 NPC로 등장할예정입니다.. 케릭터는 외형...
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이정연 | 1541 | 189 | 2005-08-12 | 2005-08-12 12:04 |
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아이템 제작을 통한 디자인 변화...
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사기꾼 | 1297 | 48 | 2005-08-12 | 2005-08-12 00:14 |
보통 방어구나 무기 디자인은 정해져 있어서... 상대방의 케릭터가 무슨 옷을 입었는지만 보고도 저 사람 갑옷 머 입었네..무기는 머네... 다 알아 맞추죠... 머 그런 의도보다...같은 디자인의 옷을 입은 케릭들 서로 서로 보...
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기획 - 그림을 그립시다.
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낚였다 | 1297 | 41 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:33 |
판타지 소설 사이트나 커뮤니티 같은 곳에 보면 릴레이 글짓기라는 것이 있습니다. 마찬가지 입니다. 그림을 릴레이로 그릴 수 있는 것이라고나 할까요. 이런 것을 홈페이지에 설치하면 꾀 재미있을 것 같을텐데 말이죠 -ㅁ- 웃...
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현상금 시스템 - 추적과 도주
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낚였다 | 1349 | 64 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:18 |
일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...
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온라인겜의 질
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처리딘 | 1263 | 41 | 2005-08-08 | 2005-08-08 10:52 |
안녕하세요. 초보입니다(__) 게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^ 나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고 그래서 저는 여러가지 온라인겜을 ...
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몬스터 드랍에 관해서 우기기..부가설명.
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사기꾼 | 1192 | 54 | 2005-08-07 | 2005-08-07 21:58 |
동물형 몬스터가 머니를 드랍하지 않고 재료를 드랍하는 방식의 게임이 있긴 있죠. 하지만...완벽하다 볼수 있을까요? 그 게임안에서 전체가 그런식의 흐름이 아니다는 것입니다 대게 초급몬스터들이나 머니를 드랍하지 않고 재료...
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[re] 수많은 조합법을 간단하게 만드는 방법.
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DP군 | 1457 | 48 | 2005-08-08 | 2005-08-08 01:48 |
사기꾼님과 비슷한 생각일지는 잘 모르겠습니다만. 제 생각대로 적어 보자면.. 그 수많은 조합법을 다 따로 만들기엔 개발자도 유저도 버거울 것 같습니다. 그래서 간단간단하게 종류별로 통일하는 것이 어떨까 하는 생각이 들어서...
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몬스터 드랍에 관해서 우기기..-_-;;
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사기꾼 | 1195 | 47 | 2005-08-07 | 2005-08-07 11:43 |
전 게임을 하면서 제일 맘에 안드는 부분이 왜 동물형 몬스터가 머니를 드랍하느냐입니다. 그리고 인간형 몬스터중에 무리생활을 하지 않는 몬스터들 그리고 무리생활을 해도 지능이 낫은 몬스터가 왜 머니를 드랍하느냐 입니다...
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약간의 인챈트 변화
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사기꾼 | 1082 | 31 | 2005-08-07 | 2005-08-07 09:55 |
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...
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[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
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싸이코볼 | 1191 | 60 | 2005-08-06 | 2005-08-06 21:26 |
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
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hp나 mp를 좀더 재미있게 사용할수 있지 않을까?
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흔적 | 1338 | 115 | 2005-08-06 | 2005-08-06 13:03 |
가.hp ㄱ. 케릭터에게는 하루에 일정량의 생명에너지(가칭)이 주어집니다. ㄴ. 이 생명에너지는 케릭터의 hp가 0이 되었을때 대신 깍여서 케릭터의 사망을 막아줍니다. (이 생명에너지의 감소폭은 케릭터의 방어력보다 좀 더 높은 ...
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스틱으로 하는 온라인 슈팅게임.
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쌀마스터 | 1304 | 64 | 2005-08-05 | 2005-08-05 10:25 |
포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...
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기획 - 이벤트도시
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1ststory | 1195 | 24 | 2005-08-04 | 2005-08-04 19:30 |
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...
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