기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189990 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160949 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
986 어른이 없는 세계...자연진화의 정점에 도달한 세계...(합체-_-;) 12
nogest
1410 4 2005-08-25 2005-08-25 15:34
어른이 없는 세계라...마비노기 처럼 환생한다거나 그런건 아니지만 이것은 제가 구상해본 시나라오중 하나를 조금 줄여봤습니다. 이상의 세계는 과연 있는 것일까요...한번씩 읽고 한말씀씩 부탁드립니다. ps.읽기번거로울것같아서 글...  
985 아무런 정보를 주지 않은체 게임을 시작하다. 18
[레벨:5]사기꾼
1119 5 2005-08-25 2005-08-25 13:04
공지사항 1. 본 게임은 다른 온라인RPG 게임과는 달리 홈페이지에 게임에 대한 정보가 전혀 없습니다. 단 인터페이스나 게임 조작과 컨트롤 부분에 대한 정보는 상세히 기록되어 있습니다. 2. 여러분은 케릭 생성과 동시에 ...  
984 슈팅온라인게임 9
[레벨:2]장민호
1194 26 2005-08-23 2005-08-23 01:30
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 슈팅온라인게임을 구상중인데요. 지상전과 공중전을 병행하는게 조을까요?(프리프나 메탈슬러그) 오로지 비행슈팅만 하는게 조을까요?(겔러스) 아니면 탈것을 타야만 공중전이 가능하게 하는게 조을까염?(메탈슬...  
983 게임기획은 이렇게 하자! 11
[레벨:2]장민호
1724 30 2005-08-23 2005-08-23 00:26
안녕하세요~ 기획을 꿈꾸는 흰나리꽃(온라인상의 아이디)입니다. 본명은 장민호 나이는 26세의 청년입니다. 제가 말씀드릴부분은 저의 개인적인 생각이므로 다 읽어 보신후 많은 글 남겨주세여. 답글을 볼때마다 저는 힘이 난답니다....  
982 현실성을 반형한 사냥을 어떨까요? 10
[레벨:2]X-1
1246 43 2005-08-22 2005-08-22 03:01
그러니깐 사냥 할때 무기로 치는 것이 아니라 몹을 어떻 사냥 하지 계산하고 나서 사냥 하는 것입니다. 즉 한마리를 다굴로 잡는 것이 아니라 각자 역활을 맞아서 잡는 것입니다. 그러면 몹도 계산적으로 움작겠죠? 예를 들면...  
981 프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임 8
[레벨:6]쌀마스터
1681 43 2005-08-21 2005-08-21 21:38
야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인.. 뭐 어쨌든, 이런 게임입니다. 플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는 멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른...  
980 카우보이 비밥을 보다가 말이죠 .. 13
[레벨:2]아버지는말하셨지
1652 46 2005-08-21 2005-08-21 20:36
액션 게임을 생각해봤는데 , 캐릭터가 4명인 그런 평범한 게임에 새로운 요소를 한번 생각해봤거든요 으하하-_- 별거 없지만 한번 봐주시길 바랍니다 ! 1. chain combo 2.개성넘치는 필살기 3.흔히 말하는 스타일리쉬 4.미니게임 ...  
979 케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기... 8
[레벨:5]사기꾼
1376 41 2005-08-21 2005-08-21 17:24
이건 그라나도라는 게임 의상을 보고 생각하게 된건데... 타게임하고 다르게 의상이 참 가벼워 보이죠. 다른 게임들은 갑옷을 입는다던지 하고 전투를 하는데 평범한 의상....어찌보면 평범하다기 보다... 그 의상이 전투하는데 ...  
978 창조+현실성 판단 16
[레벨:5]사기꾼
1261 28 2005-08-21 2005-08-21 01:20
전 게임제작이나 개발에 대해서 잘은 모르지만... 이렇게 생각하고 있습니다. 창조50% 현실성 판단 50% 라고 생각합니다. 무조건 새로운 것을 창조하는 것만이 게임이 살길은 아닙니다. 그 창조적인 무엇인가가 게임의 현실성에...  
977 게임의 판도를 아는 장사꾼... 6
[레벨:5]사기꾼
1169 29 2005-08-20 2005-08-20 16:24
일단 이미 안정적으로 흥행에 성공한 게임 안에서의 장사꾼들은... 사고 팔고를 거듭해서 이득을 남기는 장사 싸움...게임이 어떻게 흘러가는지 알 필요없이 게임내 시세만 상황고려해가면 돈을 벌수 있죠. 새로운 게임이 나왔을...  
976 현금시세 & 게임내 아이템 시세 안정화... 6
[레벨:5]사기꾼
1716 48 2005-08-19 2005-08-19 16:40
전 어느 한곳에 기준을 두고 한 말은 아닙니다. 그 다양함이 게임내의 머니에 대한 현금거래가 될수도 있고 GM에 관한 부분이 될수도 있고 개발또는 기획부분이 될수 있는거죠. 하지만 전 몇달 전까지만 해도 유저였던 사람...  
975 게임내의 운영자? 17
[레벨:7]임재현
1225 35 2005-08-19 2005-08-19 14:01
운영자 GM(GAME MASTER) 영자 등으로 불리는 게임내의 도우미...라고 정의하지만 -_-; 실제로는 개발자 서버관리자 등등을 대신해서 가장 많이 이유도 없이 잘못한거 없이 얻어 맞는 분들이지요. 서버를 관리한다는 위치에 있지...  
974 액션어드벤처게임 RUIN입니다아~ 7
[레벨:5]creation
1227 56 2005-08-19 2005-08-19 10:37
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...  
973 몇줄 추가할 부분 4
[레벨:5]creation
1126 42 2005-08-21 2005-08-21 19:32
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...  
972 게임의 시작과 끝 전문 분석가가 필요하다. 7
[레벨:5]사기꾼
1144 75 2005-08-18 2005-08-18 01:35
보기에도 추잡할 정도의 글을 보게되었다 게임에 대한 비판... 따지고 보면 이 게임에 대한 잘못되고 고쳐야 할 부분들을 너무도 잘 적어놨다. 이 글의 댓글중 이런말이 있었다. " 유저면 유저답게 그 게임에 적응해서 플레이...  
971 [토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요 24
[레벨:3]싸이코볼
3123 104 2005-08-16 2005-08-16 18:29
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...  
970 귀혼온라인을 하면서 느낀점 6
[레벨:2]장민호
3868 110 2005-08-16 2005-08-16 07:59
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...  
969 드래곤볼온라인(드온)기획안 추가사항입니다 8
[레벨:2]장민호
1639 76 2005-08-16 2005-08-16 07:05
안녕하세요. 기획초기단계라 대충 게임의 진행만 기획했는데요. 뭐 아이디어니까 읽어보시고 의견 주세여.. 2D횡스크롤게임(메이플스토리 귀혼 던젼앤파이터)인거는 다 아시겠죠 위의 게임과 다른차이점을 설명해 드리겠습니다. 1. 강제...  
968 게임내 사운드.. 3
[레벨:2]얼큰한뇌진탕
1343 50 2005-08-15 2005-08-15 20:38
처음 쓰는 글이라..어색하지만..넓은 아량으로 이해해 주시기 바랍니다.. 게임내에서 중요한 요소중 하나인 사운드... 그래픽.. 인터페이스.등.. 아주 중요한 요소인데요.. 사운드는 배경음악 , 캐릭터사운드..등.. 여러종류의 사운드...  
967 그저깨 밤 자다가 문득 떠오른 아이디어 14
k-9
1199 36 2005-08-15 2005-08-15 17:07
용병 길드 : 공성전시 성은 여러길드들이 합동으로 공격해오는경우가 많은거같은데... 그걸 아무리 성을가진 강한길드라도 혼자막기는 힘들듯 베르세르크의 용병단처럼 공성전시 공격을 돕는쪽 아님 방어하는쪽에 붙어 일정의 보수를...